Внешний вид армии. Что вы должны иметь при себе на турнире?
Что вы должны иметь при себе на турнире? Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию (что очевидно) • Кодекс • Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование программы ”Armybuilder”). • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Листок бумаги и ручку, для заметок
• Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 6-й редакции. • Армия набирается на 1850 очков с использованием стандартной организации армии. • На турнире разрешается использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида, а так же союзников и фортификации. • Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. Стандартные армии: • Космические Десантники (Space Marines) • Чёрные Храмовники (Black Templars) • Кровавые Ангелы (Blood Angels) • Тёмные Ангелы (Dark Angels) • Космические Волки (Space Wolves) • Имперская Гвардия (Imperial Guard) • Серые Рыцари (Grey Knights) • Сестры Битвы (Sisters of Battle) • Эльдары (Eldar) • Тёмные Эльдары (Dark Eldar) • Орки (Orks) • Космические Десантники Хаоса (Chaos Space Marines) • Демоны Хаоса (Chaos Daemons) • Тираниды (Tyranids) • Империя Тау (Tau Empire) • Некроны (Necrons)
Дополнительные правила • На турнир НЕ допускается техника и подразделения из книг серии Имперская Броня (Imperial Armour). Внешний вид армии
• На турнир допускают только полностью покрашенные армии, минимум покрытые 3 цветами краски поверх грунта, судейская коллегия призывает вас уважительно относиться к нашему хобби и своим оппонентам. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Вам необходимо в максимальной степени соблюсти размеры, внешний вид и дух того, что вы хотите заменить. Игры • На первый раунд команды будут разбиты на пары случайным образом. Судьи постараются, чтобы в первый раунд друг с другом не встречались игроки из одного клуба и по возможности с армиями одной расы. Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие играют с лучшими. • Игровые столы в соответствии с Книгой Правил будут покрыты элементами ландшафта не менее чем на 25%. До игры рекомендуется обсудить с оппонентами все спорные и неоднозначные моменты и, при необходимости, задать соответствующие вопросы судьям. Любые элементы ландшафта всегда определяются по границам своих баз и подставок для определения наличия укрытия за ними или в них. В случае если ланшафт мешает вам установить фортификации или же вы не согласны с установкой фортификации вашим оппонентам — обратитесь к судье турнира. • Ростера всех игроков должны быть высланы не позднее чем затри дня до начала турнира. • Перед игрой рекомендуется произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в какой армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение.
Миссии
1 миссия. Истребляй Чужаков(2), расстановка Авангардный Удар 2 миссия. Большие Пушки Никогда не Затихают(3), расстановка Молот и Наковальня 3 миссия. Воля Императора(5), расстановка Рассвет Войны
Техническое поражение 20-0 присуждается в ситуациях: Fair Play или Честная игра Уважение к сопернику Данные принципы проповедуют спортивное поведение и отрицают победу любой ценой. После игр игроки считают сумму турнирных очков (ТО) Разница между победными очками (VP) набитыми вами и вашим противником дает дополнительный модификатор к турнирным очкам (ТО):
0-300 (VP): +0/-0
301-600 (VP): +1/-1
601-900 (VP): +2/-2
901-1200 (VP): +3/-3
1201-1500 (VP): +4/-4
За полное уничтожение всех моделей противника вы автоматически получаете 20-0 в вашу пользу. При этом для подсчёта действуют следующие правила: - при уничтожении всего подразделения, не являющегося эскадроном техники, вы получаете его полную стоимость в очках, если же уничтожено не все подразделение, но половина или более, то вы получаете половину от его стоимости в очках. - при уничтожении единицы техники вы получаете её полную стоимость в очках, если же она не была уничтожена, но снята половина и более Hull Points или она получила повреждения Immobilised и/или Weapon Destroyed, то вы получаете половину от её стоимости в очках. В эскадронах техники подсчет очков ведётся для каждой единицы индивидуально. - при уничтожении одиночной модели вы получаете её полную стоимость в очках, если же модель не была уничтожена, но потеряла половину и более ран, то вы получаете половину от её стоимости в очках. • если по окончанию игры или на конец игрового хода на столе нет миниатюр вашего оппонента, то вам присуждается победа 20-0.
|