Студопедия — Modifydata; end
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Modifydata; end






Программа делится на две основные части. Сначала проверяются усло­вия, а затем производятся операции над данными. Процедура проверки усло­вия не изменяет данных и поэтому не требует какой-либо специальной защи­ты доступа. Однако доступ к данным для модификации должен быть коорди­нирован между процессами.

Если использовать семафоры, то их потребуется два: один - для кон­троля доступа в защищенную область с данными, а другой - для индикации изменения общих данных и, соответственно, необходимости повторной про­верки условий.

Применение первого семафора просто, а для второго необходимо сле­дить за числом ожидающих процессов и обеспечить, что при изменении ус­ловия ожидающие процессы будут активизированы с целью его проверки, то есть генерацию сигналов семафора, число которых равно числу ожидающих процессов. Это решение неудовлетворительно из-за большого расхода ма­шинного времени на многочисленные проверки, при этом в программе довольно легко ошибиться.

Для решения этой проблемы была введена новая переменная синхрони­зации event (событие), с которой связаны операции await (ждать) и cause (вызвать). Процесс, выполнивший операцию await (event), остается в состоя­нии ожидания, пока значение переменной event не изменится. Это изменение контролируется с помощью операции cause. При наступлении события, то есть выполнении операции cause (event), освобождаются все ожидающие его процессы, в то время как в случае семафора освобождается лишь один про­цесс. Операции с событиями можно реализовать либо с помощью двоичной переменной, либо с помощью счетчика, при этом основные принципы оста­ются одинаковыми.

Глагол to await имеет значение не только "ждать", но и "предстоять", то есть конструкцию await (А) можно трактовать, как "предстоит событие А". Глагол to cause означает "быть причиной", побудительным мотивом, "вы­звать что-либо". Конструкция cause (А) интерпретируется как "вызвать собы­тие А" (в литературе и в операционных системах иногда используются и дру­гие названия).

В противоположность семафору, переменную события нельзя исполь­зовать для защиты ресурса от конкурирующего доступа нескольких процес­сов, поскольку по определению она освобождает все ожидающие процессы. Вышеприведенная проблема решается с помощью переменной события и се­мафора, если все программы имеют следующий вид

var mutex: semaphore; change: event;

Begin

while not condition do await (change); wait (mutex);

(* обработка общих переменных *) signal (mutex); cause (change);

end;

При каждом изменении переменной event все процессы проверяют con­dition, и только те из них, для которых condition выполнено, могут продол­жаться. Доступ к общему ресурсу защищен с помощью семафора mutex, при этом продолжается только один процесс. Это решение проще, чем основан­ное только на семафорах. Оно также более эффективно, поскольку процессы проверяют условия только тогда, когда это имеет смысл, т.е. после изменения значения соответствующих переменных.

Важный тип события в системах реального времени связан с внешними прерываниями. Программа обработки - обработчик прерываний - ждет пре­рывания. Когда оно происходит, исполнение обработчика возобновляется.


 

Лекция 3.4. Обмен информацией между процессами

1. Общие области памяти.

2. Почтовые ящики.

3. Каналы.

4. Удаленный вызов процедур.

5. Сравнение методов синхронизации и обмена данными.

 

1. Общие области памяти

Взаимодействующие процессы нуждаются в обмене информацией. По­этому многозадачная операционная система должна обеспечивать необходи­мые для этого средства. Обмен данными должен быть прозрачным для про­цессов, т.е. передаваемые данные не должны изменяться, а сама процедура должна быть легко доступна для каждого процесса.

Простейший метод - использование общих областей памяти, к которым разные процессы имеют доступ для чтения/записи. Очевидно, что такая об­ласть представляет собой разделяемый ресурс, доступ к которому должен быть защищен, например, семафором. Главное преимущество общих облас­тей памяти заключается в том, что к ним можно организовать прямой и мгновенный доступ, например один процесс может последовательно записы­вать поля, а другой затем считывать целые блоки данных.

При программировании на машинном уровне общие области размеща­ются в оперативной памяти по известным адресам. В языках высокого уровня вместо этого используются глобальные переменные, доступные нескольким дочерним процессам. Так, например, происходит при порождении потоков, для которых переменные родительского процесса являются глобальными и работают как общие области памяти. В случае возможных конфликтов дос­тупа к общим областям они должны быть защищены семафорами.

2. Почтовые ящики

Другой метод, позволяющий одновременно осуществлять обмен дан­ными и синхронизацию процессов, - это почтовые ящики. Почтовый ящик представляет собой структуру данных, предназначенную для приема и хра­нения сообщений (рис. 1). Для обмена сообщениями различного типа можно определить несколько почтовых ящиков.

Рисунок 1. - Работа почтового ящика

 

Во многих операционных системах почтовые ящики реализованы в ви­де логических файлов, доступ к которым аналогичен доступу к физическим файлам. С почтовыми ящиками разрешены следующие операции: создание, открытие, запись/чтение сообщения, закрытие, удаление. В некоторых сис­темах поддерживаются дополнительные служебные функции, например счетчик сообщений в почтовом ящике или чтение сообщения без удаления его из ящика.

Почтовые ящики размещаются в оперативной памяти или на диске и существуют лишь до выключения питания или перезагрузки. Если они физи­чески расположены на диске, то считаются временными файлами, уничто­жаемыми после выключения системы. Почтовые ящики не имеют имен по­добно реальным файлам - при создании им присваиваются логические иден­тификаторы, которые используются процессами при обращении.

Для создания почтового ящика операционная система определяет ука­затели на область памяти для операций чтения/записи и соответствующие переменные для защиты доступа. Основными методами реализации являются либо буфер, размер которого задается при создании ящика, либо связанный список, который, в принципе, не накладывает никаких ограничений на число сообщений в почтовом ящике.

В наиболее распространенных реализациях процесс, посылающий со­общение, записывает его в почтовый ящик с помощью оператора, похожего на оператор записи в файл

put_mailbox (# 1, message)

Аналогично, для получения сообщения процесс считывает его из поч­тового ящика с помощью оператора вида

get _mailbox (# 1, message)

Запись сообщения в почтовый ящик означает, что оно просто копиру­ется в указанный почтовый ящик. Может случиться, что в почтовом ящике не хватает места для хранения нового сообщения, то есть почтовый ящик либо слишком мал, либо хранящиеся в нем сообщения еще не прочитаны.

При чтении из почтового ящика самое старое сообщение пересылается в принимающую структуру данных и удаляется из ящика. Почтовый ящик -это пример классической очереди, организованной по принципу FIFO. Опе­рация чтения из пустого ящика приводит к различным результатам в зависи­мости от способа реализации — либо возвращается пустая строка (нулевой длины), либо операция чтения блокируется до получения сообщения. В по­следнем случае, чтобы избежать нежелательной остановки процесса, необхо­димо предварительно проверить число сообщений, имеющихся в данный момент в ящике.

3. Каналы

Канал (pipe) представляет собой средство обмена данными между дву­мя процессами, из которых один записывает, а другой считывает символы. Этот механизм был первоначально разработан для среды UNIX как средство перенаправления входа и выхода процесса. В ОС UNIX физические устрой­ства ввода/вывода рассматривают как файлы, а каждая программа имеет стандартное устройство ввода (вход) и стандартное устройство вывода (выход), клавиатуру и экран монитора - можно переопределить, например, с по­мощью файлов. Когда выход одной программы перенаправляется на вход другой, создается механизм, называемый каналом (в операционных системах для обозначения канала используется символ "|"). Каналы применяются в операционных системах UNIX, OS/9 и Windows NT в качестве средства связи между процессами (программами).

Каналы можно рассматривать как частный случай почтового ящика. Различие между ними заключается в организации потока данных - почтовые ящики работают с сообщениями, то есть данными, для которых известны формат и длина, а каналы принципиально ориентированы на неструктуриро­ванные потоки символов. В некоторых операционных системах, однако, воз­можно определить структуру передаваемых по каналу данных. Обычно про­цесс, выполняющий операцию чтения из канала, ждет, пока в нем не появят­ся данные. В настоящее время операционные системы включают методы, по­зволяющие избежать блокировки программы, если это нежелательно с точки зрения ее логики.

Операции над каналами эквивалентны чтению/записи физических фай­лов. Они включают функции, как определить, открыть, читать, записать, за­крыть, удалить. Дополнительные операции могут устанавливать флаги ре­жима доступа, определять размер буфера и т.д.

Благодаря тому, что ввод/вывод в файл и на физические устройства и вход/выход процессов трактуются одинаково, каналы являются естествен­ным средством взаимодействия между процессами в системах "клиент-сервер". Механизм каналов в UNIX может в некоторых случаях зависеть от протокола TCP/IP, а в Windows NT каналы работают с любым транспортным протоколом. Следует иметь в виду, что внешне простой механизм каналов может требовать больших накладных расходов при реализации, особенно в сетевых системах.

4. Удаленный вызов процедур

Модель "клиент-сервер" построена на обмене сообщениями "регуляр­ной" структуры, которые можно передавать, например, через механизм ка­налов.

Однако основной процедурой обмена данными и синхронизации в сре­де "клиент-сервер" является удаленный вызов процедур (Remote Procedure Call - RPC). Последний может рассматриваться как вызов подпрограммы, при котором операционная система отвечает за маршрутизацию и доставку вызова к узлу, где находится эта подпрограмма. Нотация обращения к про­цедуре не зависит от того, является ли она локальной или удаленной по от­ношению к вызывающей программе. Это существенно облегчает програм­мирование.

В системе реального времени существенно, является RPC блокирую­щим или нет. Блокирующий RPC не возвращает управление вызывающему процессу, пока не закончит свою работу, например, пока не подготовит дан­ные для ответа. Неблокирующие RPC возвращают управление вызывающей процедуре по истечении некоторого времени (time out) независимо от того, завершила ли работу вызываемая процедура; в любом случае вызывающая программа получает код, идентифицирующий результат выполнения вызова, - код возврата. Таким образом, неблокирующие RPC имеют важное значение, с точки зрения гарантии живучести системы.

5. Сравнение методов синхронизации и обмена данными Может показаться, что основные задачи, связанные с параллельным программированием, взаимным исключением, синхронизацией и коммуни­кациями между процессами, имеют мало общего, но, в сути - это просто раз­ные способы достижения одной цели. Методы синхронизации можно ис­пользовать для организации взаимного исключения и коммуникаций. Анало­гично, с помощью техники коммуникаций между процессами можно реали­зовать функции синхронизации и взаимного исключения процессов.

Например, семафор эквивалентен почтовому ящику, в котором накап­ливаются сообщения нулевой длины, - операции signal и wait эквивалентны операциям put и get почтового ящика, а текущее значение семафора эквива­лентно числу помещенных в почтовый ящик сообщений. Аналогично можно организовать взаимное исключение и защиту ресурсов с помощью почтовых ящиков. В этом случае сообщение выполняет функцию "маркера". Процесс, получивший этот "маркер", приобретает право входить в критическую сек­цию или распоряжаться ресурсами системы. При выходе из секции или осво­бождении ресурса процесс помещает "маркер" в почтовый ящик. Следующий процесс читает из почтового ящика, получает "маркер" и может войти в кри­тическую секцию.

Связь между разными подходами имеет практическое значение в том случае, если в системе применяется только один из них, а все остальные нужно строить на его основе. Современные операционные системы, поддер­живающие многозадачный режим и операции в реальном времени, применя­ют все упомянутые методы. Передача сообщений и доступ к общим областям памяти медленнее, чем проверка и обновление семафора и переменной собы­тия, и требует дополнительных накладных расходов. Если есть выбор между различными методами синхронизации и взаимодействия, следует использо­вать тот из них, который лучше решает конкретную проблему - результи­рующая программа будет понятнее и, возможно, быстрее работать. Кроме то­го, весьма важно оценить, насколько эффективно в имеющейся программной среде реализуются конкретные решения. Следует избегать незнакомых и не­естественных конструкций.

В распределенных системах всегда существует риск потерять сообще­ние в сети. Если сетевая система сконфигурирована так, что она контролиру­ет правильность передачи сообщения, и имеются средства для повторной пе­редачи утраченных сообщений, то прикладная программа не должна осуще­ствлять дополнительные проверки. Обычно нижний уровень операционной системы и процедуры сетевого интерфейса передают на более высокий уровень код возврата, который прикладная программа должна проверить, чтобы убедиться, была ли попытка успешной или нет, и при необходимости повто­рить ее.

Если контроль не предусмотрен, например, используется служба IP без транспортного протокола TCP, то прикладная программа несет ответствен­ность за проверку результата передачи. Эта операция сложнее, чем это ка­жется. Можно использовать сообщение, подтверждающее прием, но нет га­рантии, что оно само, в свою очередь, не будет потеряно и отправитель не начнет новую передачу. Эта проблема не имеет общего решения - стратегии передачи сообщений должны в каждом случае рассматриваться индивиду­ально. Возможным решением является помечать и нумеровать каждое сооб­щение таким образом, чтобы отправитель и получатель могли следить за по­рядком передачи. Этот метод используется в некоторых типах коммуникаци­онных протоколов.


 

Тема 4. Особенности программирования систем реального времени

Лекция 4.1. Методы программирования в реальном времени.

1. Последовательное программирование и программирование задач ре­ального времени

2. Среда программирования.

3. Структура программы реального времени.

4. Параллельное программирование, мультипрограммирование и мно­гозадачность.

 

1. Последовательное программирование и программирование задач ре­ального времени

Программа представляет собой описание объектов - констант и пере­менных - и операций, совершаемых над ними. Таким образом, программа -это чистая информация. Ее можно записать на какой-либо носитель, напри­мер на бумагу или на дискету.

Программы можно создавать и анализировать на нескольких уровнях абстракции (детализации) с помощью соответствующих приемов формально­го описания переменных и операций, выполняемых на каждом уровне. На самом нижнем уровне используются непосредственное описание - для каж­дой переменной указывается ее размер и адрес в памяти. На более высоких уровнях переменные имеют абстрактные имена, а операции сгруппированы в функции или процедуры. Программист, работающий на высоком уровне аб­стракции, не должен думать о том, по каким реальным адресам памяти хра­нятся переменные, и о машинных командах, генерируемых компилятором.

Последовательное программирование (sequential programming) явля­ется наиболее распространенным способом написания программ. Понятие "последовательное" подразумевает, что операторы программы выполняются в известной последовательности один за другим. Целью последовательной программы является преобразование входных данных, заданных в опреде­ленной форме, в выходные данные, имеющие другую форму, в соответствии с некоторым алгоритмом - методом решения (рис. 1).

Рисунок 1. - Обработка данных последовательной программой

 

Таким образом, последовательная программа работает как фильтр для исходных данных. Ее результат и характеристики полностью определяются входными данными и алгоритмом их обработки, при этом временные показа­тели играют, как правило, второстепенную роль. На результат не влияют ни инструментальные (язык программирования), ни аппаратные (быстродейст­вие ЦП) средства: от первых зависят усилия и время, затраченные на разра­ботку и характеристики исполняемого кода, а от вторых - скорость выполне­ния программы, но в любом случае выходные данные будут одинаковыми.

Программирование в реальном времени (real-time programming) от­личается от последовательного программирования - разработчик программы должен постоянно иметь в виду среду, в которой работает программа, будь то контроллер микроволновой печи или устройство управления манипулято­ром робота. В системах реального времени внешние сигналы, как правило, требуют немедленной реакции процессора. В сущности, одной из наиболее важных особенностей систем реального времени является время реакции на входные сигналы, которое должно удовлетворять заданным ограничениям.

Специальные требования к программированию в реальном времени, в частности необходимость быстро реагировать на внешние запросы, нельзя адекватно реализовать с помощью обычных приемов последовательного про­граммирования. Насильственное последовательное расположение блоков программы, которые должны выполняться параллельно, приводит к неесте­ственной запутанности результирующего кода и вынуждает связывать между собой функции, которые, по сути, являются самостоятельными. В большин­стве случаев применение обычных приемов последовательного программирования не позволяет построить систему реального времени. В таких систе­мах независимые программные модули или задачи должны быть активными одновременно, то есть работать параллельно, при этом каждая задача выпол­няет свои специфические функции. Такая техника известна под названием параллельного программирования (concurrent programming). В названии де­лается упор на взаимодействие между отдельными программными модулями. Параллельное исполнение может осуществляться на одной или нескольких ЭВМ, связанных распределенной сетью.

Программирование в реальном времени представляет собой раздел мультипрограммирования, который посвящен не только разработке взаимо­связанных параллельных процессов, но и временным характеристикам сис­темы, взаимодействующей с внешним миром.

Между программами реального времени и обычными последователь­ными программами, с четко определенными входом и выходом, имеются су­щественные различия. Перечислим отличия программ реального времени от последовательных программ:

1. Логика исполнения программы определяется внешними событиями.

2. Программа работает не только с данными, но и с сигналами, посту­пающими из внешнего мира, например, от датчиков.

3. Логика развития программы может явно зависеть от времени.

4. Жесткие временные ограничения. Невозможность вычислить резуль­тат за определенное время может оказаться такой же ошибкой, как и невер­ный результат ("правильный ответ, полученный поздно - это неверный от­вет").

5. Результат выполнения программы зависит от общего состояния сис­темы, и его нельзя предсказать заранее.

6. Программа, как правило, работает в многозадачном режиме. Соот­ветственно, необходимы процедуры синхронизации и обмена данными меж­ду процессами.

7. Исполнение программы не заканчивается по исчерпании входных данных - она всегда ждет поступления новых данных.

Важность фактора времени не следует понимать как требование высо­кой скорости исполнения программы. Скорость исполнения программы ре­ального времени должна быть достаточной для того, чтобы в рамках уста­новленных ограничений реагировать на входные данные и сигналы и выраба­тывать соответствующие выходные величины. "Медленная" система реаль­ного времени может великолепно управлять медленным процессом. Поэтому скорость исполнения программ реального времени необходимо рассматри­вать относительно управляемого процесса или необходимой скорости. Ти­пичные приложения автоматизации производственных процессов требуют гарантированное время ответа порядка 1 мс, а в отдельных случаях - порядка 0.1 мс. При программировании в реальном времени особенно важными явля­ется эффективность и время реакции программ. Соответственно, разработка программ тесно связана с параметрами операционной системы, а в распреде­ленных системах - и локальной сети.

Особенности программирования в реальном времени требуют специ­альной техники и методов, не использующихся при последовательном про­граммировании, которые относятся к влиянию на исполнение программы внешней среды и временных параметров. Наиболее важными из них являют­ся перехват прерываний, обработка исключительных (нештатных) ситуаций и непосредственное использование функций операционной системы (вызовы ядра из прикладной программы, минуя стандартные средства). Помимо этого при программировании в реальном времени используются методика мульти­программирования и модель "клиент-сервер", поскольку отдельный процесс или поток обычно выполняют только некоторую самостоятельную часть всей задачи.

2. Среда программирования

Рассмотрим среду, в которой исполняются программы. Среда выпол­нения может варьироваться от мини-, персональных и одноплатных микрокомпьютеров и локальных шин, связанных с окружающей средой через аппа­ратные интерфейсы, до распределенных систем "клиент-сервер" с централи­зованными базами данных и доступом к системе высокопроизводительных графических рабочих станций. В комплексной системе управления промыш­ленными и технологическими процессами может одновременно использо­ваться все перечисленное оборудование.

Разнообразие аппаратной среды отражается и в программном обеспе­чении, которое включает в себя как программы, записанные в ПЗУ, так и комплексные операционные системы, обеспечивающие разработку и испол­нение программ. В больших системах создание и исполнение программ осу­ществляются на одной и той же ЭВМ, а в некоторых случаях даже в одно время. Небольшие системы могут не иметь средств разработки, и программы для них должны создаваться на более мощных ЭВМ с последующей загруз­кой в исполняющую систему. То же касается и микропрограмм, "зашитых" в ПЗУ оборудования производителем (firmware), - они разрабатываются на ЭВМ, отличной от той, на которой исполняются.

Первой задачей программиста является ознакомление с программной средой и доступными инструментальными средствами. Проблемы, с которы­ми приходится сталкиваться, начинаются, например, с типа представления данных в аппаратуре и программах, поскольку в одних системах применяется прямой, а в других - инверсный порядок хранения бит или байт в слове (младшие байты хранятся в старших адресах). Таких тонкостей очень много, и опытный программист знает, как отделить общую структуру данных и код от технических деталей реализации в конкретной аппаратной среде.

Важно как можно раньше выяснить функции, обеспечиваемые имею­щейся средой, и возможные альтернативы. Например, микропроцессор Mo­torola 68000 имеет в своем наборе команд инструкцию test_and_set, и поэто­му связь между задачами может осуществляться через общие области памя­ти. Операционная система VAX/VMS поддерживает почтовые ящики, и син­хронизировать процессы можно с помощью механизма передачи сообщений.

В UNIX и других операционных системах связь между процессами наиболее удобно осуществлять через каналы. При разработке программ для среды UNIX следует стремиться, с одной стороны, максимально эффективно ис­пользовать ее особенности, например стандартную обработку входных и вы­ходных данных, а с другой - обеспечить переносимость между разными вер­сиями UNIX.

Из-за того, что многозадачные системы и системы реального времени разрабатываются коллективами программистов, необходимо с самого начала добиваться ясности, какие методы и приемы используются.

Структурирование аппаратных и программных ресурсов, то есть при­своение адресов на шине и приоритетов прерываний для интерфейсных уст­ройств, имеет важное значение. Неправильный порядок распределения ре­сурсов может привести к тупиковым ситуациям. Определение аппаратных адресов и относительных приоритетов прерываний не зависит от разрабаты­ваемой программы. Поэтому оно должно быть произведено на ранней стадии и зафиксировано в техническом задании. Его не следует откладывать до мо­мента непосредственного кодирования, так как в этом случае неизбежны конфликты между программными модулями и возникает риск тупиковых си­туаций.

Правильным практическим решением является использование в про­грамме только логических имен для физического оборудования и его пара­метров и таблиц соответствия между ними и реальными физическими уст­ройствами. При этом изменение адреса шины или приоритета устройства требует не модификации, а в худшем случае только новой компиляции про­граммы. Разумно также использовать структурированное и организационно оформленное соглашение о наименовании системных ресурсов и программ­ных переменных. То же относится и к наименованию и определению адресов удаленных устройств в распределенных системах.

Программы следует строить по принципам, применяемым в операци­онных системах, - на основе модульной и многоуровневой структуры, поскольку это существенно упрощает разработку сложных систем. Должна быть определена спецификация отдельных модулей, начиная с интерфейсов между аппаратными и программными компонентами системы. К основной информации об интерфейсах относится и структура сообщений, которыми будут обмениваться программные модули. Это не означает, что изменения в определении интерфейсов не могут вводиться после начала разработки про­граммы. Но чем позже они вносятся, тем больше затрат потребует изменение кода, тестирование и т. д. С другой стороны, следует быть готовым к тому, что некоторые изменения спецификаций все равно будут происходить в про­цессе разработки программы, поскольку продвижение в работе позволяет лучше увидеть проблему.

Следует принимать во внимание эффективность реализации функций операционной системы. Нельзя считать, что способ, которым в операционной системе реализованы те или иные услуги, дан раз и навсегда. Для проверки того, насколько хорошо удовлетворяются временные ограничения, желатель­но провести оценку, например с помощью эталонных тестовых программ. Если результаты тестов неприемлемы, то одним из решений может быть раз­работка программ, замещающих соответствующие стандартные модули опе­рационной системы. Такое решение требует очень осторожного и дифферен­цированного подхода, в частности замещение может выполняться не всегда, а только для определенных процессов.

3. Структура программы реального времени

Разработка программы реального времени начинается с анализа и опи­сания задачи. Функции системы делятся на простые части, с каждой из кото­рых связывается программный модуль.

Например, задачи для управления движением манипулятора робота можно организовать следующим образом:

– считать с диска описание траекторий;

– рассчитать следующее положение манипулятора (опорное значение);

– считать с помощью датчиков текущее положение;

– вычислить необходимый сигнал управления;

– выполнить управляющее действие;

– проверить, что опорное значение и текущее положение совпадают в пределах заданной точности;

– получить данные от оператора;

– остановить робота в случае нештатной ситуации (например, сигнал прерывания от аварийной кнопки).

Принципиальной особенностью программ реального времени является постоянная готовность и отсутствие условий нормального, а не аварийного завершения. Если программа не исполняется и не обрабатывает данные, она остается в режиме ожидания прерывания/события или истечения некоторого интервала времени. Программы реального времени - это последовательный код, исполняющийся в бесконечном цикле.

В каком-то месте программы есть оператор, приостанавливающий ис­полнение до наступления внешнего события или истечения интервала време­ни. Обычно программа структурируется таким образом, что оператор end никогда не достигается

while true do (*бесконечный цикл*) begin (*процедура обработки*) wait event at #2,28 (*внешнее прерывание*) (*код обработки*) … end; (*процедура обработки*)

end. (*выход из программы; никогда не достигается*)

При разработке каждого программного модуля должны быть четко вы­делены области, в которых происходит обращение к защищенным ресурсам, - критические секции. Вход и выход из этих областей координируется каким-либо методом синхронизации или межпрограммных коммуникаций, напри­мер с помощью семафоров. В общем случае, если процесс находится в критической секции, можно считать, что данные, с которыми он работает, не из­меняются каким-либо другим процессом. Прерывание исполнения процесса не должно оказывать влияния на защищенные ресурсы. Это снижает риск системных ошибок.

Аналогичные предосторожности необходимо соблюдать и для потоков, порождаемых как дочерние процессы главного процесса. Разные потоки мо­гут использовать общие переменные породившего их процесса, и поэтому программист должен решить, защищать эти переменные или нет.

Для гарантии живучести программы нештатные ситуации, которые мо­гут блокировать или аварийно завершить процесс, должны своевременно распознаваться и исправляться - если это возможно - в рамках самой про­граммы.

В системах реального времени различные процессы могут обращаться к общим подпрограммам. При простейшем решении эти подпрограммы свя­зываются с соответствующими модулями после компиляции. При этом в па­мяти хранится несколько копий одной подпрограммы.

При другом подходе в память загружается лишь одна копия подпро­граммы, но доступ к ней возможен из разных программ. Такие подпрограм­мы должны быть повторно входимыми - реентерабельными (reentrant), то есть допускать многократные вызовы и приостановку исполнения, которые не влияют друг на друга. Эти программы должны использовать только реги­стры процессора или память вызывающих процессов, то есть не иметь ло­кальных переменных. В результате реентерабельный модуль, разделяемый несколькими процессами, можно прервать в любое время и продолжить с другой точки программы, поскольку он работает со стеком вызвавшего его процесса. Таким образом, реентерабельная процедура может оказаться одно­временно в контексте нескольких различных процессов.

Эффективность исполнения является одним из наиболее важных пара­метров систем реального времени. Процессы должны выполняться быстро, и часто приходится искать компромисс между ясностью и структурированностью программы и ее быстродействием. Жизненный опыт показывает, что если для достижения цели нужно чем-то пожертвовать, что обычно и делает­ся. Не всегда возникает противоречие между структурностью и эффективно­стью, но если первое должно быть принесено в жертву второму, необходимо полностью документировать все принятые решения, иначе существенно ос­ложняется дальнейшее сопровождение программы.

4. Параллельное программирование, мультипрограммирование и мно­гозадачность

Программирование в реальном времени требует одновременного ис­полнения нескольких процессов или задач на одной ЭВМ. Эти процессы ис­пользуют совместно ресурсы системы, но более или менее независимы друг от друга.

Мультипрограммирование (multiprogramming) или многозадачность (multitasking) есть способ одновременного исполнения нескольких процес­сов. Такого эффекта можно добиться как для одного, так и для нескольких процессоров: процессы исполняются либо на одном, либо на нескольких свя­занных между собой процессорах. В действительности многие современные вычислительные системы состоят из нескольких процессоров, связанных ме­жду собой либо сетью передачи данных, либо общей шиной.

Для записи параллельных процессов можно использовать следующую нотацию







Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 356. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

Интуитивное мышление Мышление — это пси­хический процесс, обеспечивающий познание сущности предме­тов и явлений и самого субъекта...

Объект, субъект, предмет, цели и задачи управления персоналом Социальная система организации делится на две основные подсистемы: управляющую и управляемую...

Законы Генри, Дальтона, Сеченова. Применение этих законов при лечении кессонной болезни, лечении в барокамере и исследовании электролитного состава крови Закон Генри: Количество газа, растворенного при данной температуре в определенном объеме жидкости, при равновесии прямо пропорциональны давлению газа...

Тактические действия нарядов полиции по предупреждению и пресечению групповых нарушений общественного порядка и массовых беспорядков В целях предупреждения разрастания групповых нарушений общественного порядка (далееГНОП) в массовые беспорядки подразделения (наряды) полиции осуществляют следующие мероприятия...

Механизм действия гормонов а) Цитозольный механизм действия гормонов. По цитозольному механизму действуют гормоны 1 группы...

Алгоритм выполнения манипуляции Приемы наружного акушерского исследования. Приемы Леопольда – Левицкого. Цель...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия