Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Масштабування зображення





 

Команда S n змінює розмір зображення, збільшуючи чи зменшуючи його в залежності від значення параметра n. Вкажемо, що зображення масштабується в n/4 разів, тому команда “S12” збільшує лінійний розмір зображення в три рази, команда " S2"; зменшує зображення вдвічі.

Аргумент n може мати значення від 1 до 225, за умовчанням він дорівнює 4 (даючи співвідношення 1:1, тобто без масштабування).

 

Колір в операторі DRAW

Колір зображення може бути визначений за допомогою команди С n. Аргумент n повинен мати значення, актуальне для встановленого графічного режиму.

Приклад: DRAW “C2”

Команда Р в операторі DRAW зафарбовує замкнуту область. Її формат трохи складніший, ніж формат команди, що розглянута вище:

Р колір, контур

де колір — код кольору, що використовується для зафарбовування;

контур — код кольору контуру.

На перший погляд, дана команда схожа на оператор PAINT, однак у даному випадку процес зафарбовування починається з ТОВ (на відміну від оператору PAINT, для якого початкову точку необхідно задавати). Таким чином, перш ніж зафарбувати деяку область, необхідно змінити ТОВ, помістивши її усередину контуру,який необхідно зафарбувати. Приклад цього приведено в програмі 11.

Текстові змінні в операторі DRAW

 

Оскільки значення параметрів оператору DRAW є текстовими, їх можна присвоювати змінній текстового типу. А ім'я цієї змінної може бути використане замість аргументу оператора DRAW. Приклад такого використання змінних:

REM Програма11.Використання змінних в операторі DRAW

SCREEN 1

CLS

' Визначення всіх параметрів

SIZE$ = "S10";

' Визначення "Q";

Q.STRING1$ = "BM100,100F10R10E3F4E4H4E3U30H10L10G10D30";

Q.STRING2$ = "BM+10,+0 R10 U30 L10 D30";

'Визначення "B";

B.STRING1$ = "BM+30,+10 R20 E10 U10 H5 E5 U10 H10 L20 D50";

B.STRING2$ = "R10 U10 L10 D10";

'Зміна розміру

DRAW SIZE$

'Зміна кольору букви "Q";

DRAW "C 1";

'Малювання букви "Q";

DRAW Q.STRING1$

DRAW Q.STRING2$

'Зміна кольору букви "B";

DRAW "C 2";

'Малювання букви "B";

DRAW B.STRING1$

DRAW "BM+10,-10" + B.STRING2$

DRAW "BM+0,-20" + B.STRING2$

'Розфарбовування букв

DRAW "BM 102, 100 P 1, 1";

DRAW "BR 45 P 2, 2";

END

Завдання. Написати програму, що дозволить побудувати малюнок рожевої рибки з бірюзовим хвостом.

REM Лабораторна робота № 17

REM Графічні засоби QBASIC

CONST PI = 3.14159

CLS

SCREEN 9

CIRCLE (190, 100), 100, 1,,,.3 ' Тіло

CIRCLE (265, 92), 5, 1,,,.7 ' Очі

PAINT (190, 100), 2, 1 ' Фарбування тіла

LINE (40, 120)-STEP(0, -40), 2 ' Хвіст

LINE -STEP(60, 20), 2

LINE -STEP(-60, 20), 2

PAINT (50, 100), 6, 2 ' Фарбування хвоста

CIRCLE (250, 100), 30, 0, PI - 3/4, PI - 5/4, 1.5 ' Зябра

FOR Y = 90 TO 110 STEP 4

LINE (40, Y)-(52, Y), 0 ' Оперення хвоста

NEXT Y

END

 
 

Контрольні питання

  1. Призначення оператора LINE. Його загальна форма запису.
  2. Оператор CIRCLE.
  3. Який оператор використовується для малювання дуги, еліпса, сектора?
  4. Колір у текстовому режимі.
  5. Колір у графічному режимі.
  6. За допомогою якого оператора здійснюється зафарбовування областей?
  7. Які можливості для створення графіки надає оператор DRAW?

Варіанти завдань

Написати програму, що дозволить побудувати фігури зображені на поданих нижче малюнках з використанням кольору. Фігуру, її розмір, колірне оформлення вибрати довільно.

 

 

 
 

 

 

 
 

 

 







Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 384. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

Приложение Г: Особенности заполнение справки формы ву-45   После выполнения полного опробования тормозов, а так же после сокращенного, если предварительно на станции было произведено полное опробование тормозов состава от стационарной установки с автоматической регистрацией параметров или без...

Измерение следующих дефектов: ползун, выщербина, неравномерный прокат, равномерный прокат, кольцевая выработка, откол обода колеса, тонкий гребень, протёртость средней части оси Величину проката определяют с помощью вертикального движка 2 сухаря 3 шаблона 1 по кругу катания...

Неисправности автосцепки, с которыми запрещается постановка вагонов в поезд. Причины саморасцепов ЗАПРЕЩАЕТСЯ: постановка в поезда и следование в них вагонов, у которых автосцепное устройство имеет хотя бы одну из следующих неисправностей: - трещину в корпусе автосцепки, излом деталей механизма...

Оценка качества Анализ документации. Имеющийся рецепт, паспорт письменного контроля и номер лекарственной формы соответствуют друг другу. Ингредиенты совместимы, расчеты сделаны верно, паспорт письменного контроля выписан верно. Правильность упаковки и оформления....

БИОХИМИЯ ТКАНЕЙ ЗУБА В составе зуба выделяют минерализованные и неминерализованные ткани...

Типология суицида. Феномен суицида (самоубийство или попытка самоубийства) чаще всего связывается с представлением о психологическом кризисе личности...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия