Масштабування зображення
Команда S n змінює розмір зображення, збільшуючи чи зменшуючи його в залежності від значення параметра n. Вкажемо, що зображення масштабується в n/4 разів, тому команда “S12” збільшує лінійний розмір зображення в три рази, команда " S2" зменшує зображення вдвічі. Аргумент n може мати значення від 1 до 225, за умовчанням він дорівнює 4 (даючи співвідношення 1:1, тобто без масштабування).
Колір в операторі DRAW Колір зображення може бути визначений за допомогою команди С n. Аргумент n повинен мати значення, актуальне для встановленого графічного режиму. Приклад: DRAW “C2” Команда Р в операторі DRAW зафарбовує замкнуту область. Її формат трохи складніший, ніж формат команди, що розглянута вище: Р колір, контур де колір — код кольору, що використовується для зафарбовування; контур — код кольору контуру. На перший погляд, дана команда схожа на оператор PAINT, однак у даному випадку процес зафарбовування починається з ТОВ (на відміну від оператору PAINT, для якого початкову точку необхідно задавати). Таким чином, перш ніж зафарбувати деяку область, необхідно змінити ТОВ, помістивши її усередину контуру,який необхідно зафарбувати. Приклад цього приведено в програмі 11. Текстові змінні в операторі DRAW
Оскільки значення параметрів оператору DRAW є текстовими, їх можна присвоювати змінній текстового типу. А ім'я цієї змінної може бути використане замість аргументу оператора DRAW. Приклад такого використання змінних: REM Програма11.Використання змінних в операторі DRAW SCREEN 1 CLS ' Визначення всіх параметрів SIZE$ = "S10" ' Визначення "Q" Q.STRING1$ = "BM100,100F10R10E3F4E4H4E3U30H10L10G10D30" Q.STRING2$ = "BM+10,+0 R10 U30 L10 D30" 'Визначення "B" B.STRING1$ = "BM+30,+10 R20 E10 U10 H5 E5 U10 H10 L20 D50" B.STRING2$ = "R10 U10 L10 D10" 'Зміна розміру DRAW SIZE$ 'Зміна кольору букви "Q" DRAW "C 1" 'Малювання букви "Q" DRAW Q.STRING1$ DRAW Q.STRING2$ 'Зміна кольору букви "B" DRAW "C 2" 'Малювання букви "B" DRAW B.STRING1$ DRAW "BM+10,-10" + B.STRING2$ DRAW "BM+0,-20" + B.STRING2$ 'Розфарбовування букв DRAW "BM 102, 100 P 1, 1" DRAW "BR 45 P 2, 2" END Завдання. Написати програму, що дозволить побудувати малюнок рожевої рибки з бірюзовим хвостом. REM Лабораторна робота № 17 REM Графічні засоби QBASIC CONST PI = 3.14159 CLS SCREEN 9 CIRCLE (190, 100), 100, 1,,,.3 ' Тіло CIRCLE (265, 92), 5, 1,,,.7 ' Очі PAINT (190, 100), 2, 1 ' Фарбування тіла LINE (40, 120)-STEP(0, -40), 2 ' Хвіст LINE -STEP(60, 20), 2 LINE -STEP(-60, 20), 2 PAINT (50, 100), 6, 2 ' Фарбування хвоста CIRCLE (250, 100), 30, 0, PI - 3/4, PI - 5/4, 1.5 ' Зябра FOR Y = 90 TO 110 STEP 4 LINE (40, Y)-(52, Y), 0 ' Оперення хвоста NEXT Y END Контрольні питання
Варіанти завдань Написати програму, що дозволить побудувати фігури зображені на поданих нижче малюнках з використанням кольору. Фігуру, її розмір, колірне оформлення вибрати довільно.
|