Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Зразок 2 для анімації.





Побудувати модель руху Місяця навколо Землі (джерело http://astra.hmarka.net/program/delphi/4.pdf)

 

1. Завантажте систему візуального програмування Delphi.

2. Помістіть на форму об’єкт TTimer (закладка System палітри компонентів головного вікна Delphi)

Встановіть його властивість Interval рівною 55. Через кожні 55 мілісекунд буде генеруватися подія

OnTimer, що буде використовуватися для переміщення за формою компонента Shape2.

3. Помістіть на форму компонентів елемент TShape (закладка Additional) з ім'ям Shape1 (цей

компонент буде зображувати Землю).

Встановіть наступні значення для його властивостей: Shape - stCircle

Height - 121 Width - 121 Left - 240 Top - 104

6.Виберіть властивість Brush і клацніть мишею на знаку + поряд з нею

В Інспекторі Об'єктів додатково з'явилися дві властивості: Color і Style. Встановіть властивість Color

рівним clBlue.

7. Виберіть властивість Pen і клацніть мишею на знаку + поряд з нею.

В Інспекторі Об'єктів з'явилися додаткові властивості. Встановіть властивість Color рівним clBlue.

(це колір лінії кола)

8. Помістіть на форму компонентів об’єкт TShape з ім'ям Shape2 (цей компонент буде зображувати

Місяць).

Встановіть наступні значення для його властивостей: Shape - stCircle

Height – 41 Width – 41 Left – 400 Top – 152

9. Виберіть властивість Pen і клацніть мишею на знаку + поряд з нею.

Встановіть властивість Color рівним clYellow.

10. Виберіть властивість Pen і клацніть мишею на знаку + поряд з нею.

Встановіть властивість Color рівним clYellow.

11. У верхній частині форми розмістіть об’єкт TLabel.

Його властивість Caption установіть рівним "Обертання Місяця навколо Землі".

Встановіть властивості: Aligh – alTop Alignment - taTop

AutoSize - True Transparent - True

13. Відкрийте властивість Font і встановіть:

Шрифт - Courier New Накреслення - напівжирний

Розмір – 16 Набір символів - кирилиця

Форма матиме наступний вигляд

14.Створіть оброблювач події OnTimer

 

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

x:=x+0.1;

Shape2.Left:=265+trunc(150*cos(x));

Shape2.Top:=150-trunc(150*sin(x));

end;

Змінну x оголосіть в області оголошення змінних форми!

 

unit anime_orbita;

 

interface

 

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, ExtCtrls;

 

type

TForm1 = class(TForm)

Timer1: TTimer;

Shape1: TShape;

Shape2: TShape;

procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

 

var

Form1: TForm1;

x:real;

implementation

 

{$R *.dfm}

 

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

x:=x+0.1;

Shape2.Left:=265+trunc(150*cos(x));

Shape2.Top:=150-trunc(150*sin(x));

end;

 

end.

 

 

Зразок 3 (джерело http://astra.hmarka.net/program/delphi/10.pdf)

 

Поступова поява рисунку на формі після події (натискання лівої або правої кнопки миші)

 

 

unit Unit1;

 

interface

 

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs;

 

type

TForm1 = class(TForm)

procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

 

var

Form1: TForm1;

 

implementation

 

{$R *.dfm}

procedure StarLine(x0,y0,r:integer;Canvas:TCanvas);

var

p:array[1..11] of TPoint;

a:integer;

i:integer;

begin a:=18;

for i:= 1 to 10 do begin

if(i mod 2=0) then begin

p[i].x:=x0+Round(r/2*cos(a*2*pi/90));

p[i].y:=y0-Round(r/2*sin(a*2*pi/90)); end else begin

p[i].x:=x0+Round(r*cos(a*2*pi/90));

p[i].y:=y0-Round(r*sin(a*2*pi/90));

a:=a+36;end;

p[11].x:=p[1].x;p[11].y:=p[1].y; end;

Canvas.Polyline(p);

end;

 

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

var r:integer;

x0,y0:integer;

begin

if Button=mbLeft

then Form1.Canvas.Pen.Color:=clBlue

else Form1.Canvas.Pen.Color:=clYellow;

Form1.Canvas.Pen.Width:=2;

r:=50;x0:=Random(500);y0:=Random(500);

StarLine(x0,y0,r,Form1.Canvas);

end;

 

end.

 







Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 382. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...


Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...


Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Прием и регистрация больных Пути госпитализации больных в стационар могут быть различны. В цен­тральное приемное отделение больные могут быть доставлены: 1) машиной скорой медицинской помощи в случае возникновения остро­го или обострения хронического заболевания...

ПУНКЦИЯ И КАТЕТЕРИЗАЦИЯ ПОДКЛЮЧИЧНОЙ ВЕНЫ   Пункцию и катетеризацию подключичной вены обычно производит хирург или анестезиолог, иногда — специально обученный терапевт...

Ситуация 26. ПРОВЕРЕНО МИНЗДРАВОМ   Станислав Свердлов закончил российско-американский факультет менеджмента Томского государственного университета...

Подкожное введение сывороток по методу Безредки. С целью предупреждения развития анафилактического шока и других аллергических реак­ций при введении иммунных сывороток используют метод Безредки для определения реакции больного на введение сыворотки...

Принципы и методы управления в таможенных органах Под принципами управления понимаются идеи, правила, основные положения и нормы поведения, которыми руководствуются общие, частные и организационно-технологические принципы...

ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ САМОВОСПИТАНИЕ И САМООБРАЗОВАНИЕ ПЕДАГОГА Воспитывать сегодня подрастающее поколение на со­временном уровне требований общества нельзя без по­стоянного обновления и обогащения своего профессио­нального педагогического потенциала...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия