Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

КАЧЕСТВО ГРАФИКИ





Если визуальный ряд был удостоился оценки в 10 баллов, то с качеством текстур тут все несколько похуже. Если поближе присматриваться ко многим деталям – станет заметно что прорисовка достаточно мутная, четкость была принесена в жертву быстродействию. Я понимаю что это было сделано во благо, но пройти мимо этого недостатка не могу. Но не все так плохо. Главное что улучшилось в качестве графики – прорисовка самих персонажей. Теперь их лица не такие деревянные, как в первых Владыках Тени, где с этим была проблема – зачастую нельзя было понять – Габриэль расстроен или ему пофиг? Он рад, или просто солнышко в глаз попало? Тут же все сделано на порядок выше – физика и анимация на вполне приличном уровне, эмоции персонажей проявляются великолепно. Тут бы и закончить обсуждение графики, и влепить ей 9ку, но я усмотрел еще один, вполне объективный недостаток – отсутствие DirectX 11. Да да, я снова говорю, что это сделано во благо оптимизации проекта, но ведь DirectX 11 можно отключать во многих играх, как и включать. Здесь же нельзя решить, с графикой какого уровня вы хотите играть – все решено за вас. Но все это не смертельно, и в общем и целом игра по сравнению с 1й частью сделала пусть небольшой, но все-таки, шаг вперед. Оценка – 8.5 баллов!

МУЗЫКАЛЬНОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ

Про музыкальное сопровождение говорить много не буду. Скажу лишь что OST здесь вновь заведовал Оскар Араужо, который составил гениальнейший саундтрек к 1й части. Здесь выполнен в том же стиле, а именно – максимум духовых, много ударных! Огромное колличесвто пафоса к музыке прилагается. Желающие проверить – могут прослушать запись одной из композиций, которая любезно предоставлена у нас в группе. Так же хочется отметить ПРЕКРАСНУЮ игру актеров, озвучивавших обе части серии – Роберт Карлайл и Патрик Стюарт великолепны в роли Габриэля и Зобека, остальные персонажи тоже не подкачали. Послушав, думаю, многие согласятся со мной, что абсолютно объективно – оценка – 10 баллов!

ГЕЙМПЛЕЙ

Говорить про геймплей можно вкратце – шикарен! Основа механики взята из всеми любимого God of War’а, а именно – цепное оружие из 1 части. Но здесь цепного ружия нет. Зато есть хлыст-всемчертейраздающий. И он чертовски хорош. Кроме того здесь есть Меч Безды – восстанавливет здоровье, и Когди Хаоса – помогают проламывать тяжелую броню и щиты. Казалось бы – все это мы уже видели, но нет, не спешите. Механика боев здесь намного глубже, нежели в похождениях Кратоса по Олимпу. Враги здесь более умны, вам придется более активно работать блоком, вовремя чередовать Меч и Когти, применять магию – и тогда вы почувствуете, насколько тут крутой геймплей. Все бои размешаны довольно немалым колличеством скалолазания и головоломок (которые стали не в пример проще, чем были в первой части), так же присутствуют схватки с боссами, которые пусть уже не так сложны, ка были раньше, но заставить поискать подход к каждому топовому вражине игра может. Кроме того, появилась возможность отключить QTE, коих в игре приличное колличесво – просто праздник какой-то! Казалось бы все, о чем еще говорить можено? Геймплей великолепен, возможно местами идеален! Но нет. И виной всему один очень надоедливый элемент – СТЭЭЭЭЭЛС! Моменты стэлса НАСТОЛЬКО притормаживают эту очень бодрую игру, что порой проходя эти моменты можно покраснеть от злости, не понимаю – ЗАЧЕМ ЕГО СЮДА ВПИХНУЛИ? Это же SH, это же слэшер! Нам не прятаться надо от бестиария, а мочить, причем жестоко. И по вине стелса, объективная оценка геймплея – 8.5 баллов!

СЮЖЕТ

О сюжете много говорить не буду – не зачем спойлерить – ибо многие игру не прошли. Скажу лишь что основную завязку вы все знаете из 1й части, точнее из ее концовки – Зобек сообщает Дракуле, что АццкийСотона собирается вернуться на Землю, и подчинить себе все живое и неживое.

А в Случае с Дракулой (который, будучи Габриэлем, отчихвостил того по самое не могу) – превратить его жизнь в вечный ад. Вот только для Дракулы жизнь нынешняя даже хуже ада – частицы человеского света все еще таятся в нем, он устал жить, он хочет обрести покой, но это сделать может лишь его старинное орудие – цепной крест Убийца Вампиров. И Зобек сообщает Дракуле, что он самолично лишит того жизни, если он поможет ему в борьбе с Сатаной. На что Дракула,естественно, соглашается.

Больше не скажу ни слова. Все более чем понятно – хочешь умереть – убей. И именно к этой цели мы будем стремиться всю игру. Сюжет подается прекрасными роликами, которые скрепляются бодрым геймплеем (см. выше). Скучным его язык не повернется назвать, он просто на любителя. Так как просто ярый фанат может выставить за сюжет 10ку, так же ярый критик может влепить 5ку, а то и ниже – мол, это вам не Кратос, нудновато! Так что объективно сюжет заслуживает 8.5 баллов! Ни меньше (но и не больше)!







Дата добавления: 2015-10-01; просмотров: 304. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...


Логические цифровые микросхемы Более сложные элементы цифровой схемотехники (триггеры, мультиплексоры, декодеры и т.д.) не имеют...

Закон Гука при растяжении и сжатии   Напряжения и деформации при растяжении и сжатии связаны между собой зависимостью, которая называется законом Гука, по имени установившего этот закон английского физика Роберта Гука в 1678 году...

Характерные черты официально-делового стиля Наиболее характерными чертами официально-делового стиля являются: • лаконичность...

Этапы и алгоритм решения педагогической задачи Технология решения педагогической задачи, так же как и любая другая педагогическая технология должна соответствовать критериям концептуальности, системности, эффективности и воспроизводимости...

Приготовление дезинфицирующего рабочего раствора хлорамина Задача: рассчитать необходимое количество порошка хлорамина для приготовления 5-ти литров 3% раствора...

Дезинфекция предметов ухода, инструментов однократного и многократного использования   Дезинфекция изделий медицинского назначения проводится с целью уничтожения патогенных и условно-патогенных микроорганизмов - вирусов (в т...

Машины и механизмы для нарезки овощей В зависимости от назначения овощерезательные машины подразделяются на две группы: машины для нарезки сырых и вареных овощей...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия