Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

ВИЗУАЛЬНЫЙ РЯД





ВИЗУАЛЬНЫЙ РЯД

Хотелось бы сказать, что визуально, первая часть Владык Теней выглядела просто ШИКАРНО. От красоты местных пейзажей захватывало дух! Зелена листвы леса пленила и манила, снежные уровни так же поражали своей красивостью, а локации потустороннего миро, где мы разыскивали Владыку Некромантов выглядели настолько удручающе, насколько это возможно – везде чувствовалась неизбежность гибели, невозможность выбраться оттуда. В общем, визуально, игра была оформлена на твердую 10.

Но сейчас 2014 год, а значит что нам пора оценить визуальную часть продолжения Владык Тени. И тут – бабамс! – те же 10 баллов! Почему? Все просто – локации выполнены в готическом стиле, город, по которому мы бредем в самом начале так и «дышит» безысходностью, темная ночь с опустившимся туманом давит психологически, но это все настоящее. Когда мы попадаем в прошлое – меняется место, но не атмосфера. Атмосфера ужаса царит в полуразваленном замке Дракулы, Проходя каждый метр, ты буквально ожидаешь что вот-вот, и на тебя выпрыгнет какая-нибудь «тварина», которая напоит нас своей кровью! И этот эффект достигается лишь одним визуальным оформлением – все вокруг темное, готичное, опасное… Разве не это ли требовали все фаны Кастлы? Думаю именно это. И получили они все это в полной мере. Даже с лихвой. Подтверждение моих слов – ниже:

Если этого вам мало, то пожалуйста:

Думаю на этом можно закончить с визуальной частью. Оценка – 10 баллов!







Дата добавления: 2015-10-01; просмотров: 293. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Тема: Изучение фенотипов местных сортов растений Цель: расширить знания о задачах современной селекции. Оборудование:пакетики семян различных сортов томатов...

Тема: Составление цепи питания Цель: расширить знания о биотических факторах среды. Оборудование:гербарные растения...

В эволюции растений и животных. Цель: выявить ароморфозы и идиоадаптации у растений Цель: выявить ароморфозы и идиоадаптации у растений. Оборудование: гербарные растения, чучела хордовых (рыб, земноводных, птиц, пресмыкающихся, млекопитающих), коллекции насекомых, влажные препараты паразитических червей, мох, хвощ, папоротник...

Виды сухожильных швов После выделения культи сухожилия и эвакуации гематомы приступают к восстановлению целостности сухожилия...

КОНСТРУКЦИЯ КОЛЕСНОЙ ПАРЫ ВАГОНА Тип колёсной пары определяется типом оси и диаметром колес. Согласно ГОСТ 4835-2006* устанавливаются типы колесных пар для грузовых вагонов с осями РУ1Ш и РВ2Ш и колесами диаметром по кругу катания 957 мм. Номинальный диаметр колеса – 950 мм...

Философские школы эпохи эллинизма (неоплатонизм, эпикуреизм, стоицизм, скептицизм). Эпоха эллинизма со времени походов Александра Македонского, в результате которых была образована гигантская империя от Индии на востоке до Греции и Македонии на западе...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия