Студопедия — Правила карточной игры
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Правила карточной игры

Правила карточной игры

"КУПЦЫ";

 

Игра "Купцы" позволяет игрокам погрузиться в мир торговых отношений, бытовавших во времена Древней Руси, изучить денежные единицы, виды товаров, проблемы, с которыми сталкивался купеческий люд, в легкой игровой форме.

 

Количество играющих - от 3-х до 6-ти. Все они считаются "купцами" и имеют в своем распоряжении "торговые корабли" и "лабазы".

 

Комплектация игры

Карты "Товары"; - 56 шт.

Карты "Деньги"; - 20 шт.

Карты "Грамоты"; - 10 шт.

Карты "Купцы" - 4 шт.

 

Описание карт

Карты "Товары"; - карты, обозначающие различные виды товаров; каждый "товар"; имеет определенную стоимость - от 3 до 9 монет; каждая карта имеет определенный цвет, обозначающий происхождение "товара"; (из каких краев он доставлен - из Руси (красный), Византии (голубой), Арабии (желтый) или Западной Европы (зеленый)).

Карты "Деньги"; - карты, обозначающие различные деньги, использовавшиеся во времена Древней Руси - древнерусские гривны (красный фон), византийские солиды (голубой фон), арабские дирхемы (желтый фон), западноевропейские талеры (зеленый фон); каждая карта имеет определенную стоимость - от 1 до 5 монет; все денежные единицы в игре имеют равную стоимость; при прочих равных условиях преимущество при "торговой операции"; получает та денежная единица, которая совпадает по происхождению с "товаром";.

Карты "Грамоты"; - карты с описанием различных неприятных событий, которые могут приключиться с купцом или его имуществом ("товарами"; и "деньгами";); получив такую карту, игрок обязан выполнить действие, которое ею предписано. Карты "грамоты"; выходят из игры после их использования.

Карты "Купцы"; - карты-джокеры, с помощью которых можно перебить любую "цену"; при "торговой операции"; и забрать "товар"; себе; действуют только на "товар"; того же происхождения, что и сам "купец"; (красный - из Руси, голубой - из Византии, желтый - из Арабии, зеленый - из Западной Европы); после использования карта "купца"; прячется в колоду, а колода перетасовывается; при подсчете очков карта "купец"; удваивает стоимость "товаров"; и "денег"; того же происхождения (масти), что и сам "купец";.

 

Игровые термины

"Торговый корабль"; - карты, которые игрок держит в руке и использует во время своего хода для "торговой операции";; карт на "корабле"; должно быть 5; именно этих карт лишается игрок, если ему выпадает соответствующая "грамоты"; ("грабеж", "кораблекрушение";); из этих карт игрок выплачивает пошлину при получении соответствующей "грамоты"; ("пошлина";).

"Лабаз"; - карты, которые игрок откладывает на стол про запас; количество карт в "лабазе"; не ограничено; именно этих карт лишается игрок, если ему выпадают соответствующие "грамоты"; ("пожар", "смута", "нашествие";); из этих карт игрок выплачивает штрафы и налоги при получении соответствующих "грамот"; ("проигрыш", "мошенство", "десятина", "кража";).

"Торжище"; - место, куда выкладывается карта из колоды либо игроком в его ход для проведения "торговой операции";.

"Торговая операция"; - основное игровое действие, во время которого происходит торговля между игроками и "товар"; или "деньги"; переходят из рук в руки.

"Цена"; - карта "товара"; или "денег";, которую игрок предлагает за выставленный на "торжище" "товар";.

 

Начало игры

Каждый игрок при раздаче получает по 7 карт. Если при первоначальной раздаче игроку попадает одна или несколько "грамот";, эти карты у него изымаются и возвращаются в колоду, после чего игрок получает взамен новые карты, а колода перетасовывается.

 

Ход игры

После раздачи карт игроки распределяют полученные карты по "торговым кораблям"; и "лабазам"; и начинают ходить по очереди - по часовой стрелке. Первый ходящий игрок определяется жребием.

Ходящий игрок берет из колоды 1 карту.

- Если ему выпадает "товар", то игрок выставляет его на "торжище"; для проведения "торговой операции";. Все остальные игроки обязаны назвать свою "цену"; предложенному "товару";, т.е. выложить каждый по 1 карте "товара"; или "денег"; на "торжище"; рубашкой вверх. При этом не важно, будет ли предложенная "цена"; выше или ниже номинальной стоимости "товара";. После этого карты вскрываются, и тот игрок, чья "цена"; оказывается большей, забирает "товар"; себе, а все названные "цены"; (карты "товара"; или "денег";, выставленные игроками) переходят игроку, выставившему "товар";.

NB. Если у двоих и более игроков оказывается равная "цена";, то эти игроки обязаны назвать новую "цену"; (т.е. выложить еще по одной карте "товара"; или "денег";) - преимущество получает тот, чья "цена"; окажется выше на этот раз. Все ранее выложенные карты остаются на "торжище"; и после завершения хода переходят к игроку, выставлявшему "товар";.

- Если игроку выпадают "деньги";, то он по своему усмотрению определяет ее на свой "торговый корабль"; или в свой "лабаз";.

- Если игроку выпадает карта "грамота";, он объявляет ее и выполняет действие, которое предписано картой.

После того как игрок распорядится полученной картой, ход переходит к следующему игроку.

 

Конец игры

Игра заканчивается, когда из колоды забирается последняя карта. После этого каждый игрок имеет право провести по 1 "торговой операции";.

 

Определение победителя

Победителем считается самый богатый игрок-"купец", у которого на конец игры в сумме окажется наибольшее количество "товаров"; и "денег";. Подсчет производится по номинальной стоимости "товаров";, указанной на картах. Если у игрока на конец игры осталась одна или более карт "купец";, то стоимость "товаров"; и "денег"; того же происхождения, что и "купец";, удваивается.

 

 

ПРИЛОЖЕНИЕ




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Доклад в Клубе Русских Националистов в Киеве 7 февраля 1913 года | Введение. Реферат по технологии

Дата добавления: 2015-10-01; просмотров: 279. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Анализ микросреды предприятия Анализ микросреды направлен на анализ состояния тех со­ставляющих внешней среды, с которыми предприятие нахо­дится в непосредственном взаимодействии...

Типы конфликтных личностей (Дж. Скотт) Дж. Г. Скотт опирается на типологию Р. М. Брансом, но дополняет её. Они убеждены в своей абсолютной правоте и хотят, чтобы...

Гносеологический оптимизм, скептицизм, агностицизм.разновидности агностицизма Позицию Агностицизм защищает и критический реализм. Один из главных представителей этого направления...

Различия в философии античности, средневековья и Возрождения ♦Венцом античной философии было: Единое Благо, Мировой Ум, Мировая Душа, Космос...

Характерные черты немецкой классической философии 1. Особое понимание роли философии в истории человечества, в развитии мировой культуры. Классические немецкие философы полагали, что философия призвана быть критической совестью культуры, «душой» культуры. 2. Исследовались не только человеческая...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.014 сек.) русская версия | украинская версия