Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Понятие классов и объектов





Класс содержит данные, задающие свойства объектов класса, и функции, определяющие их поведение. В последнее время в класс часто добавляется третья составляющая — события, на которые может реагировать объект класса. Все классы имеют одного общего предка — класс object и организованы в единую иерархическую структуру.

Описание класса содержит ключевое слово class, за которым следует его имя, а далее в фигурных скобках — тело класса, то есть список его элементов. Кроме того, для класса можно задать его базовые классы (предки) и ряд необязательных атрибутов и спецификаторов, определяющих различные характеристики класса:

[ атрибуты ] [ спецификаторы ] class имя_класса [: предки ] тело_класса.

Классом является специальный тип данных, включающий описание данных и описание функций (методов), которые могут быть выполнены над представителем класса — объектом.

Поле. Так называется член-переменная, содержащий некоторое значение. В ООП поля иногда называют данными объекта. К полю можно применять несколько модификаторов в зависимости от того, как вы собираетесь его использовать. В число модификаторов входят static, readonly и const.

Метод. Это реальный код, воздействующий на данные объекта (или поля). Все, используемые модификаторы класса представлены в таблице 1.2.

 

Таблица 1.2

 

Модификаторы класса

Спецификатор Описание
  new Используется для вложенных классов. Задает новое описание класса взамен унаследованного от предка. Применяется в иерархиях объектов
  public Доступ не ограничен
  protected Используется для вложенных классов. Доступ только из элементов данного и производных классов
  internal Доступ только из данной программы (сборки)
  protected internal Доступ только из данного и производных классов или из данной программы (сборки)
  private Используется для вложенных классов. Доступ только из элементов класса, внутри которого описан данный класс
  abstract Абстрактный класс. Применяется в иерархиях объектов
  sealed Бесплодный класс. Применяется в иерархиях объектов
  static Статический класс.

 

К элементам класса относятся:

- Константы хранят неизменяемые значения, связанные с классом;

- Поля содержат данные класса;

- Методы реализуют действия, выполняемые классом или экземпляром;

- Свойства определяют характеристики класса в совокупности со способами их задания и получения (методами записи и чтения);

- Конструкторы выполняют действия по инициализации экземпляров или класса в целом;

- Деструкторы определяют действия, выполняемые перед тем как объект будет уничтожен;

- Индексаторы обеспечивают возможность доступа к элементам класса по их порядковому номеру;

- Операции задают действия с объектами с помощью знаков операций;

- События, на которые может реагировать объект, определяют уведомления, которые может генерировать класс;

- Типы внутренние по отношению к классу типы данных.

Объекты класса создаются явным или неявным образом (программистом или системой). Для явного создания экземпляра используется операция new. Формат операции: new тип ([ аргументы ]). Программа на С# состоит из взаимодействующих между собой классов. Программист создает экземпляр класса с помощью операции new, например:

Demo a = new Demo(); // создание экземпляра класса Demo

Demo b = new Demo(); // создание другого экземпляра класса Demo.

Для каждого объекта при его создании в памяти выделяется отдельная область, в которой хранятся его данные. Кроме того, в классе могут присутствовать статические элементы, которые существуют в единственном экземпляре для всех объектов класса. Часто статические данные называют данными класса, а остальные — данными экземпляра.

 

1.4. Структура программного модуля на С#

Совокупность средств, с помощью которых программы пишут, корректируют, преобразуют в машинные коды, отлаживают и запускают, называют средой разработки, или оболочкой.

Среда разработки обычно содержит:

текстовый редактор, предназначенный для ввода и корректировки текста программы;

- компилятор, с помощью которого программа переводится с языка, на котором она написана, в машинные коды;

- средства отладки и запуска программ;

- общие библиотеки, содержащие многократно используемые элементы программ;

- справочную систему и другие элементы.

- В эпоху стремительного развития Интернета важнейшими задачами при создании программ становятся:

- переносимость и возможность выполнения на различных типах компьютеров;

- безопасность и невозможность несанкционированных действий;

- надежность или способность выполнять необходимые функции в предопределенных условиях; средний интервал между отказами;

- использование готовых компонентов для ускорения разработки;

- межъязыковое взаимодействие и возможность применять одновременно несколько языков программирования.

Любое приложение на языке C#, разрабатываемое в среде проектирования VisualStudio.NET, реализуется как отдельный проект.

Приложение на языке С# может состоять из нескольких модулей. Каждый модуль C# может содержать код нескольких классов.

Сама программа на C# состоит из классов, внутри которых описывают методы и данные. Описанные переменные непосредственно внутри класса, называются полями класса. Им автоматически присваивается так называемое «значение по умолчанию».

Так называемая область действия переменной, то есть область программы, где можно использовать переменную, начинается в точке ее описания и длится до конца блока, внутри которого она описана. Блоком является код, заключенный в фигурные скобки. Основное назначение блока — группировка операторов.

В C# любая переменная описана внутри какого-либо блока: класса, метода или блока внутри метода. Имя переменной должно быть уникальным в области ее действия. Область действия распространяется на вложенные в метод блоки.







Дата добавления: 2015-10-01; просмотров: 419. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Ганглиоблокаторы. Классификация. Механизм действия. Фармакодинамика. Применение.Побочные эфффекты Никотинчувствительные холинорецепторы (н-холинорецепторы) в основном локализованы на постсинаптических мембранах в синапсах скелетной мускулатуры...

Шов первичный, первично отсроченный, вторичный (показания) В зависимости от времени и условий наложения выделяют швы: 1) первичные...

Предпосылки, условия и движущие силы психического развития Предпосылки –это факторы. Факторы психического развития –это ведущие детерминанты развития чел. К ним относят: среду...

Травматическая окклюзия и ее клинические признаки При пародонтите и парадонтозе резистентность тканей пародонта падает...

Подкожное введение сывороток по методу Безредки. С целью предупреждения развития анафилактического шока и других аллергических реак­ций при введении иммунных сывороток используют метод Безредки для определения реакции больного на введение сыворотки...

Принципы и методы управления в таможенных органах Под принципами управления понимаются идеи, правила, основные положения и нормы поведения, которыми руководствуются общие, частные и организационно-технологические принципы...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.014 сек.) русская версия | украинская версия