Основная литература:
1. Бурлаков М. В. 3ds Max 2011. Энциклопедия пользователя. Санкт- Петербург. 2011
2. Соколов Т.Ю. AutoCAD 20010. Учебный курс. Москва 2009.
3. Левковец Л.Б. AutoCAD 2011.Самоучитель. Санкт- Петербург. 2010.
4. Жунусов А.Ш., Буганова С. Н. АРМ (тренинги) по 3ds Max Design 2011(в электронном варианте)
5.
Дополнительная литература:
6. AutoCAD 2010. Руководство пользователя. I, II, III тома. Autodesk.
7. Жунусов А.Ш., Сейдахмет А.Ж. АРМ(тренинги) по AutoCAD 2010. –Алматы: КазГАСА, сентябрь, 2009г.
8. Шишанов А. В.Дизайн интерьеров в 3ds Max 2011. Санкт- Петербург. 201 0.
9. Жунусов А.Ш., Буганова С. Н. АРМ (тренинги) по AutoCAD 2011 и 3ds Max Design 2011. –Алматы, КазАкпарат, апрель, 2011 г.
Модуль Character Studio
Модуль Character Studio разработан компанией Discreet и входит в состав 3вы Max Design 2011 (раньше не входил) и служит для создания анимации персонажей. Имеется широчайший набор инструментов, облегчающих процесс создания персонажей и их анимации. Мы остановимся на некоторых из них: создание Biped, его отдельные движения.
1. Создадим простейший Biped:
Create> Systemes> Biped >щелкнем по окну Perspective и построим скелет (скелет готов).
| |
2. Создадим простейшие движения Biped:
Панель Motion>выделим объект > свиток Biped> Footstep Mode (Режим создания шагов)> свиток Footstep Creation (создание шагов)> Create Multiple Footstepes (Создать несколько шагов)> Д/о > Number of Footsteps (число шагов) 5> другие параметры шагов оставим по умолчанию> OK >щелкнем по объекту (в окне проекций появиться изображение пронумерованных следов разного цвета для каждого шага)> присвоим каждому шагу анимационные ключи, для чего: свиток Footstep Operations> Create Keys For Inactive Footsteps (ключи созданы)> воспроизведем анимацию Play Animation (Biped пошел). Вернем объект на свое место:
| |

3 Зададим синхронное движение руки за мячем:
Сначала построим Biped и мячь: Create>
Systemes> Biped >щелкнем по окну Perspective и построим скелет (скелет готов) > Create> Geometry> Standard Primitives>Sphere >щелкнем по окну Perspective и построим сферу так, чтобы правая рука и мячь распологались близко > включим
Motion>
> щелкнем по правой руке (откроются все свитки Панели)> свиток Key Info> IK (инверсная кинематика)> приблизим руку к мячу при помощи
> щелкнем по мячу > чтобы связать руку и мячь между собой щелкнем по
Select IK Object > щелкнем по мячу >
Set Key> установим радиус влияния
>
(рука и мячь связаны между собой) > аннимируем мячь вручную или
(они перемещаются синхронно

4. Зададим движение головы за мячом:

Сначала построим Biped и мячь: Create>
Systemes> Biped >щелкнем по окну Perspective и построим скелет > Create> Geometry> Standard Primitives>Sphere >щелкнем по окну Perspective и построим произвольную сферу > включим
Motion>
> Щелкнем по голове (откроется все свитки Панели)> свиток Key Info> +Head (Голова)> свяжем голову с мячом, для чего щелкнем по
Seleсt luck at Target)>щелкнем по мячу > щелкнем по голове>
Set Key> установим влияние
(голова посмотрела на мячь, т.е связаны между собой) > щелкнем по мячу и сдвинем (голова следит синхронно).
Задание на СРС:
1. Создание Biped. Простейшие движения№
.Контрольные вопросы:
А) Для тестового контроля:
1. Какая компания разработала и когда?
$$ Disscrit
2. Как вызвать Biped?
$$ Create> Systemes> Biped
3. Как приводится в движение?