Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Если параметры не заданы, то программа запускает игру с 16 фрагментами (4X4)





2.5.3.5. Когда пользователь начинает перетаскивать фрагменты картинки, программа вызывает ВИ «Перемещение фрагментов»

2.6 ВИ «Параметры»

2.6.1 Цель: Изменение количества фрагментов картинки

2.6.2 Начальное состояние: Пользователь запустил приложение

2.6.3 Основной сценарий:

1.

2.

2.1.

2.2.

2.3.

2.4.

2.5.

2.6.

2.6.1.

2.6.2.

2.6.3.

2.6.3.1. Пользователь отдает команду «Параметры»

Открывается окно с выбором количества фрагментов от 4Х4 до 10Х10

Пользователь выбирает количество фрагментов

2.6.3.4. Выбранное количество фрагментов сохраняется

2.7 ВИ «Главное меню»

2.7.1 Цель: Возвращение к главному окну программы

2.7.2 Начальное состояние: Пользователь запустил приложение и отдал команду «Начать игру»

2.7.3 Основной сценарий:

2.

2.6.

2.6.3.

2.7.3.1. Пользователь отдает команду «Главное окно»

Игра прерывается, происходит возврат к главному окну программы.

 

2.8 ВИ «Создание фрагментов картинки»

2.8.1 Цель: Разбиение картинки на заданное количество фрагментов и создание их в памяти

2.8.2 Начальное состояние: Пользователь запустил приложение, отдал команду «Начать игру» и выбрал картинку

2.8.3 Основной сценарий:

Пользователь выбирает картинку

2.8.3.2 Программа разбивает выбранную пользователем картинку на заданное количество фрагментов, количество фрагментов берется из ВИ «Параметры», создает их и перемешивает.

2.9 ВИ «Перемещение фрагментов»

2.9.1 Цель: Перемещение фрагментов картинки и их скрепление

2.9.2 Начальное состояние: Пользователь запустил приложение, начал игру и выбрал картинку

2.9.3 Основной сценарий:

Пользователь выбирает нажатием мыши кусочек картинки и начинает перемещать ее, не отпуская кнопку мыши

Программа проверяет, находятся ли на расстоянии не более 7 пикселей соседние фрагменты картинки

2.9.3.2.1 Если да, и если пользователь отпустил кнопку мыши, то программа скрепляет нужные фрагменты

2.9.3.2.1.1 Если да, и если пользователь не отпустил кнопку мыши, то программа не скрепляет правильные фрагменты

2.9.3.2.2 Если нет, и если пользователь отпустил кнопку мыши, то программа оставляет данный кусочек картинки на том месте, где он был отпущен.

 

Эскиз интерфейса

Рисунок 3. Эскиз главного окна программы

Рисунок 4. Эскиз окна «Параметры»

 

Рисунок 5. Эскиз окна «О программе»

Рисунок 6. Эскиз окна «Правила»

 







Дата добавления: 2015-10-15; просмотров: 335. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Кишечный шов (Ламбера, Альберта, Шмидена, Матешука) Кишечный шов– это способ соединения кишечной стенки. В основе кишечного шва лежит принцип футлярного строения кишечной стенки...

Принципы резекции желудка по типу Бильрот 1, Бильрот 2; операция Гофмейстера-Финстерера. Гастрэктомия Резекция желудка – удаление части желудка: а) дистальная – удаляют 2/3 желудка б) проксимальная – удаляют 95% желудка. Показания...

Ваготомия. Дренирующие операции Ваготомия – денервация зон желудка, секретирующих соляную кислоту, путем пересечения блуждающих нервов или их ветвей...

Ведение учета результатов боевой подготовки в роте и во взводе Содержание журнала учета боевой подготовки во взводе. Учет результатов боевой подготовки - есть отражение количественных и качественных показателей выполнения планов подготовки соединений...

Сравнительно-исторический метод в языкознании сравнительно-исторический метод в языкознании является одним из основных и представляет собой совокупность приёмов...

Концептуальные модели труда учителя В отечественной литературе существует несколько подходов к пониманию профессиональной деятельности учителя, которые, дополняя друг друга, расширяют психологическое представление об эффективности профессионального труда учителя...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия