Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Если параметры не заданы, то программа запускает игру с 16 фрагментами (4X4)





2.5.3.5. Когда пользователь начинает перетаскивать фрагменты картинки, программа вызывает ВИ «Перемещение фрагментов»

2.6 ВИ «Параметры»

2.6.1 Цель: Изменение количества фрагментов картинки

2.6.2 Начальное состояние: Пользователь запустил приложение

2.6.3 Основной сценарий:

1.

2.

2.1.

2.2.

2.3.

2.4.

2.5.

2.6.

2.6.1.

2.6.2.

2.6.3.

2.6.3.1. Пользователь отдает команду «Параметры»

Открывается окно с выбором количества фрагментов от 4Х4 до 10Х10

Пользователь выбирает количество фрагментов

2.6.3.4. Выбранное количество фрагментов сохраняется

2.7 ВИ «Главное меню»

2.7.1 Цель: Возвращение к главному окну программы

2.7.2 Начальное состояние: Пользователь запустил приложение и отдал команду «Начать игру»

2.7.3 Основной сценарий:

2.

2.6.

2.6.3.

2.7.3.1. Пользователь отдает команду «Главное окно»

Игра прерывается, происходит возврат к главному окну программы.

 

2.8 ВИ «Создание фрагментов картинки»

2.8.1 Цель: Разбиение картинки на заданное количество фрагментов и создание их в памяти

2.8.2 Начальное состояние: Пользователь запустил приложение, отдал команду «Начать игру» и выбрал картинку

2.8.3 Основной сценарий:

Пользователь выбирает картинку

2.8.3.2 Программа разбивает выбранную пользователем картинку на заданное количество фрагментов, количество фрагментов берется из ВИ «Параметры», создает их и перемешивает.

2.9 ВИ «Перемещение фрагментов»

2.9.1 Цель: Перемещение фрагментов картинки и их скрепление

2.9.2 Начальное состояние: Пользователь запустил приложение, начал игру и выбрал картинку

2.9.3 Основной сценарий:

Пользователь выбирает нажатием мыши кусочек картинки и начинает перемещать ее, не отпуская кнопку мыши

Программа проверяет, находятся ли на расстоянии не более 7 пикселей соседние фрагменты картинки

2.9.3.2.1 Если да, и если пользователь отпустил кнопку мыши, то программа скрепляет нужные фрагменты

2.9.3.2.1.1 Если да, и если пользователь не отпустил кнопку мыши, то программа не скрепляет правильные фрагменты

2.9.3.2.2 Если нет, и если пользователь отпустил кнопку мыши, то программа оставляет данный кусочек картинки на том месте, где он был отпущен.

 

Эскиз интерфейса

Рисунок 3. Эскиз главного окна программы

Рисунок 4. Эскиз окна «Параметры»

 

Рисунок 5. Эскиз окна «О программе»

Рисунок 6. Эскиз окна «Правила»

 







Дата добавления: 2015-10-15; просмотров: 335. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

Словарная работа в детском саду Словарная работа в детском саду — это планомерное расширение активного словаря детей за счет незнакомых или трудных слов, которое идет одновременно с ознакомлением с окружающей действительностью, воспитанием правильного отношения к окружающему...

Правила наложения мягкой бинтовой повязки 1. Во время наложения повязки больному (раненому) следует придать удобное положение: он должен удобно сидеть или лежать...

ТЕХНИКА ПОСЕВА, МЕТОДЫ ВЫДЕЛЕНИЯ ЧИСТЫХ КУЛЬТУР И КУЛЬТУРАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА МИКРООРГАНИЗМОВ. ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОЛИЧЕСТВА БАКТЕРИЙ Цель занятия. Освоить технику посева микроорганизмов на плотные и жидкие питательные среды и методы выделения чис­тых бактериальных культур. Ознакомить студентов с основными культуральными характеристиками микроорганизмов и методами определения...

Неисправности автосцепки, с которыми запрещается постановка вагонов в поезд. Причины саморасцепов ЗАПРЕЩАЕТСЯ: постановка в поезда и следование в них вагонов, у которых автосцепное устройство имеет хотя бы одну из следующих неисправностей: - трещину в корпусе автосцепки, излом деталей механизма...

Понятие метода в психологии. Классификация методов психологии и их характеристика Метод – это путь, способ познания, посредством которого познается предмет науки (С...

ЛЕКАРСТВЕННЫЕ ФОРМЫ ДЛЯ ИНЪЕКЦИЙ К лекарственным формам для инъекций относятся водные, спиртовые и масляные растворы, суспензии, эмульсии, ново­галеновые препараты, жидкие органопрепараты и жидкие экс­тракты, а также порошки и таблетки для имплантации...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия