Студопедия — Концепт мира.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Концепт мира.






Концепт мира.

В срединном мире давно не случается глобальных войн. Почти все расы мирно сосуществуют в одном государстве под названием Империя. Каждая раса обладает своими правами и привилегиями, все мирно сосуществуют и живут в симбиозе, трудясь на благо Империи. Магические гильдии совместно с инквизицией и рыцарскими орденами поддерживают порядок в огромном государстве. Преступность и коррупция сведены на нет. Государством управляет полубог, не принадлежащий ни к одной из рас, но стремящийся к благу каждой из них. Основное население Империи это Люди, Эльфы и Гномы. Есть небольшое количество зеленокожих, но это единственная раса которая не входит в состав Империи. Технологии государства соответствуют уровню позднего средневековья, с той разницей что известны паровые котлы, есть магия и порох не взрывается. Теперь собственно о расах.

Эльфы (Отличительный фактор на игре наличие «эльфийских ушей») - Они высоки и грациозны в своих движениях и очень проворны. Лук их любимое оружие, хотя они и не боятся рукопашной, ибо они очень умелые воины. Они предпочитают не носить много брони, чтобы можно было передвигаться через густой лес так быстро, как только возможно. Эльфы полюбили деревья и леса, и научились жить вместе с духами природы и магическими законами земли. Лучшие художники, музыканты и поэты Империи происходят из эльфов.

Гномы (Отличительный фактор на игре наличие бороды) - не смотря на свой не высокий рост, они очень сильны и выносливы. Их действия не спешны и обдуманы (семь раз отмерю, один раз отрежу). Но если берутся за дело то обязательно доведут его до конца. За многие столетие гномы дошли до вершин совершенства в обработке металлов и камня. Кроме этого гномы очень изобретательны и множество диковинных механизмов вышли из их мастерских.

Люди – они не имеют особых талантов, но могут приспособиться везде, их мастера могут все, но конечно не могут поспорить своими умениями с эльфами и гномами в тех отраслях что доступны тем расам. Основная часть людей занимается сельским хозяйством, ремеслами, животноводством и ведет торговлю. Зато лучшие клерики и священники это конечно люди. Возможно высшая магия эльфов и рунная магия гномов и имеют свои превосходства, но массовость которая доступна только людям и их вера даёт несомненные преимущества.

Зеленокожие (Отличительный фактор на игре кожа зеленоватого оттенка, как вариант заостреные уши.) - Ни одна другая раса не приносит людям, эльфам и особенно гномам столько неприятностей. Немыслимое количество орков и гоблинов слоняются по Бескрайней степи, ища сражения. Бой – единственное, в чем орки по-настоящему заинтересованы. Политика, дипломатия и прочие способы взаимодействия им даже не известны. Орки – громадные, мускулистые существа, обладающие зеленой кожей и клыкоподобными зубами. Они потрясающе сильны и готовы сражаться с кем угодно, где угодно, без какой-либо причины, просто ради ощущения самого сражения. Даже при смерти они способны нанести огромнейшие повреждения противнику. Хотя технологически примитивны, орки не тупы. На поле битвы они проявляют удивительную хитрость и находчивость, и многие предвзятые генералы старого света поплатились за свою самонадеянность жизнью. Тем не менее, кланами орков управляет верховный вождь который выбирается из самых сильный и удачливых представителей расы. Когда он погибает все вожди кланов собираются вместе дабы в жестоких битвах выяснить кто станет его преемником. Шаманов среди орков мало поскольку они уважают только грубую силу и только самый сильный из шаманов имеет шанс дожить до того возраста когда его магия станет грубым и весомым фактом с которым стоит считаться.
Гоблины же их полная противоположность. Маленькие, худенькие и очень хитрые, гоблины – дальние родственники орков. Жизнь гоблинов может быть очень длинной, но наполнения вредными привычками чаще всего сокращают её и причем очень существенно. Становятся ли они пищей сквигов или же боеприпасами для своих же боевых машин – гоблины готовы к такому с рождения. Орки регулярно сражаются друг с другом, именно поэтому их полчища еще не заполонили целиком весь старый свет. Армии орков и гоблинов состоят из толп сильных, жестоких и злобных воинов-орков, обеспеченных огневой поддержкой военных машин гоблинов. Обычно, орки и гоблины ведомы боевыми лидерами и шаманами гоблинов. Боевые лидеры огромны и будут нависать над самым высоким представителем человеческой расы, в ширину же они во много крат больше. Шаманы же способны использовать окружающую орков энергию, чтобы призвать на помощь богов Горка и Морка, тем самым прокляв всю армию противников. Если внутренние трения останавливаются, армия орков и гоблинов напоминает зеленую волну, оставляющую за собой лишь обугленные деревья и разрушенные дома. Это опасный, смертоносный и чрезвычайно жестокий противник. Несмотря на то что армии орков и гоблинов чаще всего объединяются у гоблинов есть свой правитель с которым считаются даже орки без его приказа ни один гоблин не присоединится к военному походу организованному орками. Небольшая часть зеленокожих живет на территории Империи, в основном это полуорки (производное от людей и орков, со всеми остальными расами зеленокожие потомства не дают) полуорки не могут иметь детей но являются лучшими воинами Империи - сильные, крепкие, ловкие и выносливые, а главное презирают опасность и не задаются вопросами, конечно в выносливости они уступают гномам, в ловкости эльфам, но их презрение к смерти и ярость в бою делает их поистине страшными бойцами, а такие бойцы, всегда нужны в империи, даже если она не воюет.

Все эти расы очень мирно уживаются в Империи(конечно за исключением зеленокожих живущих на востоке в пустошах) Все расы исповедуют одну религию. В создателей, которые вместе создали мир. Затем один из них отдал себя в жертву, дабы второй получил его силу и уничтожил вторжение Хаоса. Правитель империи является пророком и наместником Единого. Он является верховным жрецом и единым управителем государства, все знают что он бессмертен и единый выдвинул его на престол. Империя существует уже более 5000 лет. Законны в этом государстве строги и в тоже время милостивы, власти империи пришли к мысли, что смертная казнь есть зло, и глас Единого предложил ссылать всех заключенных приговоренных к смерти в другой мир где они будут предоставлены сами себе и себе подобным, там если они раскаются Единый их сохранит и спасет, если же нет палачом им станут подобные им или сама природа этого мира. Был создан портал ведущий в мир где магия ограничена, а сам мир мал и замкнут и туда в течении нескольких сотен лет ссылались те кто был приговорен к смертной казни… Ьуда попадали и политические (которые хотели независимости и отделения, и рецидивисты и те кто просто оказался в не в то время в не том месте… в общем все кому не повезло быть осужденными на смерть были отправлены в этот мир. Хотя в общем то имперский аппарат, считают что они просто избавляют из собственный мир от злоумышленников причем методом более гуманным чем смертная казнь…

Сам мир в который попадают преступники очень ограничен территориально, это территория радиусом в несколько сот километров, диаметром которой является силовое поле которое не позволяет никому его пересечь изнутри, полезных ископаемых мало, да и наладить добычу и прочие благи технологии очень непросто поскольку заключенные попадают в мир в одной арестантской одежке, не имея даже золотых зубов и прочих достижений культуры, маги, так вообще попадают с нулевым запасом манны. Все приходится строить и добывать с нуля, цивилизация только в воображении самих заключенных. Конечно за те несколько поколений успели построится берлоги, дома и поселения, появились орудия труда и убийства, но все же мир очень не прост поскольку местная фауна обладает зачатками разума и является враждебной и при этом несмотря на долгожительство эльфов и гномов, нет никого кто прожил бы в этом мире более 30 лет…,

А вот тот кто прожил 30 лет помнит, что когда он пришел в этот мир его тут никто не встретил хотя поселения и все прочее было…

 







Дата добавления: 2015-10-15; просмотров: 283. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Ситуация 26. ПРОВЕРЕНО МИНЗДРАВОМ   Станислав Свердлов закончил российско-американский факультет менеджмента Томского государственного университета...

Различия в философии античности, средневековья и Возрождения ♦Венцом античной философии было: Единое Благо, Мировой Ум, Мировая Душа, Космос...

Характерные черты немецкой классической философии 1. Особое понимание роли философии в истории человечества, в развитии мировой культуры. Классические немецкие философы полагали, что философия призвана быть критической совестью культуры, «душой» культуры. 2. Исследовались не только человеческая...

Тема: Кинематика поступательного и вращательного движения. 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью, проекция которой изменяется со временем 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью...

Условия приобретения статуса индивидуального предпринимателя. В соответствии с п. 1 ст. 23 ГК РФ гражданин вправе заниматься предпринимательской деятельностью без образования юридического лица с момента государственной регистрации в качестве индивидуального предпринимателя. Каковы же условия такой регистрации и...

Седалищно-прямокишечная ямка Седалищно-прямокишечная (анальная) ямка, fossa ischiorectalis (ischioanalis) – это парное углубление в области промежности, находящееся по бокам от конечного отдела прямой кишки и седалищных бугров, заполненное жировой клетчаткой, сосудами, нервами и...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.014 сек.) русская версия | украинская версия