Кузнец – может создавать оружие, доспехи, предметы из металлов, за исключением луков.
Лекарь, Алхимик – может варить эликсиры, составлять лечебные зелья, яды, противоядия, добывать травы.
Фермер – может выращивать еду.
Шахтер – может в шахте добывать металлы.
Охотники – могут добывать еду или собирать лечебные травы.
Маги – могут создавать магические эликсиры и создавать магические свитки.
Библиотекарь – может производить бумагу.
Ремесленник – может создавать оружие за исключением арбалетов и самострелов
Если вы считаете, что ваш персонаж обладает навыками, какой-нибудь профессии, напишите это в личной заявке. Также, некоторые персонажи не будучи причисленными, к высшее описанным профессиям, смогут добывать некоторые ресурсы, или создавать предметы в силу своих особых свойств.
Доступные на игре ресурсы:
1. Серебро – добывается в шахте гномов. Может быть использовано для создания предметов силы, серебряного оружия, предметов.
2. Железо – добывается в шахте гномов. Может быть использовано для создания оружия, доспехов, предметов.
3. Лечебные травы – добывают охотники, или лекари. Могут быть использованы для, создания зелий, ядов, лекарств, магических экстрактов
4. Бумага – производится в библиотеке. Может быть использована для, написания магических свитков, игровых писем, и всех игровых документов. Игровые документы могут создаваться только на игровой бумаге.
5. Еда – производится на ферме, может добываться охотниками. Может быть использована, для восстановления хитов, после лечения молитвами или магией, других игровых моментов.
Экономический объект – локация приносящая доход в ресурсах. На их игре их будет несколько видов.
- Поле, поле может обрабатывать фермер или его ученик, на поле за экономический период можно добыть до пяти единиц еды. Отыгрывается расчищенным полем размером не менее 2/2 метра. На откуп игроков поле должно изображать посев, который фермер должен собрать к началу экономического цикла. Собрать посев может только фермер. Один фермер может обработать не более одного поля в цикл. Посевы не уничтожаются нежитью или другими игроками. Максимум можно не дать собрать урожай к моменту начала цикла. Поле должно находится за территорией игрового лагеря. Отыгрыш поля будет влиять на количество добытого ресурса.
- Шахта, в ней могут трудиться гномы шахтеры. Отыгрывается «Забоями» на усмотрение игроков, забой может принести за экономический период до пяти единиц ресурсов, причем сколько будет серебра, а сколько железа заранее определить не выйдет. Один шахтер может в экономический цикл работать только в одном забое. Отыгрыш добычи не требует постоянного пребывания шахтера в забое, достаточно отыграть этот процесс на момент экономического цикла. Забои не уничтожаются нежитью или другими игроками. Забой может находится в игровой локации гномов. Отыгрыш забоя и добычи будет влиять на количество добытого ресурса.
- Охотничьи угодья, На них охотники могут добывать еду и ингредиенты для зелий. Там же могут добывать ингредиенты и лекари. Отыгрывается установленными на территории за игровым лагерем силками, ловушками и прочим, на усмотрение игроков. Локация может за экономический период принести до 2 единиц еды каждому охотнику и один ингредиент. Если в локации лекарь собирает травы, локация приносит ему до пяти ингредиентов, но еды принести в этот цикл уже не может. Охотник или лекарь может добыть ресурсы только в одной из локаций. Отыгрыш поля будет влиять на количество добытого ресурса, так же, количество добытых ресурсов с угодий может изменятся, из цикла в цикл, в зависимости от событий на игре, на усмотрение мастера локации к которой они принадлежат.
- Добыча бумаги, производится в библиотеке, производить бумагу может только библиотекарь. За один экономический цикл можно произвести до пяти листов бумаги, отыгрыш на откуп игроков.
Все экономические объекты (шахта, ферма, библиотека,) закреплены за определенными группами игроков и приносят доход который может меняться.