Создание материалов
Создайте материал типа VRayMtl синеватого цвета для плоскости, на которой находится объект, и светло-серый – для объекта «torus knot». Присвойте материалы соответствующим объектам. Отрендерьте сцену – должно получится примерно так же, как и на рис. 3.
Рис. 3 4. Настройки свойства преломления «refraction» (рис.4). Раздел Refraction (преломление) настроек Рис. 4 материала создает эффект изменения направления хода луча при переходе из одной среды в другую. Угол отклонения луча света от исходного направления зависит от коэффициента преломления - IOR (index of refraction) материала. Высокие значения IOR повлекут за собой значительное отклонение луча, а если IOR = 1.0, то луч не будет преломляться вовсе.
Рис. 5 Рис. 6
|