КОМАНДЫ РИСОВАНИЯ
Для выполнения чертежей используются графические примитивы. Графические примитивы – это заранее определенные элементы чертежа, которые можно поместить на чертеже одной командой (например, отрезок прямой, круг, дуга и т.д.). Линии, круги (окружности), дуги и полилинии могут вычерчиваться разными типами линий (сплошной, штриховой, штрихпунктирной и т.д.). Команды рисования находятся в падающем меню DRAW (ЧЕРЧЕНИЕ). Эти команды можно выбрать в боковом меню DRAW1 и DRAW2 или в вертикальной колонке пиктограмм поз. 7 (cм. рис. 1), ввести с клавиатуры или другими указанными ранее способами. Рассмотрим основные графические примитивы этого редактора и возможный диалог. Далее в тексте рядом с каждой командой показано изображение кнопки с пиктограммой, соответствующей этой команде.
11.1 Команда
Точка определяется указанием ее координат. В AutoCAD существует 20 способов отображения точки, т.е. видимых маркеров, имеющих различные символы. По умолчанию в AutoCAD применяется невидимый маркер. С помощью команды PDMODE можно задать видимый символ маркера. Для этого на следующий запрос с клавиатуры необходимо ввести: 2 – маркеры будут в виде прямого креста + Если ввести цифру: 3 – то маркеры будут косыми крестами Х Если к этим цифрам добавить значения 32, 64 или 96, то символ точки будет обрамлен некоторой фигурой: 32 – круг 64 – квадрат 96 – круг и квадрат и т.д. Изменение размеров маркера задается с помощью переменной PDSIZE. Вернуть невидимые маркеры можно с помощью команды PDMODE. Для этого на запрос с клавиатуры необходимо ввести: Цифру 0.
|