Зверобика
(стихи А. Хаита, А. Левенбука). Уселась кошка на окошко И стала лапой уши мыть. Понаблюдав за ней немножко, Ее движенья можно повторить. Припев: Раз, два, три — Ну-ка повтори, Три, четыре, пять -— Повтори опять. Очень хорошо! Змея ползет лесной тропою, Карета по земле скользит, А мы движение такое Рукою можем изобразить. Припев. Стоит весь день в болоте цапля И ловит клювом лягушат. Не трудно так стоять ни капли Для нас, натренированных ребят. Припев. Мартышка к нам спустилась с ветки, Мартышку надо уважать, Ведь обезьяны — наши предки, А предкам, детки -— надо подражать! Припев. Живет на свете очень много Мартышек, кошек, птиц и змей. Но, человек, ты ■— царь природы И должен знать повадки всех зверей! июль ДЕНЬ РЫБАКА День рыбака можно проводить как на природе, поближе к реке или озеру, так и в помещении. Хорошим вариантом будет отправиться в этот день или даже накануне в поход. Мы предлагаем несколько организационных вариантов, из которых вы в соответствии с собственными желаниями и возможностями можете составить свою праздничную программу. Конкурс рыбаков «Без труда не вынешь и рыбку из пруда» В День рыбака или накануне для рыбаков проводится серия конкурсов: • на самую первую пойманную рыбу, • на самую большую рыбу, • на самую маленькую рыбу, • на самую длинную рыбную цепочку, • на самый большой (по весу) улов, • на самый оригинальный улов. В конкурсах можно участвовать как по одному, так и командой —- отрядом, звеном, классом. Устный журнал «Путина» Примерное содержание страниц журнала: 1. «Труженики голубых нив» -— рассказ о всероссийском празднике Дне рыбака. 2. «Дары Оби» (экскурсия по выставке аквариумов, рисунков, чучел, фотографий и др). 3. «Гость третьей страницы» — встреча с бывалым рыбаком. 4. Чествование победителей конкурса рыбаков «Без труда не вынешь и рыбку из пруда». 5. «Приятного аппетита!»: рецепты рыбацкой кухни, „встреча с поваром Кулинаркиным, аукцион рыбных блюд. В гостях у Золотой рыбки Состязания смекалистых, ловких, быстрых проводит Золотая рыбка. В ее программе увлекательные шарады, ребусы, головоломки, загадки, викторины, аттракционы. В качестве наград победителям вручаются смешные медали (например, самым лучшим отгадчикам - - медаль «Мудрого карпа», самым ловким — медаль «Морского конька», лучшему знатоку рыб -— медаль «Старого краба» и т. д.), игрушки «Рыболов», котелки с ухой, рыбные консервы и др. Можно играть командой или по одному. На большой полосе бумаги оформляются задачи, ребусы, шарады, вопросы, задания на «рыбную» тему. В каждой клетке-задании указано число баллов-рыбок, которое получит каждый, кто правильно выполнит задачу. Задания разные по сложности оцениваются по-разному. Тот, кто ответил или выполнил задание, отдает листок с ответом членам жюри. В конце подводятся итоги, называются правильные ответы, награждаются победители. Примерные вопросы, головоломки и загадки-шутки: 1. Какую рыбу нес кум куме в русской народной песне «Вдоль по Питерской»? 2. Что такое уха? Какое блюдо на Руси называлось ухой? 3. Какой рыбой угощал Демьян соседа Фоку в басне И. Крылова «Демьянова уха»? 4. Чем потчевал попечитель богоугодных заведений Земляника Хлестакова в комедии Н. Гоголя «Ревизор»? 5. Как называлась харчевня в сказке А. Толстого «Золотой ключик или приключения Буратино?» 6. Какая рыба была приглашена в няньки к глупому мышонку в сказке С. Маршака? 7. Каких рыб называют красными, хотя мясо у них белое, а икра черная? 8. Какая рыба нерестится в самые лютые морозы? Кто из русских писателей написал рассказ о ее необычной ловле? 9. Название какого итальянского города превратится в рыбу, если его прочесть наоборот? 10. Какой остров на Дальнем Востоке своими очертаниями напоминает рыбу? 11. «Карась-идеалист», «Вяленая рыба», «Премудрый пескарь» — кто автор этих сказок? 12. Почему одного из персонажа романа М. Шолохова «Поднятая целина» прозвали Щукарем? 13. Чем слышит рыба? 14. Где у рыбы нос (орган обоняния)? 15. В какой стране деликатесом является рыба с «музыкальным» названием? Что это за название? 16. Изменяя в словах лишь одну букву, «превратите» их в рыб: бочок, сор, ситец, сказ, танец, уголь, щека. 17. То же проделайте с названиями растений, животных и птиц: губач, липа, лунь, марена, норка, сайга. 18. Теперь «превратите» рыб в птиц: сазан, сайка, сайра, сиг, сорога. 19. Какую реку можно срезать перочинным ножом? 20. Какой уральской рекой играют в шахматы? 21. Какими нотами мореходы измеряют свой путь? Ответы: 1. То не лед трещит, Не комар пищит, То кум до кумы Судака тащит. 2. Уха — суп их свежей рыбы. На Руси ухой назывались все супы на бульоне. 3. Поешь же, миленький дружочек! Вот лещик, потроха, Вот стерляди кусочек! 4. Лабарданом — свежепросоленной треской. 5. «Три пескаря». 6. Щука. 7. Осетровых. 8. Налим. А. П. Чехов — рассказ «Налим». 9. Милан — налим. 10. Остров Сахалин. 11. М. Е. Салтыков-Щедрин. 12. Пытаясь под водой откусить фабричный крючок у удилища станичника деда Купыря, девятилетний мальчишка вместо щуки нечаянно был поймай за верхнюю губу. Крючок отец отрезал,туба срослась, но с тех пор за мальчишкой до старости укрепилась кличка — Щукарь. 13. Восприятие звука связано у большинства рыб с плавательным пузырем. Своеобразным ухом также является боковая линия. 14. Нос — орган обоняния — находится на голове рыбы. Он представляет собой два мешочка, которые помещаются в специальных углублениях черепа и позволяют рыбе чувствовать запах. 15. Страна — Япония, рыба — фуга. 16. Бычок, сом, синец, скат, тунец, угорь, щука. 17. Губан, лира, линь, мурена, нерка, сайца. 18. Фазан, чайка, кайра, сип, сорока. 19. Реку Прут. 20. Рекой Тура. 21. Ми, ля, ми, т. е. милями. ДЕНЬ ВОЕННО-МОРСКОГО ФЛОТА Вечер морской славы В содержание праздничной программы, посвященной празднованию Дня Военно-морского флота, рекомендуем включить: • перекличку городов-героев: Ленинграда, Керчи, Одессы, Севастополя и т. д., • выступления ветеранов Великой Отечественной войны, • музыкальный рассказ о выдающихся флотоводцах, о героической истории прославленных кораблей «Варяг», «Стерегущий», «Грозный», «Мятежный», «Штормовой» и др., • просмотр короткометражных фильмов о знаменательных событиях истории военно-морского флота, • массовое пение патриотических песен (необходимо заранее позаботиться о текстах), • минуту молчания, звуки метронома, • инсценированную песню. Следует также тщательно продумать оформление места проведения праздника. Используйте соответствующую символику: флаги расцвечивания, гюйс, мачты, цепи, якоря, спасательные круги с названиями кораблей, о которых будет идти речь, штурвальные колеса, таблички с названиями городов-героев, звезды, чайки (их можно нарисовать на больших листах бумаги или сделать объемными из цветного картона). Здравствуй, Нептун!* (праздник на воде) «Здравствуй, Нептун!» — один из традиционных спортивных праздников «Артека». Проводит его спортивный актив по сценарию, разработанному сектором спортивной работы. Прибрежный участок моря, огражденный веревками с поплавками, украшается гирляндами и спортивными флагами, на нем расстилается ковер и устанавливается трон Нептуна. Лагерь собирается на пляже. Звучат спортивные песни, песни о море. По сигналу: «Внимание, слушайте все!» из-за скал показывается шлюпка с Нептуном и его свитой. Ведущий. Жил царь морской на дне морском, Без дела не скучал: Корону чистил он песком Да корабли качал. Он потому и уцелел, Что жил на дне морском, Ведь этот царь, как парус бел, Был добрым стариком! Но продолжаем наш рассказ: Царь всех морей и рек На водный праздник как-то раз Был приглашен в «Артек». Шлюпка подходит к пирсу. Из нее выходит Нептун с трезубцем в сопровождении свиты. Морской царь, грозно нахмурив брови, бьет трезубцем о землю. Н е п т у н. А кто это опять разбудил меня своими громкими голосами? Кто мутит мое Черное море? Опять, наверно, артековцы? Кто здесь главный? Подать его сюда! Из опыта работы детского центра «Артек». В е д у щ и й. О, Царь морей и океанов! В нашем лагере пятьсот ребят. И сто из них не умеют плавать. Они очень хотят научиться. Им не страшны ни бури морские, ни даже гнев твой, Грозный повелитель водной стихии. Для того чтобы учить ребят плаванию, у нас создан морской клуб, названный твоим именем. Каждое лето в «Артеке» учатся плавать более трехсот ребят, и мы просим провести веселый праздник на воде. Нептун. Я вижу, вы время даром не теряли. Интересно отдыхаете, занимаетесь спортом. Хорошо, что учите ребят плавать, молодцы, что дружите с водой. Я вам дам «добро» на праздник, но прежде мне хочется проверить, знаете ли вы мои владения. Проверим это с помощью небольшого конкурса. Русалка из моей свиты будет показывать вам буквы алфавита, а вы называйте моря и океаны, которые начинаются с этих букв. За каждый правильный ответ получите морскую жемчужину. Кто наберет их больше, получит приз. .Русалка показывает карточку с буквой «А» Участники называют Атлантический океан, Адриатическое море... Если возникают трудности, Нептун подсказывает правильные ответы. Н е п т у н. Вы хорошо изучили мои владения и дружите с географией. А теперь хотелось бы выяснить, что вы знаете о плавании. Ведущий. Будь по-вашему. А ну, ребята! Расскажем, что мы умеем, на что способны! Нептун усаживается на трон в окружении свиты. Все слушают рассказы из истории плавания различными способами. Нептун. Так... А петь, плясать вы умеете? Ребята поют песню о море, пляшут «Яблочко». Как только пляска заканчивается, из-за соседнего причала появляется шхуна под пиратским флагом. Пираты подплывают к берегу и тоже начинают плясать. Нептун. Кто вы такие, и кто разрешил вам нарушать установленные законы моих владений? Главный пират. Мы не признаем никаких законов, кроме собственных! Мы никого не боимся!!! Нептун. Нет, время разбоя в моих владениях кончилось. А ну-ка, артековцы, покажите разбойникам, на что вы способны, померяйтесь с ними силами! Юные спортсмены начинают соревноваться с пиратами в перетягивании каната под дружные аплодисменты болельщиков и подбадривающие крики Нептуна и его свиты. Главный пират. О, Владыка морей и океанов! Мы признаем твою силу и готовы подчиниться всем законам твоего царства. Н е п т у н. Я вас прощаю. Отныне вы вольные граждане моего царства. Но все-таки окуните их, друзья, чтобы пираты окончательно смыли свой позор. Пиратов бросают в воду. Нептун. Молодцы, артековцы! Про плаванье знаете много, петь и плясать умеете здорово, с географией дружите и за порядок в моих владениях постоять сумели — порадовали, потешили душу! Разрешу вам войти в воду. Но сначала дайте мне клятву, что не будете нарушать Правила поведения на воде, а те из вас, кто не умеет плавать, к концу смены обязательно научатся и сдадут нормы по плаванию. Зачитывается текст клятвы нептуновцев. Н е п т у н. Ну вот, теперь я спокоен. Веселый праздник на воде объявляю открытым! Успехов тем, кто будет состязаться. Пусть победят сильнейшие — их ожидает награда. Но и побежденные пусть не расстраиваются — они тоже в выигрыше, потому что от дружбы с водой большая польза всем! Проводятся эстафеты, после завершения которых жюри подводит итоги. Нептун награждает команду-победительницу морским призом, а ее капитана — венком из водорослей. Нептун. Я мудрый бог. Мне очень много лет. Окончен праздник, не грустите, люди! Как ночь сменяет яркий день, Так праздник переходит в будни. Счастливого пути, большой дороги! Всех в жизни ждут нелегкие дела! До скорых встреч! Прощайте, други! Эй, свита, отплывать пора!.. Заканчивается праздник купанием. Примерный вариант состязаний для команд-отрядов: Разминка капитанов. Варианты: кто быстрее доплывет до мяча, брошенного на середину сектора (плавательной дорожки);
то же задание, но плыть нужно лежа на надувом матраце; кто дольше простоит на надувном матраце. Дельфин (для мальчиков). Поперек каждого сектора натягивается веревка с кольцами. Участники на скорость плывут вдоль секторов, ныряя в каждое из колец. Ценный пакет. Участники этой эстафеты должны проплыть дистанцию с пакетом в поднятой вверх руке. Доставить и передать пакет товарищу по команде (отряду) надо абсолютно сухим! Крейсерские гонки. Участники эстафеты поочередно плывут, держась обеими руками за доску и работая только ногами, Гусеница. Первый пловец обхватывает ногами второго, плывущего позади, второй — третьего, третий — четвертого т. д. Команды плывут, работая только руками. Паром (для мальчиков). В одном конце сектора привязываются шнуры по числу команд. Другой конец держат капитаны команд. Перебирая шнур под водой, они устремляются на «другой берег». Побеждает команда, капитан которой переберется туда первым. Сбор урожая. В воду бросают различные предметы, способные держаться на поверхности воды. По сигналу команды начинают их собирать. Побеждает та, у которой «урожай» окажется богаче. Баскетбол на воде (для мальчиков). За ограничительными веревками плавают спасательные круги — так называемые корзины. По сигналу члены двух соревнующихся команд прыгают в воду, ловят резиновые мячи и стремятся забить их в круг-корзину соперника. Пушбол (для девочек). В пушбол играют с надувным шариком. Задача: любым способом забросить шарик за линию соперниц так, чтобы те его не поймали. Охотники и утки. Команды «Охотников» и «Уток» образуют два круга-— один внутри другого. «Охотники» (внешний круг), перекидывая друг другу надувной мяч, стремятся «подстрелить» им «уток». Последние, увертываясь от ударов, могут нырять. Каждая подбитая «утка» выбывает из игры. Через 3 минуты команды меняются ролями. Выигрывает та из них, в которой остается больше «живых уток». (Действия «охотников» усложнятся, если они образуют внутренний круг, а «утки» — внешний.) СТАРШИЕ-МЛАДШИМ Летние игры Программа летних игр включает в себя: • торжественное открытие, • 2-4 игровых тура различной тематической направленности (их можно проводить в разные дни), • торжественное закрытие. Организаторы игр — спортивный актив подростков. Помимо всего прочего им необходимо предусмотреть различные способы отражения хода игр. Можно, например, сделать красочный стенд в виде солнышка, лучи которого как бы освещают поощрительные жетоны, фамилии ребят, отличившихся в соревнованиях, дипломы и пр. Предусматривается место для объявления очередных туров. Торжественное открытие. Открытие «Летних игр» включает: • построение младших школьников (с шарами, цветами, надувными игрушками); • выход феи Лето и ее свиты («Цветы», «Птицы», «Зверята», «Стрекозы», «Золотая рыбка» и др.); • вынос и поднятие вымпела; • приветственное слово «Хвала лету!»; • представление судей. Первый тур: «Лесной стадион». Вместе с феей Лето тур проводят Зайчик, Волк и Лисица. Звучат стихи, веселые песни. Ребята принимают участие в следующих эстафетах: Заячьи прыжки. Представители команд совершают по 5-10 прыжков на двух ногах. Участники, оказавшиеся дальше всех от старта, становятся победителями. Им присуждаются поощрительные баллы. Затем состязаются другие представители команд. Побеждает команда или участник, набравшие наибольшее количество очков. Ну, погоди! Играют так же, как и в предыдущем случае. Но участники соревнуются в масках волка и прыжки совершают с правой ноги на левую, потом вновь на правую и т. д. Кузнечики. Команды строятся в колонны по одному за общей для всех команд стартовой чертой. По сигналу ведущего направляющий каждой команды, оттолкнувшись двумя ногами, прыгает б* в длину с места. Следующий участник становится на точку его приземления и прыгает дальше. Выигрывает та команда, последний игрок которой после прыжка окажется дальше от линии старта, чем последние игроки других команд. Второй тур: «На солнечной поляночке». Соревнования проводятся через 2-4 дня после первого тура. На празднично убранной полянке заранее оформляются различные игровые пункты. Ребят встречает свита феи Лето. Младшие школьники участвуют в играх и конкурсах, в перерывах поют «солнечные песни» — такие, которые содержат в своем тексте слова: солнце, солнышко, солнечный и т. п. Ребятам предлагается: Собери букет. Собрать символический букет нужно из названий цветов, которые начинаются с объявленной буквы или из строчек песен о цветах. Конкурс звукоподражателей «Голоса леса». Ребята изображают голоса птиц, зверей, насекомых. По грибы. На огороженной площадке (10 X 10 метров) устанавливают 15-20 шляпок различных грибов, в том числе 3-5 мухоморов. Представители команд с завязанными глазами стараются собрать как можно больше грибов. Делают они это до тех пор, пока звучит веселая музыка. Болельщикам разрешается помогать только словами: «Бери!» или «Не бери!». При этом советы должны быть анонимными, называть имена «сборщиков» нельзя. За собранные мухоморы очки не засчитывают (вариант — минусуются). По грибы ходят несколько раз. После чего набранные командой очки суммируются, подводится общий результат. Третий тур: «Голубая волна». Программа тура включает игры на воде. Фею Лето встречают Золотая рыбка, Нептун, Русалки. Состязания завершаются концертом, в ходе которого победителям вручаются награды: кубок «Золотая рыбка» — команде, занявшей первое место, значки «Морской конек» — самым быстрым и проворным, медаль «Медуза» — самым внимательным, Трезубец Нептуна — лучшим артистам и т. д. После концерта всех участников праздника ведущие приглашают на уху. Караси и карпы. Игра проводится на мелководье (вода не выше колена). Две команды, «карасей» и «карпов», строятся в ше- ренги спиной друг к другу, на расстоянии 1-1,5 метра. По сигналу ведущего одна из команд убегает, члены другой стараются догнать и осалить убегающих. Игра повторяется несколько раз. Побеждает та команда, в которой окажется меньше осаленных. Рыбаки и рыбки. «Рыбаки» делятся на группы по 3 человека (берутся за руки). По сигналу они начинают ловить «рыбок», свободно передвигающихся на мелководье. «Рыбка» считается пойманной, если трое «рыбаков» сомкнули руки вокруг нее. Отмечается время, в течение которого будут выловлены все «рыбки», после чего команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая быстрее справится с заданием. Кто проворней? Представители команд выстраиваются в шеренгу на неглубоком месте. В 10 метрах от них обозначается финиш. По сигналу ребята наклоняются, упираясь руками в дно (ноги остаются прямыми). По второму сигналу все устремляются к финишу: переставляя руки по дну и энергично работая прямыми(!) ногами. Побеждает команда, первая достигшая финиша. За нарушение условий состязания (отрыв рук от дна, сгибание ног) начисляются штрафные очки. Четвертый тур: «Школа мячиков». В Школе мячиков десять «классов»-упражнений. Каждое из них надо выполнить три раза. Представители команд стремятся «закончить школу», т. е. выполнить все задания с мячом как молото быстрее. Побеждает та команда, большинство участников которой станут «выпускниками» Школы мячиков. Четвертый тур проводит фея Лето и ее помощники :— Игра, Конкурс, Угадайка. После окончания «начальной школы» (четыре упражнения) и «неполной средней» (еще пять упражнений) предусматриваются небольшие «переменки». Угадайка предлагает загадки, Игра организует песенку-игру «Если весело живется...», Конкурс проводит аукцион «Спортивные принадлежности».' Примерные упражнения: 1. Бросить мяч о стену, дать упасть на пол и поймать его. 2. Бросить мяч о стену и поймать его с лета. 3. Бросить мяч о стену, три раза хлопнуть в ладоши и поймать его с лета. 4. Бросить мяч о пол так, чтобы он, отскочив, ударился о стену и от нее отлетел в руки. 5. Бросить мяч о стену, дать упасть на пол, отбить о стену и поймать с лета. 6. Бросить мяч о стену, отбить его ладонями о стену и поймать с лета. 7. Бросить мяч о стену, три раза отбить его ладонями о стену и, стоя близко к стене, поймать с лета. 8. Бросить мяч о стену, стоя близко к стене, три раза отбить его ладонями, отойдя от стены, дать мячу упасть на пол и поймать его. 9. Бросить мяч о стену, дать ему упасть на пол, повернуться в это время кругом и поймать мяч. 10. Стоя спиной к стене, бросить мяч через голову, дать ему удариться о стену, затем о пол и поймать. АВГУСТ ВСЕРОССИЙСКИЙ ДЕНЬ ФИЗКУЛЬТУРНИКА Спортивный калейдоскоп «Спортивный калейдоскоп» представляет собой несколько коротких спортивных и познавательных состязаний. Они развивают ловкость, а также меткость, иаходчивость, умение соотносить свои действия с действиями других. Варианты организации: • план подготовки разрабатывает отряд старших ребят, он же организует все мероприятия; • спортивный калейдоскоп по очереди проводят все отряды, всякий раз меняя его содержание; Q в разработке калейдоскопа одновременно участвуют все отряды (звенья отряда готовят отдельные эстафеты, аттракционы, командные игры). Проводится калейдоскоп, таким образом, внутри каждого отряда по своей программе. Для проведения калейдоскопа создается несколько игровых площадок, веранд, беседок. Учителя физкультуры (в лагере —■ спортивные инструкторы) готовят необходимое оборудование. Классы (отряды) формируют команды по 10-12 человек, выбирают капитана, оформляют учетный листок (например, в виде разноцветного круга, поделенного на столько секторов, сколько состязаний задумано организаторами). На оборотной стороне указывается номер команды, класс (отряд), фамилии членов команды. После этого команды участвуют в эстафетах, выполняют разные задания, в том числе творческие, отвечают на вопросы викторин и т. д. Задания «Спортивного калейдоскопа» могут выполняться в произвольной последовательности. Важно, чтобы в отведенное время (1-1,5 часа) команда успела принять участие во всех состязаниях. Результаты судьи заносят в учетную карточку, которая сдается в диспетчерский пункт, где подводятся окончательные итоги. Предлагаем свой набор заданий: Руки - ноги - голова. Эстафета проводится в четыре этапа: «Тачка» (один идет на руках — другой держит его за ноги), «Страус» (бег вдвоем — голова одного находится под мышкой у другого), «Черепаха» (бег на четвереньках спиной к земле), «Трехножка» (правую ногу одного бегуна привязывают к левой ноге другого). Электричка. У финишных флажков для каждой команды лежат по 10 городков-«вагонов». Первый участник, взяв городок, ставит его у линии дополнительных флажков «на попа». Остальные участники кладут свои «вагоны» вплотную, как бы составляя «электричку». Команда, первой выполнившая задание получает 10 баллов, второй — 9, третьей — 8 и т. д. Совершенная и неисправленная ошибка наказывается штрафом — минус 0,5 балла. Летка-енька. Команды выстраиваются у своих стартовых флажков в колонну по одному и кладут руки на пояс впереди стоящего. В таком положении они танцуют под музыку, продвигаясь к финишу. Если команда доберется до него «разорванной», ей назначаются штрафные очки (в зависимости от количества разрывов). Мяч — в центр. Каждая команда образует круг. По сигналу судьи капитаны, стоящие в центре, по очереди бросают мячи каждому игроку своих команд и тут же получают его обратно. Последний бросок капитану — финал. За пропуск игрока, за падение мяча на пол начисляются штрафные баллы. Точный выстрел. На высоте 1,5 м от земли подвешиваются три мишени разного размера и формы, например, маленькая игрушка, резиновое кольцо и волейбольный мяч. Каждый участник команды теннисным мячом делает три броска по любой мишени. Попадание в большую мишень —- 3 балла, в среднюю — 4. в маленькую — 5. Для учащихся 1-3 классов расстояние до мишени должно быть 2 м, для 4-5 классов — 3 м, для 6-8 — 4 м. Вечный двигатель. От каждой команды приглашается по 1 человеку. С обручами в руках они образуют круг диаметром 8-10 м. (Играть следует на асфальте или твердом грунте.) По сигналу каждый начинает одной рукой вертеть свой обруч. Участник, обруч которого крутился дольше всех, приносит своей команде 5 баллов, (если играют пять команд), остальные — соответственно 4, 3, 2, 1 балл. Спортивная угадайка: • не глядя вытягивая карточки с изображением различной спортивной обуви, назвать вид спорта, в котором она используется; • определить виды спорта, изображенные картинками-пиктограммами; • за 1-1,5 минуты найти десять отличий двух картинок на спортивный сюжет; • но рисункам, изображающим элементы судейства в различных игровых ситуациях, определить вид спорта и значение жеста арбитра. Рекомендуем также составить кроссворд «Выдающиеся спортсмены», провести викторину «Салют, олимпиада!», открыть портретную галерею «Гордость российского спорта» или «Спортивная слава Новосибирска» (ребята должны подписать фамилии и имена изображенных спортсменов, указать вид спорта, которым они занимаются). Затейливые выдумщики. Сделать развернутую подпись к фотографии, рисунку, плакату на спортивную тему; сочинить спортивную частушку; за 3 минуты представить скульптурное изображение спортсмена (фигуриста, штангиста, баскетболиста и т. д.); на предложенную мелодию поставить пантомиму «Произвольный танец фигуристов». За задание, выполненное в намеченное для этого время, команде начисляется 5 баллов. На тех, кто не уложился в отведенные минуты, накладывается штраф, за досрочный ответ и оригинальность добавляются поощрительные баллы. Танцевально-игровая программа «СПРИНТ» Программой целесообразно завершить спортивный день или провести ее как вечер отдыха. Основные игровые атрибуты: лотерейный барабан с пронумерованными теннисными шариками, перечень игр и танцев, изготовленный в виде футбольного мяча. Под веселую музыку ведущий вращает барабан, вытаскивает первый шарик. По его номеру и перечню определяют, с чего начнется вечер. В дальнейшем шарики из барабана вынимают победители конкурсов. Мы приглашаем вас в спорткомплекс! Команды образуют круги (возможно, по эмблеме олимпийского пятицветия). Звучит быстрая ритмическая музыка. Время от времени ведущий объявляет виды спорта. Задача танцующих — как можно интереснее изобразить названный вид спорта в танце. Кольцо в ка спортивных песен. Соревнование проходит между кругами (см. предыдущий конкурс). На то, чтобы команды подготовились к соревнованию — вспомнили слова и мелодии спортивных песен — дается три минуты. Затем каждый круг по очереди исполняет по одному куплету (петь разные куплеты одной и той же песни нельзя). Песни должны исполняться без перерыва, одна за одной. Если очередная команда сразу не запела, она выбывает из игры, а соревнование продолжает следующая. Спортивный вальс. На расстоянии 2 м друг от друга устанавливают две стойки, на них, на высоте около 1,5 м, укрепляют горизонтальную рейку. Первая пара, кружась в вальсе, проходит под рейкой, стараясь ее не уронить. Пара, сбившая рейку, из соревнований выбывает. Когда под рейкой пройдут все пары, она опускается на 4-5 см, а ведущий объявляет второй тур вальса и т. д. Побеждает пара, участвовавшая в наибольшем количестве туров. Танцевальный марафон. В первом туре участвуют все желающие. Лучшие пары награждаются жетонами, получают право танцевать во втором туре. Победителям этого тура вручают, например, цветы и приглашают на третий тур. Абсолютные победители становятся лауреатами конкурса. Аэробика. Звучит музыкальный фрагмент. Задание: придумать к нему комплекс упражнений ритмической гимнастики. Через 7-10 минут музыка повторяется, и каждая команда демонстрирует придуманные ею комплексы. Четырехборье. Участвуют все желающие или только представители команд. Ведущий объявляет соревнования-поединки: Прыжки в высоту. На стене, чуть выше головы (участники — девочки и мальчики — подбираются примерно одного роста) укрепляют лист бумаги. Соревнующиеся берут разноцветные мелки или карандаши. Задача: встать с мелком (карандашом) в руке спиной к стене и, подпрыгнув как можно выше, сделать пометку на листе ватмана. Побеждает тот, кто сумеет сделать самую высокую пометку. Бег с препятствиями. На расстоянии 70-100 см друг от друга устанавливают кегли (8-10 штук). Участники с закрытыми глазами поочередно должны преодолеть десятиметровое расстояние, не задевая кегли. Каждая сбитая кегля — штрафное очко. Тренировочные забеги проводятся с открытыми глазами. Метание диска. Из картона изготавливают диск диаметром 10 см. Побеждает тот, кому удалось метнуть его дальше всех. Дриблинг. Мяч ведут, ударяя его об пол. Побеждает команда, игроки которой продемонстрируют «хороший дриблинг» — проведут мяч к финишу и обратно раньше своих соперников. Спортлото: 4 из 16. Участникам раздают двойные карточки, на обеих половинках которых чертятся таблички на 16 клеток. В каждой клетке помечен номер и вид спорта. Ведущий предлагает зачеркнуть 4 номера из 16. Первую половину карточки играющие опускают в ящик «Спортлото», вторую — оставляют у себя. После одного-двух конкурсов производится розыгрыш призов. Для этого 16 кубиков ставятся так, чтобы грани, на которых записаны номера, были внизу. Ведущий шариком или мячом выбивает четыре кубика, их номера и считаются выигрышными. Спортивный аукцион. Ведущий «вооружается» аукционным молотком и объявляет тему, например: «Виды спорта», «Кинофильмы о спорте»,-«Спортивные атрибуты» и т. п. Тот, кто скажет по теме последнее слово (назовет последним вид спорта и т. д.), становится победителем и получает приз. Приз стойкому и выносливому. Его обладателем становится участник, дольше всех выполнявший упражнения с мячом (подбрасывание вверх, удары о стену, дриблинг), с гантелями, с обручем. ДЕНЬ ВОЗДУШНОГО ФЛОТА РОССИИ Выставка самолетов Выставка рисунков и самолетов организуется специально для младших школьников. Экскурсию проводят ребята-кружковцы авиамоделисты. После информационной части, проходит конкурс «Летчиков-звездолетчиков». Участники -- все желающие дети ■— надевают специальные шлемы со звездочками и, сконструировав бумажные самолетики (по образцу), начинают соревнования на дальность полета. Победители награждаются игрушечными самолетиками. Пресс-конференция «Романтики неба» Учителя (родители) организуют школьникам встречу с командирами кораблей, штурманами, бортмеханиками, диспетчерами, стюардессами, курсантами аэроклуба. Лучше, если гостей будет несколько. Ребята старших классов выступают в роли журналистов. Они заранее готовят таблички с названиями настоящих, а также вымышленных теле- и радиостудий, журналов, газет. (Их столики стоят отдельно.) Кроме «журналистов», вопросы гостям могут задать зрители — специально для них устанавливают «открытый микрофон». Авторы лучших вопросов (их определяют гости встречи) получат призы. Вручить памятные сувениры можно также всем участникам и гостям пресс-конференции. Бросок в район аэродрома (игра на местности) Дивизия десантников из трех полков, в каждом из которых 25-30 человек, должна уничтожить три аэродрома противника: аэродром истребителей, бомбардировочной авиации и штурмовиков. Дивизия обороны также состоит из трех полков по 25-30 человек в каждом. Члены штаба распределяют между собой полки, помогают выбрать командиров, проводят инструктажи, следят за приготовлением отличительных знаков, мишеней, которые делают защитники, и взрывпакетов, которые делают десантники. Члены штаба выби- рают место для игры, намечают маршруты, заготавливают пакеты с заданиями, в день игры расставляют посредников, выкладывают знаки, устраивают склады с боеприпасами (взрывпакетами). К началу игры все полки десантников и защитников выводятся посредниками — 10 старшеклассников — на исходные позиции. Каждый полк пойдет к своему аэродрому особым маршрутом. Все маршруты приблизительно раиной сложности, например: • пройти часть пути по томографической карте, • по дорожным знакам, выложенным из веток, шишек, камешков прочитать шифрованное сообщение об ориентирах На следующем участке пути, • найти по описанию примет тайный склад боеприпасов, приготовленный для десш ггаиков (защитники это задание не выполняют) и т. д. Последний этап всех маршрутов выводит участников на большую поляну (поле сражения), к аэродромам, причем, десант должен подойти с одной стороны, например, справа, а силы обороны—с противоположной, соответственно, слева. Аэродромы лучше расположить на расстоянии 40-50 м друг от друга. Каждый из них представляет собой малый квадрат или круг со стороной (диаметром) 10 15 м, помещенный в центр большого квадрата или круга, сторона (диаметр) которого -— 15-20 м. Внутри малого квадрата (круга) располагают мишени ■— контуры самолетов, вырезанных из газеты. В полосе между внутренними и внешними квадратами (кругами) размещаются защитники аэродромов, которым нельзя заступать ни за черту внешнего, ни за черту внутреннего квадрата (круга). Нападающие (десантники) останавливаются перед внешней чертой и начинают забрасывать мишени противника «взрывпакетами». Защитники пытаются их обезвредить — ловить пакеты на лету и отбрасывать назад. «Взрывпакет», угодивший в самолет, приносит команде нападающих 10 очков, упавший на территорию аэродрома — 2 очка. Нарушение правил, например, переход нападающими или защитниками черты — минус 1 очко. Рота защитников прибывает к своему объекту, минуя все задания на пути, сразу после горна к началу действия. Штаб игры должен состоять из десятка взрослых людей и такого же числа старших ребят — посредников. ДЕНЬ РОССИЙСКОГО КИНО Конкурс рисованных фильмов Ребята распределяются по группам. Каждая группа создает свою киностудию, придумывает ей название, распределяет роли: кинорежиссеры, художники, сценаристы, группа озвучивания, звукооператоры и др. Определяется тема фильма (юмористическая, сказочная, познавательная и т. д.) и общее количество кадров (8-15), Размер кадров зависит от организаторов конкурса, определяющих место и время его проведения. На конкурсе съемочная группа представляет свой фильм, показывает его, отвечает на вопросы жюри и зрителей. По итогам конкурса специальные призы (кубки, сувениры, символы) получают: лучший сценарий, лучшая группа озвучивания, лучший режиссер и т. д. Мы с вами где-то встречались? (смотр веселого творчества) В смотре могут участвовать ребята разного возраста. Им предлагаются следующие задания: Заново озвучить известные мультфильмы. Тексты должны быть совершенно отличными от оригинала, можно использовать ситуации из жизни школы, лагеря, отряда. Сделать рекламу известным мультфильмам. Это может быть «видеоролик» — сценка исполняемая ребятами, или красочно нарисованный рекламный плакат. Смотр веселого кинотворчества можно завершить киноконцертом. Конкурс внимательных кинозрителей Ребятам предлагается посмотреть мультфильм или фрагмент кинофильма. Сразу после просмотра ведущий конкурса задает 10-15 вопросов на внимание, например: • Какого цвета рубашка у...? • Сколько друзей собралось у...? • Как звали собаку...? • Назовите марку автомобиля, на котором ездил...? • В какое время встретились... и...? • Чей портрет висел в комнате...?
Отвечать можно как устно, так и письменно группой или индивидуально. Самые внимательные награждаются аплодисментами и правом заявки на просмотр видеофильма. Киноконцерт Участники киноконцерта (учащиеся, их родители и учителя) перевоплощаются в популярных героев кино, исполняют песни, сценки, танцы из своих любимых кинофильмов. В перерывах между концертными номерами могут звучать музыкальные отрывки из мультфильмов.
|