Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Применение OpenGL. Описание примитивов вывода отрезков.





Работа по вычислению координат вектора при его повороте вокруг произвольный оси на произвольный угол выполняется в методе Rotate класса Point3D. В этом методе запрограммирована последняя формула. Важно не забыть перевести угол в радианы и нормировать вектор оси вращения, так как орт k в формуле имеет единичную длину, а входной параметр метода Rotate — нет.

class Point3D

{

public:

double x, y, z;

 

Point3D() { x = y = z = 0.; }

Point3D (double xx, double yy, double zz) { x = xx; y = yy; z = zz; }

Point3D (double v[3]) { x = v[0]; y = v[1]; z = v[2]; }

Point3D operator+ (Point3D& p) { return Point3D (x+p.x, y+p.y, z+p.z); }

Point3D operator- (Point3D& p) { return Point3D (x-p.x, y-p.y, z-p.z); }

void operator+= (Point3D& p) { x += p.x; y += p.y; z += p.z; }

void operator-= (Point3D& p) { x -= p.x; y -= p.y; z -= p.z; }

double operator! () { return sqrt (x*x + y*y + z*z); }

Point3D operator* (double d) { return Point3D (x*d, y*d, z*d); }

Point3D operator* (Point3D& p)

{

return Point3D (y*p.z - z*p.y, z*p.x - x*p.z, x*p.y - y*p.x);

}

 

void ToUnit ()

{

double r =!*this;

if (r!= 0)

{

x /= r; y /= r; z /= r;

}

}

 

double Dist (Point3D& p) { return!Point3D (*this - p); }

 

Point3D& Rotate (Point3D& p, double a)

{

a = a * ToRad;

p.ToUnit();

double

ca = cos(a),

sa = sin(a),

c = 1 - cos(a),

xs = p.x * sa,

ys = p.y * sa,

zs = p.z * sa,

xy = p.x * p.y * c,

xz = p.x * p.z * c,

yz = p.y * p.z * c,

xn = (p.x * p.x * c + ca) * x + (xy - zs) * y + (xz + ys) * z,

yn = (xy + zs) * x + (p.y * p.y * c + ca) * y + (yz - xs) * z,

zn = (xz - ys) * x + (yz + xs) * y + (p.z * p.z * c + ca) * z;

x = xn; y = yn; z = zn;

return *this;

}

};

Приведем пример вызова метода Rotate при вычислении нового положения вектора gU (объекта класса Point3D) при изменении угла крена angle в программе по управлению полетом.

gU.Rotate (gC - gE, angle);

Здесь gU, gC и gE являются веторами (объектами класса Point3D). Вектор gU необходимо повернуть при изменении угла крена модели летательного аппарата. При вызове функции OpenGL glLookAt, управляющей матрицей моделирования OpenGL, как вы помните, следует задать координаты трех векторов:

· Положение камеры (глаза наблюдателя) — gE,

· Положение центра сцены (точки, куда направлена камера) — gC,

· Направление вверх gU, которое должно быть ортогонально вектору направления взгляда (gC – gE).

Разность векторов gC и gE задает направление оси вращения, как видно из рисунка ниже.

gU
gC – gE
gE
o
k
 
angle

Полный текст программы, моделирующей полет (Pilot3.cpp и Pilot3M.cpp), приведен в папке с материалами курса. Для размышления о повороте векторов приведу код метода, который реализует изменение угла тангажа (Pitch). Угол поворота задается в градусах, поэтому он может быть целочисленным.

void Pitch (int angle)

{

Point3D

v = gC - gE, // Направление на центр сцены (взгляда)

n = v * gU; // Векторное произведение этих векторов определяет ось вращения при изменении тангажа

gC = gE + v.Rotate(n, angle);

gU.Rotate (n, angle);

Fly();

}

Обратите внимание, что при изменении угла тангажа (атаки) изменяется как положение центра сцены, так и направление вверх, которое должно всегда быть ортогональным направлению взляда.

Применение OpenGL. Описание общей структуры команд о OpenGL.

Применение OpenGL. Описание примитивов вывода отрезков.

GL_LINES каждая отдельная пара вершин определяет отрезок; если задано нечетное число вершин, то последняя вершина игнорируется.
GL_LINE_STRIP каждая следующая вершина задает отрезок вместе с предыдущей.
GL_LINE_LOOP отличие от предыдущего примитива только в том, что последний отрезок определяется последней и первой вершиной, образуя замкнутую ломаную.






Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 540. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...


Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...


Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Эффективность управления. Общие понятия о сущности и критериях эффективности. Эффективность управления – это экономическая категория, отражающая вклад управленческой деятельности в конечный результат работы организации...

Мотивационная сфера личности, ее структура. Потребности и мотивы. Потребности и мотивы, их роль в организации деятельности...

Классификация ИС по признаку структурированности задач Так как основное назначение ИС – автоматизировать информационные процессы для решения определенных задач, то одна из основных классификаций – это классификация ИС по степени структурированности задач...

Измерение следующих дефектов: ползун, выщербина, неравномерный прокат, равномерный прокат, кольцевая выработка, откол обода колеса, тонкий гребень, протёртость средней части оси Величину проката определяют с помощью вертикального движка 2 сухаря 3 шаблона 1 по кругу катания...

Неисправности автосцепки, с которыми запрещается постановка вагонов в поезд. Причины саморасцепов ЗАПРЕЩАЕТСЯ: постановка в поезда и следование в них вагонов, у которых автосцепное устройство имеет хотя бы одну из следующих неисправностей: - трещину в корпусе автосцепки, излом деталей механизма...

Понятие метода в психологии. Классификация методов психологии и их характеристика Метод – это путь, способ познания, посредством которого познается предмет науки (С...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия