Студопедия — Задание векторных примитивов
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Задание векторных примитивов






Лекция 4. Библиотека OpenGL

 

В OpenGL векторными примитивами являются точки, линии и многоугольники. Они описываются в терминах их вершин – совокупностей координат. Как мы знаем, в разных координатных системах вершина может описываться парой, тройкой или четверкой координат. Смысл используемых понятий точки, линии и многоугольника отличается от математического. Это связано с ограниченными возможностями машинных вычислений, в частности с округлением и растеризацией.

Так под термином прямая имеется ввиду отрезок прямой, а многоугольник обязательно должен быть выпуклым. Область называется выпуклой областью, если отрезок, соединяющий любые две ее точки, полностью находится внутри этой области.

Предоставляемый библиотекой набор примитивов является достаточным для создания сложных моделей. Любые кривые или поверхности могут быть получены путем аппроксимации.

В прикладных программах, использующих OpenGL, каждый геометрический объект описывается как упорядоченный набор вершин. Вершины задаются командой

glVertex[2 3 4][s i f d](координаты)

glVertex[2 3 4][s i f d][v](координаты).

Если в команде опущена координата z, то она устанавливается равной 0, если координата w – то равной 1.

Набор вершин ограничивается операторными скобками glBegin(mode) и glEnd(), а тип объекта, который он определяет, задается параметром mode.

 

glBegin();

Команды задания вершин и их атрибутов, например цвета

glEnd;

mode – вид примитива, может принимать следующие значения:

 

GL_POINTS – точки. Каждая вершина задает координаты некоторой точки;

GL_LINES – линии. Каждая отдельная пара вершин определяет отрезок; если задано нечетное число вершин, то последняя вершина игнорируется;

GL_LINE_STRIP – ломаная линия. Каждая следующая вершина задает отрезок вместе с предыдущей;

GL_LINE_LOOP – замкнутая ломаная. В отличие от предыдущего примитива только в том, что последний отрезок определяется последней и первой вершиной, образуя замкнутую ломаную;

GL_TRIANGLES – треугольники. Каждая отдельная тройка вершин определяет треугольник; если задано не кратное трем число вершин, то последние вершины игнорируются;

GL_TRIANGLE_STRIP – связанные треугольники. Каждая следующая вершина задает треугольник вместе с двумя предыдущими (рис 4.1 а);

GL_TRIANGLE_FAN – веер треугольников. Треугольник задается каждой вершиной, начиная с третьей. Вершины n, n - 1 и 1 задают треугольник n. Всего будет выведено N-2 треугольников (рис 4.1 б);

GL_QUADS – четырехугольники. Каждая отдельная четверка вершин определяет четырехугольник; если задано не кратное четырем число вершин, то последние вершины игнорируются;

GL_QUAD_STRIP – связанные четырехугольники. Четырехугольник с номером n определяется вершинами с номерами 2n-1, 2n, 2n+2, 2n+1 (рис 4.1 в);

GL_POLYGON – многоугольник. Вершины от 1 до N задают один многоугольник.

 

Внешний вид примитивов задают команды? определяющие следующие атрибуты:

цвет – glColor;

размер точек - glPointSize();

толщина линии – glLineWidth;

тип (шаблон) линии – glLineStipple;

способ представления полигонов – glPolygonMode;

тип (шаблон) заполнения полигонов.







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 496. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Различие эмпиризма и рационализма Родоначальником эмпиризма стал английский философ Ф. Бэкон. Основной тезис эмпиризма гласит: в разуме нет ничего такого...

Индекс гингивита (PMA) (Schour, Massler, 1948) Для оценки тяжести гингивита (а в последующем и ре­гистрации динамики процесса) используют папиллярно-маргинально-альвеолярный индекс (РМА)...

Методика исследования периферических лимфатических узлов. Исследование периферических лимфатических узлов производится с помощью осмотра и пальпации...

Потенциометрия. Потенциометрическое определение рН растворов Потенциометрия - это электрохимический метод иссле­дования и анализа веществ, основанный на зависимости равновесного электродного потенциала Е от активности (концентрации) определяемого вещества в исследуемом рас­творе...

Гальванического элемента При контакте двух любых фаз на границе их раздела возникает двойной электрический слой (ДЭС), состоящий из равных по величине, но противоположных по знаку электрических зарядов...

Сущность, виды и функции маркетинга персонала Перснал-маркетинг является новым понятием. В мировой практике маркетинга и управления персоналом он выделился в отдельное направление лишь в начале 90-х гг.XX века...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия