Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Схема простой программы.





Общая схема формирования сцены с помощью библиотеки OpenGL будет включать в себя следующие этапы:

1. Инициализация библиотеки;

2. Задание общих параметров сцены;

3. Очистка буфров;

4. Задание параметров фрагмента сцены;

5. Вывод описания фрагмента;

6. Повторение пунктов 4 и 5 до полного формирования сцены;

7. Переключение буферов кадра. Для случая двойной буферизации;

8. Закрытие библиотеки.

 

При инициализации библиотеки обязательно устанавливается связь с устройством вывода, обычно это окно, предоставляемое операционной системой. Для нормальной работы необходимо получить контекст устройства, настроить для него параметры, связанные с обработкой пикселей, создать контекст воспроизведения OpenGL и установить его текущим для данного устройства.

Мы не будем вникать в детали такой настройки и ограничимся использованием процедуры InitOpenGL из библиотеки GLU.

Как мы уже знаем, большинство переменных состояния конвейера имеет значение по умолчанию и изменение их значений можно производить только при необходимости. Однако, ряд свойств требует обязательной настройки. Прежде всего, это поле вывода и окно. От данных свойств, как вы знаете, зависит выполнение геометрических преобразований в конвейере. Поле вывода задается явно, специальной командой glViewPort. Окно преобразования определяется неявно в команде, определяющей тип проекции. Более того, поскольку библиотека рассчитана на работу с объемом, окно самостоятельно не определяется и не используется, оно является составной частью определения видимого объема при задании проекции. Команда задания проекции обычно формирует проекционную матрицу и если не задать проекцию, то проекционная матрица останется единичной, как это и определено для матриц. В результате этого переход в видовые координаты будет произведен не верно и изображение окажется вывернутым.

Значения этих свойств, как впрочем, и любых других, могут изменяться программистом в ходе формирования сцены. Другими свойствами, часто устанавливаемыми для всей сцены в целом, являются характеристики источников света, цвет фона и т.п.

Собственно процесс формирования сцены сводится к описанию составляющих ее объектов в терминах примитивов OpenGL. Перед заданием описания примитива вы можете изменять любые свойства конвейера, чтобы достичь желаемого внешнего вида и положения объекта на сцене.

Обратим особое внимание на определение положения объектов. Вы можете рассчитать координаты вершин, образующих объекты сцены, в мировой системе координат и таким образом избежать процесса сборки сцены. Но такой подход имеет два существенных недостатка:

· Большой объем предварительных вычислений, выполняемых вручную;

· Сложность изменения взаимного расположения объектов сцены. При любом изменении требуется перерасчет координат всех вершин, определяющих объект.

Рассмотрим реализацию процесса сборки сцены с помощью конвейера OpenGL. Композиция всех геометрических преобразований, определяемых пользователем, накапливается в матрице модельно-видового преобразования. Следовательно, можно сказать, что связь между мировой координатной системой и координатной системой, в которой будет описываться вывод в данной точке программы, определяется состоянием матрицы видового преобразования (композицией преобразований накопленных в матрице к моменту достижения данной точки программы). Например, если мы выполним команду glLoadIndentity, предварительно установив текущей матрицу видового преобразования, то можно сказать, что вывод будет производиться в координатной системе, совпадающей с мировой. Если после этого с помощью команды glTranslate сформировать преобразование переноса на вектор T, то вывод будет осуществляться в новой координатной системе, начало которой сдвинуто относительно начала мировой системы координат на вектор Т.

Таким образом, каждое геометрическое преобразование, определенное в программе можно рассматривать как переход к новой координатной системе (в некоторых источниках для таких систем используется термин фрейм). Часто взаимосвязь между координатными системами устанавливается с помощью последовательности геометрических преобразований поворота, переноса и масштабирования. В этом случае всю последовательность можно рассматривать как один переход, игнорируя не используемые промежуточные системы.







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 340. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...


Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...


Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Прием и регистрация больных Пути госпитализации больных в стационар могут быть различны. В цен­тральное приемное отделение больные могут быть доставлены: 1) машиной скорой медицинской помощи в случае возникновения остро­го или обострения хронического заболевания...

ПУНКЦИЯ И КАТЕТЕРИЗАЦИЯ ПОДКЛЮЧИЧНОЙ ВЕНЫ   Пункцию и катетеризацию подключичной вены обычно производит хирург или анестезиолог, иногда — специально обученный терапевт...

Ситуация 26. ПРОВЕРЕНО МИНЗДРАВОМ   Станислав Свердлов закончил российско-американский факультет менеджмента Томского государственного университета...

Функциональные обязанности медсестры отделения реанимации · Медсестра отделения реанимации обязана осуществлять лечебно-профилактический и гигиенический уход за пациентами...

Определение трудоемкости работ и затрат машинного времени На основании ведомости объемов работ по объекту и норм времени ГЭСН составляется ведомость подсчёта трудоёмкости, затрат машинного времени, потребности в конструкциях, изделиях и материалах (табл...

Гидравлический расчёт трубопроводов Пример 3.4. Вентиляционная труба d=0,1м (100 мм) имеет длину l=100 м. Определить давление, которое должен развивать вентилятор, если расход воздуха, подаваемый по трубе, . Давление на выходе . Местных сопротивлений по пути не имеется. Температура...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия