Боевая механика
Ради экономии времени и нервов участвующих было решено отказаться от классической тактической составляющей игры. Результаты столкновений между армиями игроков подсчитываются математически с учетом суммарной силы и численности подразделений, входящих в состав армии. Как уже было сказано, армия состоит из четырех условных групп (введены ради упрощения): «центр», «огонь», «фланг», «обход». Подробнее о роли каждой группы: 1. Центр — основа армии. При планировании сражения в центре должно стоять по крайней мере ОДНО подразделение любой численности. При подсчете силы армии берется исходный параметр силы выставленных в центр подразделений 2. Огонь — огневая поддержка сил в «центре». Условно будем считать, что выставленные в группу «огня» подразделения придерживаются дистанционной тактики и ведут огонь по противнику исключительно на дистанции, не вступая в рукопашную схватку (в отличие от «центра»). При планировании сражения допускается, что в группе «огня» может быть ни одного подразделения. 3. Фланг — подразделения в данной группе прикрывают «центр» и «огонь» от обходных маневров противника. Допускается, что при планировании в данную группу может быть выставлено ни одного подразделения. Группа фланга ВСЕГДА меньше группы «центр» (по параметру «численность» входящих в нее подразделений). 4. Обход — группа «обхода» стремится пробиться через фланговую защиту противника и устроить лихой рейд по уязвимым местам. При положительном исходе схватки с «флангом» противника армия победителя получает бонус при окончательном подсчете параметров. Допускается, что при планировании в данную группу может быть выставлено ни одного подразделения. Группа обхода ВСЕГДА меньше группы «центра» (аналогично правилу для «фланга») В данных правилах нет понятия «ход сражения» поскольку сразу после определения модератором начала столкновения и предоставления игроками информации о расстановке подразделений по группам производится подсчет сил сторон. Несколько моментов, которые нужно описать отдельно: 1. Схватка «фланг» / «обход»: результат вычисляется путем деления силы атакующего на силу обороняющегося. Если соотношение получает больше или равно 1.4, то считается, что атакующий преодолел защиту фланга. В таком случае сила его подразделений «обхода» делится на 100 и прибавляется к итоговому коэффициенту. Половина силы фланга оборонявшегося суммируется с «центром», боевой дух уменьшается на 0.2. В случае поражения половина силы группы «обход» атакующего делится на 100 и суммируется с итоговым коэффициентом, а половина группы «фланга» защитника прибавляется к группе «центр» без потери боевого духа. 2. Огневая поддержка. Сила подразделений, стоящих в данной группе делится на 100 и прибавляется к итоговому коэффициенту. 3. Победа и поражение. Окончательный итог сражения определяется соотношением значения силы атакующего и защитника. Если соотношение получается больше или равно 1.1 — победа засчитывается атакующему. Значения ниже считаются победой обороняющегося. В зависимости от итогового значения стороны получают изменения в параметрах численность ( каждое подразделение) и боевой дух ( бонус для победителя и штраф для проигравшего) 4. Столкновение нескольких армий. В случае, если в районе столкновения действуют несколько армий, то игроки предоставляют модератору данные о подразделениях каждой из них и после этого распределяют объединенные силы так, как будто они были в составе одной армии. При подсчете коэффициента командования берется наибольшее значение среди армий игрока, при подсчете боевого духа берется среднее арифметическое показателей боевого духа всех участвующих в сражении армий игрока
Перед началом сражения ВСЕ ИГРОКИ одного региона должны закончить ход. После этого начинается подсчет итогов сражений. После их окончания начинается следующий ход.
|