Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Private static extern bool QueryPerformanceCounter(ref





long lpPerformanceCount );

 

[ System. Runtime. InteropServices. DllImport ( "KERNEL32" )]

private static extern bool

QueryPerformanceFrequency (ref long lpFrequency );

 

long totalCount = 0;

long startCount = 0;

long stopCount = 0;

long freq = 0;

 

public void Start ()

{

startCount = 0;

QueryPerformanceCounter (ref startCount );

}

 

public void Stop ()

{

stopCount = 0;

QueryPerformanceCounter (ref stopCount );

totalCount += stopCount - startCount;

}

 

public void Reset ()

{

totalCount = 0;

}

 

public float TotalSeconds

{

get

{

freq = 0;

QueryPerformanceFrequency (ref freq );

return(( float ) totalCount / ( float ) freq );

}

}

 

public double MFlops ( double total_flops )

{

return ( total_flops / ( 1e6 * TotalSeconds ));

}

 

public override string ToString ()

{

return String. Format ( "{0:F3} seconds", TotalSeconds );

}

}

}

 

using System;

using PerfCounter;

 

namespace BenchArrays

{

/// <summary>

/// Тестирование последовательного и диагонального доступа

/// к неровным и прямоугольным массивам

/// </summary>

class TestArrays

{

 

[ STAThread ]

static void Main ( string [] args )

{

int loopCounter = 1000;

int dim = 1000;

double temp;

 

// Объявляем неровный двухмерный массив

double [][] arrJagged = new double [ dim ][];

 

// Объявляем прямоугольный двухмерный массив

double [,] arrRect = new double [ dim, dim ];

 

/* Создаем экземпляры массивов и инициализируем их */

for ( int i = 0; i <;arrJagged. Length; i ++)

{

arrJagged [ i ] = new double [ dim ];

for ( int j = 0; j <;arrJagged [ i ]. Length; j ++)

{

arrJagged [ i ][ j ] = arrRect [ i, j ] = i * j;

}

}

 

Counter counter = new Counter ();

 

// ЦИКЛ 1.

// Измеряем время последовательного доступа

// к прямоугольному массиву.

counter. Reset ();

counter. Start ();

Console. WriteLine ( "Starting loop 1..." );

for( int i = 0; i <;loopCounter; i ++)

{

for( int j = 0; j <;dim; j ++)

{

for( int k = 0; k <;dim; k ++)

{

temp = arrRect [ j, k ];

}

}

}

counter. Stop ();

Console. WriteLine ( "Time for rect sequential access:

{ 0 } ", counter);

Console. WriteLine ();

 

// ЦИКЛ 2.

// Измеряем время диагонального доступа

// к прямоугольному массиву.

Console. WriteLine ( "Starting loop 2..." );

counter. Reset ();

counter. Start ();

for( int i = 0; i <;loopCounter; i ++)

{

for( int j = 0; j <;dim; j ++)

{

for( int k = 0; k <;dim; k ++)

{

temp = arrRect [ k, k ];

}

}

}

counter. Stop ();

Console. WriteLine ( "Time for rect diagonal access:

{ 0 } ", counter);

Console. WriteLine ();

 

// ЦИКЛ 3.

// Измеряем время последовательного доступа

// к неровному массиву.

counter. Reset ();

counter. Start ();

Console. WriteLine ( "Starting loop 3..." );

for( int i = 0; i <;loopCounter; i ++)

{

for( int j = 0; j <;arrJagged. Length; j ++)

{

for( int k = 0; k <;arrJagged [ j ]. Length; k ++)

{

temp = arrJagged [ j ][ k ];

}

}

}

counter. Stop ();

Console. WriteLine ( "Time for jagged sequential

access: { 0 } ", counter);

Console. WriteLine ();

 

// ЦИКЛ 4.

// Измеряем время диагонального доступа

// к неровному массиву.

counter. Reset ();

counter. Start ();

Console. WriteLine ( "Starting loop 4..." );

for( int i = 0; i <;loopCounter; i ++)

{

for( int j = 0; j <;arrJagged. Length; j ++)

{

for( int k = 0; k <;arrJagged [ j ]. Length; k ++)

{

temp = arrJagged [ k ][ k ];

}

}

}

counter. Stop ();

Console. WriteLine ( "Time for jagged diagonal access:

{ 0 } ", counter);

Console. WriteLine ( "End Of Benchmark." );

Console. ReadLine ();

}

}

}

 

На рис. 2 показаны результаты, полученные при выполнении тестов из листинга 6. Как видите, последовательная выборка из довольно больших массивов для обоих типов массивов дает сравнимые результаты, тогда как диагональная выборка из неровного массива выполняется примерно в восемь раз медленнее, чем из прямоугольного.

Рис. 2. Последовательная и диагональная выборка

 

Хотя прямоугольные массивы обычно превосходят неровные в отношении структуризации и производительности, возможны случаи, где неровные массивы оптимальны. Если вашему приложению не нужны сортируемые, переупорядочиваемые, разделенные (partitioned), разреженные или большие массивы, то неровные массивы вполне подойдут. Однако заметьте: это утверждение верно для большинства приложений, но неприменимо для библиотечного кода. Контекст, в котором кто-то другой будет использовать ваш библиотечный код, зачастую неизвестен, и это может стать причиной плохой производительности систем.

 

Например, пожелав написать универсальную библиотеку Matrix с применением неровных массивов, вы обнаружите, что она ужасно работает в ряде приложений, имеющих дело с графикой, анализом изображений, анализом конечных элементов, механикой, «просеиванием» данных, подбором данных и нейронными сетями. Это вызвано тем, что в них часто встречаются большие разреженные матрицы, где большинство элементов равно нулю или не используется, и поэтому соответствующие массивы нужно считывать в произвольном порядке.

 

В таких ситуациях переходите на прямоугольные массивы, и общая производительность значительно возрастет. Для примера в коде листинга 7 и 8 тестируется производительность двух разных реализаций приложения, которое перемножает пару больших матриц. Каждое из этих приложений использует класс счетчика производительности, показанный в листинге 6. Для представления матриц в коде листинга 7 используются двухмерные неровные массивы, а в листинге 8 — прямоугольные. Каждое приложение выводит время своей работы и число MFLOPS. Этот простой тест призван показать, что код, использующий прямоугольные массивы, примерно в восемь—девять раз быстрее эквивалентного кода с неровными массивами.

 







Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 513. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Сосудистый шов (ручной Карреля, механический шов). Операции при ранениях крупных сосудов 1912 г., Каррель – впервые предложил методику сосудистого шва. Сосудистый шов применяется для восстановления магистрального кровотока при лечении...

Трамадол (Маброн, Плазадол, Трамал, Трамалин) Групповая принадлежность · Наркотический анальгетик со смешанным механизмом действия, агонист опиоидных рецепторов...

Мелоксикам (Мовалис) Групповая принадлежность · Нестероидное противовоспалительное средство, преимущественно селективный обратимый ингибитор циклооксигеназы (ЦОГ-2)...

Виды нарушений опорно-двигательного аппарата у детей В общеупотребительном значении нарушение опорно-двигательного аппарата (ОДА) идентифицируется с нарушениями двигательных функций и определенными органическими поражениями (дефектами)...

Особенности массовой коммуникации Развитие средств связи и информации привело к возникновению явления массовой коммуникации...

Тема: Изучение приспособленности организмов к среде обитания Цель:выяснить механизм образования приспособлений к среде обитания и их относительный характер, сделать вывод о том, что приспособленность – результат действия естественного отбора...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия