Эксперименты с параметрами
Пожалуй, самое простое, что можно сделать в G.E.C.K., — модифицировать параметры различных игровых объектов (предметов, персонажей, декораций, источников света, спецэффектов и т.д.). Чем мы с вами сейчас и займемся. Начнем с орудий убийства. Перейдите в окно Object Window, по умолчанию расположенное в левой части программы, выберите из списка категорию Items и раскройте ее содержимое двойным щелчком левой кнопки мыши. Вашему взору откроется свыше десяти дочерних по отношению к блоку Items групп, но пока нас интересует только одна из них — Weapon. Стоит вам выделить эту запись, как все представленные в Fallout: New Vegas боевые инструменты мигом будут подгружены в таблицу напротив. Выберите любой элемент, например DLC05AlienRifle, щелкните по нему правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт Edit. На передний план выйдет окно Weapon, в котором, собственно, и редактируются различные оружейные параметры. Рассмотрим предназначение основных атрибутов и начнем, пожалуй, с характеристик, стоящих особняком от остальных: Name — внутриигровое название оружия; Object Effect — визуальный эффект, который будет применен к пораженной из данного оружия цели; Ammunition — тип используемых боеприпасов; Clip Rounds — вместимость обоймы; Skill — требуемый навык; Strength Req — минимальные требования к физической силе главного героя, одной из основных S.P.E.C.I.A.L. - характеристик. Наибольший интерес для нас представляют параметры из вкладки Game Data: Weight — вес оружия в килограммах; Health — характеристика, определяющая прочность оружия; Fire Rate — число выстрелов в секунду (скорострельность); Spread — разброс пуль; Min Spread — минимальный разброс пуль, определяет точность оружия; Crit Dmg — добавочный урон, который приплюсовывается к базовому при критическом попадании; Crit Effect — визуальный эффект, который будет применен к пораженной из данного оружия цели в случае критического попадания; Value — стоимость оружия в бутылочных крышках; Damage — урон от одного выстрела; Ammo Use — количество патронов, расходуемое за один выстрел; Crit % Mult — множитель, определяющий вероятность нанесения критического удара. Еще несколько заслуживающих внимания атрибутов прописалось в группе Flags. NPCs Use Ammo — будучи активированным, этот параметр обязывает персонажей, управляемых компьютером, использовать боеприпасы из своего инвентаря (по умолчанию опция отключена); Automatic — чтобы зациклить огонь, необходимо и достаточно отметить галочкой этот пункт: до тех пор, пока вы будете удерживать клавишу стрельбы, выстрелы из оружия будут производиться автоматически; Playable — стоит вам только деактивировать эту опцию, и игрок уже никогда не сможет взять в руки и использовать это оружие; Player Only — если вы хотите, чтобы только игрок мог использовать данное оружие, смело ставьте флажок рядом с этим пунктом; No Jam After Reload — оружие частенько заклинивает при перезарядке? Отметьте галочкой этот пункт и забудьте о проблеме раз и навсегда.
|