Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Освещаем объект





В качестве Объекта выберем шар. Но вначале создадим круг света.

1 шаг. на панели инструментов выбираем " Oval Tool " -> На панели Properties выбираем индикатор Stroke Color -> Нулевой цвет (перечеркнутый квадрат) -> Рисуем овал.

2 шаг. Выделяем полученную фигуру, выбираем тип заливки " Radial " и создаем градиент от белого (Alpha = 100%) к прозрачному (Alpha = 0%).

Для редактирования формы заливки на панели инструментов выбираем Fill Transform Tool или просто нажимаем клавишу F. Трансформируем заливку из круглой в овальную. Рис.1

3 шаг - Рисуем луч света. Создаем новый слой. Инструмент " Rectangle Tool " переключаем на PolyStar Tool -> На панели Properties выбираем Options -> Выставляем параметры Style -> Polygon, Number of Sides -> 3, Жмем ОК. Рис.2.

Рисуем треугольник без заливки. (В панели Properties выбираем нулевую заливку) Рис.3.

 

Рисуем овал без заливки и совмещаем его с основанием треугольника Рис.4.

 

Убираем лишние линии - контур луча готов. Рис.5.

4 шаг - Создаем заливку для луча. Луч должеyн быть полупрозрачным. Поэтому создаем Linear - (линейный) градиент из оттенков белого. Два крайних цвета прозрачность равна 10%, средний цвет - прозрачность 50%. Заливку трансформируем в вертикальную. Рис.6

 

5 шаг - Создаем объект. Создаем новый слой. Размещаем его под тем, в котором находится луч. Рисуем ровный круг. Для заливки используем линейный градиент их оттенков красного. Жмем F и трансформируем заливку так, чтобы самая темная часть находилась внизу, самая светлая (блик), верху. Рис.7.

Теперь перемещаем объект так, чтобы он оказался под лучом света Рис.8.

6 шаг - Создаем тень в том же слое. Рисуем овал без контура. Делаем для него градиентную заливку из оттенков черного от непрозрачного (Alpha = 50%) в центре, к прозрачному (Alpha = 0%) Рис.9.

Подсказка 3: Чтобы воспользоваться результатами работы в дальнейшем рисованные объекты можно преобразовать в символы и сохранить для общей библиотеки, тогда они будут доступны для всех Ваших роликов. Для создания символа выбираем объект -> Modify -> Convert to Symbol (Или просто жмем F8) -> Присваиваем ему имя -> Объект сохранен в библиотеке текущего файла. Если этот файл разместить в папке Libraries принадлежащей программе FLASH MX, он станет общей папкой и станет доступен через меню Window -> Other Panels -> Common Libraries.

Сохранение файла для общей библиотеки:

Подсказка 4: Можно сохранить не только объект, но и созданные Вами цвета и градиенты.

Сохранение цвета: Сохранение палитры: Загрузка палитры:






Дата добавления: 2015-09-19; просмотров: 377. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

Классификация и основные элементы конструкций теплового оборудования Многообразие способов тепловой обработки продуктов предопределяет широкую номенклатуру тепловых аппаратов...

Именные части речи, их общие и отличительные признаки Именные части речи в русском языке — это имя существительное, имя прилагательное, имя числительное, местоимение...

Интуитивное мышление Мышление — это пси­хический процесс, обеспечивающий познание сущности предме­тов и явлений и самого субъекта...

Кран машиниста усл. № 394 – назначение и устройство Кран машиниста условный номер 394 предназначен для управления тормозами поезда...

Приложение Г: Особенности заполнение справки формы ву-45   После выполнения полного опробования тормозов, а так же после сокращенного, если предварительно на станции было произведено полное опробование тормозов состава от стационарной установки с автоматической регистрацией параметров или без...

Измерение следующих дефектов: ползун, выщербина, неравномерный прокат, равномерный прокат, кольцевая выработка, откол обода колеса, тонкий гребень, протёртость средней части оси Величину проката определяют с помощью вертикального движка 2 сухаря 3 шаблона 1 по кругу катания...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия