Легко освоить— да
Оправданность ожиданий: 70%
Геймплей: 7.0 Графика: 6.0 Звук и музыка: 7.0 Интерфейс и управление: 7.0
Дождались? Приятная почти во всех отношениях игра с букетом болезней, присущих большинству российских проектов. «Сгорает» Ex Machina очень быстро, но первые впечатления от нее остаются исключительно положительные.
На территории одной шестой части тема постапокалипсиса пользуется какой-то нездоровой популярностью. Пепельно-серые грибы очередных “фоллаутов” расцветают то тут, то там. Кроме вездесущего “Сталкера”, который уже намертво отпечатался на сетчатке, в России и странах ближнего зарубежья разрабатывается, кажется, уже несколько десятков подобных проектов. Иркутская студия “ Рога и копыта ” грозит нам катаклизмом планетарного масштаба (смещение земной коры, землетрясения, извержения вулканов, наводнения и другие приятности) в своей грядущей RPG “ Фаза: Исход ”. В недрах Cyberworks Studio кипит работа над еще одним “ Исходом ” — тоже RPG, тоже постапокалиптической, но уже без приставки “Фаза”. G5 Software в стратегии “ Карибский кризис ” грозит апокалипсисом уже рукотворным, показывая, что было бы, если у Хрущева и Кеннеди в свое время сдали нервы. Более пессимистичный прогноз выдвигают создатели Soul Gate: по их версии человечество в будущем вымерло, а планету заселили одушевленные роботы. artOFF GAMES корпит над шутером NETWARZ —и тоже (как вы догадались?) постапокалиптическим. А их всех вместе взятых жестоко пародирует “ Ядерный Титбит 2 ” (“ Чувак, парни из VZlab тоже выросли на Fallout 2 и сделают все как надо!”).
Nuclear World и ролевушку Wasteland Wolf), и присущий России поголовный фанатизм по Fallout, то есть повод задуматься: уж не скучает ли население нашей необъятной и преимущественно льдистой Родины по тем временам, когда над нашей головой был раскрыт ядерный зонтик, а каждый день мог стать последним. Ответ, видимо, утвердительный: недавно в стройные ряды фоллаутотистов влилась екатеринбургская фирма Targem Games с... постапокалиптическим автомобильным экшеном Ex Machina. Уже не овсянка
По версии кулинаров, не ранее как в 2017 году наш мир накроется медным тазом, а большая часть человечества отправится на встречу с Всевышним. Мы вступаем в игру через 223 года в роли водителя, перевозящего самые разные грузы из одних населенных пунктов в другие. Попутно он должен распутать, кто убил его семью, и выяснить, что истинными виновниками катаклизма, приключившегося на Земле, были не люди, а... инопланетяне. Для пущей таинственности протагонист облачен в железную маску, которую он снимет только в самом финале, когда главная интрига будет раскрыта. А может, и не снимет — концовки в игре сразу две.
ускорение, плюс цветовая раскраска (и еще плюс логотип клана, к которому вы примкнули, — если вы вообще решили с кем-то сотрудничать). Навешивать апгрейды до бесконечности не дадут — число слотов под них у каждой тачки строго дозированное. Но и тех, что есть, хватает по уши: самые “раскачанные” машины в полной комплектации просто не узнать — кабина водителя похожа на бойницу с узкими прорезями, во все стороны щетинятся ракеты и пулеметы, на крыше установлено что-то вроде установки “Град”. Я делаю залп, ракеты взмывают в воздух и через секунду приземляются на противников, вздымая в воздух пыль и обломки на несколько десятков метров. Те из сотрудников “ Буки ”, кто еще не видел игру в действии (они стояли у меня за спиной), в изумлении замирают и тут же разражаются бурей восторгов — зрелище действительно пробирает.
Разобравшись с местной шпаной, я вновь выруливаю на дорогу и беру курс на ближайший город — несколько зданий на возвышенности, обнесенных крепкими стенами и с турелями сверху (которые старательно отстреливают непрошеных гостей). Внутри — мастерская для ремонта и апгрейда автомобилей, заправка (да, машина тоже хочет кушать, и если вовремя ее не кормить, встанет на полпути) и бар — традиционное место для встреч с NPC и поиска новых квестов. Взяв задание и по дороге прихватив с собой девицу на какой-то колымаге, которая ошивалась у ворот, я покидаю город и направляюсь в сторону навигационного маячка. Впереди возникает силуэт некоего боемобиля, я начинаю прицеливаться, но тут меня останавливает продюсер игры. “Далеко не все машины, встречающиеся на дорогах, представляют угрозу”, — поясняет он. Кроме бандитских кланов, атакующих всех и вся, по дорогам Ex Machina колесит множество таких же мирных торговцев, как и я сейчас. Мирных, впрочем, с одной оговоркой: на агрессию они тут же отвечают огнем из стволов всех калибров. К бандитам, кстати, тоже можно присоединиться и грабить спекулянтов уже вместе с ними.
Оставляю коммерсанта в покое и двигаюсь дальше. Миновав какое-то поселение, я оказываюсь между двумя полями с посевами конопли (!). Вокруг машины появляются росчерки выстрелов — засада! Противников существенно больше — да и вооружены они лучше, — шансов на победу почти никаких. Ввязавшаяся с кем-то в драку напарница застряла далеко позади, и на ее помощь уже можно не рассчитывать. Корпус машины дырявят пулеметные очереди, из-под капота начинает выбиваться огонь, колеса идут “восьмерками” — еще чуть-чуть и конец. Но... что это? Отморозок, усерднее всех решетивший меня, вдруг взлетает в воздух, а его товарищи переключают внимание на кого-то другого. Этим “кем-то другим” оказывается та самая девица, которую я подобрал в городе. Но как она успела добраться сюда так быстро? Видя на моем лице непонимание, буковцы приходят на помощь: если товарищ застревает где-то по дороге и никак не может выбраться, через какое-то время его телепортируют неподалеку от игрока. Что же, разумно.
Общими силами мы добиваем остатки врагов, собираем оставшийся от них скарб (оружие, которое было установлено на машинах криминалитета) и уже без приключений добираемся до нужного места. Я вглядываюсь в прайс-лист здешнего магазина и с удивлением отмечаю, что местные цены заметно отличаются от тех, что были в первом городе. Все правильно, так и задумано, объясняют мне. Чтобы заработать хорошие деньги на перевозках, игрок должен постоянно следить за рынком, покупать товары там, где дешевле, и везти их туда, где дороже. Цены автоматически записываются в бортовой журнал при посещении населенного пункта, чтобы игроку было легче планировать свои действия. Какой-то постапокалиптический Freelancer получается, честное слово.
Конец света
2011 год. Над территорией одной из стран Ближнего Востока замечен неопознанный летающий объект. Силы противоздушной обороны сбили НЛО, и к месту катастрофы отправлена научная экспедиция в сопровождении военных.
Вскоре в различных местах планеты начали умирать люди. С небес падали птицы, массово погибал скот. Люди в панике покидали города и искали спасения далеко от своих жилищ. Официальной версией властей был ядовитый газ, но это не объясняло массовые галлюцинации, голоса в головах, немотивированные приступы агрессии... За считанные дни население планеты сократилось в тысячи раз, а хаос дальнейших событий уже забыт.
Выжить люди смогли лишь благодаря защитным маскам, защищавшим от ядовитого воздуха. Эта тонкая преграда на пути смерти стала символом нового человечества, маски сплотили людей и придали им силы. Постепенно возникли новые поселения, были налажены связи между городами. В новом мире, опасном и странном, особым почетом пользовались водители-дальнобойщики, перевозящие жизненно необходимые грузы. Все знают историю мира, но не все с ней согласны. Некоторые утверждают, что божественные силы покарали людей за самонадеянность, другие говорят, что это спланированная атака инопланетян, третьи рассказывают о новом шаге эволюции... У каждого свое мнение, и неизвестно, возникнет ли когда-нибудь истина из осколков знания.
Правила дорожного движения
Главное правило поведения на дороге - все грузовики вокруг делятся на <друзей> и <врагов>. Различить их просто: <друзья> зеленого цвета, <враги> - красного. Каждый <друг> относится к определенной группировке, обидишь один грузовик - все его соратники выкопают топор войны. Крайне не рекомендуется ссориться с друзьями: сюжет может оказаться в тупике, если нужный персонаж окажется во вражеском городе.
Следующий совет кажется банальностью, но выстрадан на опыте многих дальнобойщиков: сохраняйте игру в разные файлы. Функция <быстрого сохранения> удобна, но это ловушка: любое случайное столкновение трактуется как нападение, а потому ссора со старыми друзьями зависит от воли случая. Теоретически с врагом можно помириться, заплатив бармену одного из соседних городов, но практика показывает: такой путь полон подводных камней. Лишь страховка в виде раннего сохранения гарантированно спасет в трудный момент. И давайте жить дружно!
Конечно, если какой-нибудь бандит сам нападает на героя, ему следует дать отпор. Главный принцип - не стоять на месте. Противник не промахивается в стоящую цель, но поворачивает пушку крайне неохотно. Чем больше угловая скорость относительно врага, тем выше шансы выйти победителем.
Порой волны врагов становятся бесконечными - в такой ситуации не зазорно и отступить к ближайшему городу.
Важная особенность Ex Machina в том, что уровень врагов прямо зависит от силы игрока. Заменили пулемет на плазменную пушку? Будьте готовы при выезде из города встретиться с вражеской ракетой! Стоит герою усилить свое вооружение, как враги в массовом порыве начинают пересаживаться на тяжелые грузовики. Результат может быть парадоксальным: усилив свою машину, игрок становится слабее по отношению к врагу!
Перед тем как купить новую пушку, всегда стоит подумать: не станут ли враги слишком сильными? Новый грузовик лучше покупать вместе с более мощным оружием, иначе жизнь станет слишком опасной.
Это важно: крупные вражеские автомобили могут при взрыве повредить ваш грузовик. Особенно больно бывает при тесном контакте с <Уралом>.
Уставшие от сражений путешественники отдыхают в городах. В баре можно получить новое задание, в магазине - продать ненужный хлам и купить новое оружие. В мастерской починят грузовик, поменяют кабину или кузов. Нажав на кнопку <купить>, вы узнаете, какие пушки можно установить на новую кабину. Полоски на фоне подскажут, каков угол стрельбы.
Кабины и кузова отличаются друг от друга не только отверстиями под оружие, но и броней, массой, объемом. Мощность двигателя влияет на разгон и способность преодолевать препятствия, управляемость показывает, насколько автомобиль слушается руля.
Вэн - маленький грузовичок без особых претензий. Доступен кузов чуть побольше, но это лишняя трата денег: лучше сразу копить на молоковоз.
Молоковоз - серьезная машина для дальних путешествий, может перевозить все, кроме молока. Базовая конфигурация не слишком сильна, но дополнительный кузов позволяет поставить пушку 3x2: неприятный сюрприз для врагов!
Урал - универсальная боевая машина, лучший выбор по критерию цена/качество. <Урал> с хорошим кузовом способен без проблем дойти до финала, спокойно уничтожая всех врагов. Справка считает <Тигр> лучшим кузовом, но мне так не кажется: лучше уж поставить большую пушку: 4x3.
БелАЗ - машина-гигант с огромной грузоподъемностью. Броня толще, чем у <Урала>, но вооружение хуже и ремонт дороже. Базовая скорость невысока, но дополнительные устройства превратят этого мастодонта в гоночную машину. Прекрасно подходит для торговца-оптовика.
Миротворец - идеальное изобретение для быстрого превращения врагов в пыль. Различные корпусы помогут выбрать вооружение на любой вкус. Главный недостаток <Миротворца> в том, что он может застрять в горах. Малый калибр (2x2)
Шершень - простой пулемет калибра 5.45, аналог пистолета в боевиках: избавляться от него нужно поскорее. Спектр - спаренный пулемет калибра 5.45. Лучше <шершня> в полтора раза, но далек от идеала. Корд - приличный пулемет калибра 12.7. Просто пулемет, ничего особенного. ПКТ - небольшой, но точный и скорострельный пулемет, гроза некрупных бандитов. Шторм - самое тяжелое из маленьких орудий, дробовик для коротких дистанций. Максим - небольшой лазерный пулемет, годится разве что для поклонников автомобиля <БелАЗ>: лучше купить пушку побольше. Фагот - дальнобойная плазменная пушка с низкой эффективностью.
Наш размерчик (3x2)
Вулкан - шестиствольный монстр, квинтэссенция понятия <пулемет>. Скорострельность на высоте, но низкая дальность делает <Вулкан> неэффективным. КПВТ - хороший дальнобойный пулемет без выдающихся способностей. Вектор - то ли тяжелый пулемет, то ли мелкокалиберная пушка, не разобрать. Промежуточный, но эффективный вариант. Рейнметалл - дальнобойная скорострельная пушка калибра 20 мм, прекрасное сочетание лучших свойств пулеметов и пушек. Лучшее оружие по отношению цена/качество, с которым не будет стыдно в финальной битве. Рапира - пушка средних размеров из серии <я тоже танк, но очень маленький>. Стреляет редко, но серьезно. По эффективности проигрывает <Рейнметаллу>, да и в применении не так проста. Флаг - замечательный дробовик для войны на близких и средних дистанциях, неэффективный при стрельбе издали. Прекрасный выбор для быстрых боев. Шмель - карманный миномет для подрывников-любителей. Неэффективен: попадание во врага считается невиданным праздником. Омега - смертоносный гибрид пулемета и миномета. Требует сноровки, но в умелых руках незаменим. Один - среднее энергетическое оружие, нужно для поддержки больших калибров. Для поклонников стрельбы плазмой. Слон - серьезное энергетическое оружие для сверхкоротких дистанций. Есть мнение, что врага так близко лучше не подпускать, но ударная сила <слона> внушает уважение.
Главное орудие (4x3)
Циклоп - большая дальнобойная пушка с лозунгом <превратите свой грузовик в танк>. Спрут - мощнейший пулемет, мечта Анки-пулеметчицы. Мощнее <циклопа> в полтора раза. Ураган - ракетная установка. Главный недостаток - ограниченный боезапас. Малоэффективна при борьбе с сюжетными врагами. Свингфайр - родная сестра <Урагана>, только побольше, пострашнее и помедленнее. Молот Тора - большая энергетическая пушка, окончательный аргумент в большинстве споров и мощнейшее оружие прямого действия. Главные недостатки - низкая дальность стрельбы и медленные <снаряды>.
Приятное дополнение (1x2)
Еж-1 - устройство для установки мин. Абсолютно бесполезно, поскольку враги мины благополучно объезжают. Еж-2 - усовершенствованное устройство для установки мин: в два раза бесполезнее обычного. Машинное масло - тот же миноустанавливатель, только враги не получают повреждений. Уровень полезности очевиден. Дымовая завеса - оружие для любителей мирно решать споры на дороге. К сожалению, одной торговлей результата не достигнешь. Турбо-ускорение - гость из обычных симуляторов гонок, позволяющий быстро набрать скорость. Полезно, но и без него неплохо.
Оружие массового поражения (2x3)
Охотник - самонаводящиеся ракеты, позволяющие расстреливать врага издалека. Главный недостаток - необходимо долго <привязывать> ракету к цели: за время прицеливания и погибнуть недолго! Марс - мощная пушка, требующая необычной тактики: необходимо подходить к врагу вплотную борт к борту. На абордаж! Зевс - мощная, но крайне <близорукая> лазерная пушка для крайних случаев. Град - ракетная установка и по совместительству мощнейшее оружие игры. Один выстрел выпускает сразу шесть ракет, которые самостоятельно находят врага и смешивают его с пылью. Единственный недостаток - стоимость боеприпасов превышает стоимость тяжелого грузовика.
Планета дорог
Край На юго-востоке области три деревни: Заимка, Троицкое, Гугулино. Никаких принципиальных отличий меж ними нет: обычные поселки сельского типа. К городам ведут два пути: шоссе через мост на юге и проселочная дорога в центре карты. Шоссе короче, но опаснее: банды врагов поджидают одиноких путешественников. <Пасхальные> секреты
Количество намеков и секретов Ex Machina настолько велико, что их полный список больше бы напоминал подробное прохождение. Нескоро отважные ученые возьмут на себя смелость разложить все секреты в классификацию, но первые результаты уже готовы.
Многие <улыбки> заключены в именах героев и названиях городов. Некоторые секреты лежат на поверхности: знаменитого ученого, по следам которого идет герой, зовут Айвен Го - явный намек на героя Вальтера Скотта.
Парочка Конни и Блайд, завлекающие героя в ловушку, - прямые потомки известных бандитов-романтиков Бонни и Клайда. Никто не проходит мимо задания, в котором безутешная жена Аллушка просит найти загулявшего по барам мужа Филимона. Без комментариев.
Археолог Жонс не называет своего имени, но я не удивлюсь, если друзья зовут его Индиана. На пути встретятся и гражданин Кейн из знаменитого фильма, и эстет Кауфман, и сенатор Шварц, и организатор гонок Шумахер... В городе Фист (<Кулак>) некий Стальоне служит заведующим бара <Скала>. Приз редакционных симпатий получает завхоз Мидас из города Мидгард.
Почти все имена городов несут в себе скрытый смысл. Из общего ряда выделяется одно название: наш заклятый враг, руководитель повстанцев <Алого Рассвета> Аксель живет в секретном городе с названием Зеон.
Ссылки на известные фильмы не ограничились именами городов: дружественные друиды приветствуют героя криками <Да пребудет с тобой сила>. Главный секрет друидов - Оракул - пользуется ремонтными роботами, как вторая капля воды похожими на R2D2 из знаменитого фильма.
Устройство Doom 4 существует не просто так: оно меняет скорость работы и потенциал энергетического оружия! На экране загрузки Хеля изображен упавший самолет с эмблемой Ikar Airlines. Любопытное название, если учесть: в древнегреческих мифах Икар, сын изобретателя Дедала, научился летать на искусственных крыльях, но поднялся слишком высоко и погиб, разбившись о землю.
Не забыли разработчики и родную студию: рекламные щиты <Targem Games> красуются на гоночной трассе в пустыне, а на диске-артефакте различима надпись <Магия войны> - так называлась предыдущая работа студии.
|