Рейнджер
· Выстрел на слух – отрицательные модификаторы окружения, влияющие на стрельбу, уменьшаются на 5 очков. · Выстрел по траектории – отрицательные модификаторы окружения, влияющие на стрельбу, уменьшаются на 10 очков; персонаж получает возможность пустить стрелу так, чтобы она обогнула одно некритичное препятствие (стену, дерево и т.п.). · Снайперский выстрел – снимает отрицательные модификаторы, влияющие на стрельбу, при этом выстрел занимает вдвое большее время. · Моментальный удар – во время стрессовых ситуаций персонаж не тратит боевые действие на вынимание оружия, а сразу вступает в бой. · Парализующий удар – противник, проваливший чек по фехтованию, оказывается парализованным до конца текущего раунда и в течение следующего раунда. · Дополнительный удар – персонаж получает дополнительное боевое действие в раунд. · Уворот от стрел – персонаж скидывает чек по рукопашному бою/акробатике с модификатором + 4, если полученный результат выше чека по стрельбе противника – считается, что персонаж увернулся от стрелы. · Знание природы – талант, позволяющий персонажу вести и чувствовать себя «своим» при общении с дикими животными и свободно ориентироваться в дикой природе. · Голос зверя – способность предельно точно подражать звукам, издаваемым животными. · Язык животных – возможность наладить простейшую коммуникацию с животными на уровне их «речевых» способностей. · Успокоить зверя – способность унять гнев одного существа, убедить его вести себя смирно. · Приручить зверя – талант, позволяющий доместицировать (одомашнить) животное дикой природы. При этом персонаж получает положительный модификатор к чеку по приручению +9. · Контроль стаи – способность не более чем на сутки стать «альфа-самцом» стаи диких животных. · Тайные сообщения – возможность использовать язык животных для налаживания коммуникация (в зоне слышимости) с членами группы. · Поступь егеря – способность сохранять походный темп при перемещении по дикой местности. · Перемещение без следов – талант перемещаться по местности, не оставляя видимых следов. Отрицательный модификатор к противопоставленному чеку по скаутингу для противника -5. · Хождение по кронам – способность сохранять походный темп при перемещении в верхних ярусах леса. · Картина событий – талант по оставленным следам воссоздать образы тех, кто их оставил и реконструировать их действия и их последовательность. · Чуткий сон – способность не быть застигнутым врасплох, будучи атакованным во время сна. Положительный модификатор чека по Реакции +5. · Тень за спиной – талант, позволяющий ощутить угрозы, исходящие извне зоны видимости. Чек Реакции +7. · Круги внимания – способность контролировать все передвижения в окружающем пространстве. Радиус контроля равен утроенному бонусу Реакции. Чек Реакции +9. · Срыв маскировки – способность распознать замаскированный объект либо противника. При этом персонаж скидывает чек по Реакции с модификатором +7, сравнивая его с чеком качества маскировки противника. · Чувство времени и пространства – талант, позволяющий персонажу всегда точно определять своё местонахождение в пространства, время суток и день года. · Прямая тропа – способность проложить через дикую местность кратчайший маршрут передвижения. Персонаж, проложивший такой маршрут, не может быть сбит с пути. Плут · Тень за спиной – талант, позволяющий ощутить угрозы, исходящие извне зоны видимости. Чек Реакции +4. · Круги внимания – способность контролировать все передвижения в окружающем пространстве. Радиус контроля равен утроенному бонусу Реакции. Чек Реакции +4. · Моментальный удар – во время стрессовых ситуаций персонаж не тратит боевые действие на вынимание оружия, а сразу вступает в бой. · Дополнительный удар – персонаж получает дополнительное боевое действие в раунд. · Подлые приёмы – неожиданные выпады персонажа вынуждают противника проходить дополнительную проверку по Реакции, при этом необходимый чек равен броску персонажа по фехтованию; в случае провала противник получает скользящий удар с ¼ первоначальных повреждений. · Зрительная память – по заявке персонаж способен запомнить внешний вид любого предмета / положение предметов в небольшой локации. · Абсолютная память – по заявке персонаж способен вспомнить внешний вид любого предмета / положение предметов в небольшой локации. · Врать не краснея – утверждения персонажа не вызывают подозрений у слушающих его. · Стрелочник – способность так построить диалог, чтобы перевести все претензии к персонажу на произвольный субъект. · Свой-в-доску – талант при общении создать иллюзию полной сопричастности переживаниям собеседника, общности ваших интересов. · Холодное чтение – способность получить массу сведений о субъекте, совершенно незнакомом персонажу. При этом используется анализ языка тела, его социального положения, мировоззрения, лексики и манеры речи, происхождения и уровня образования. Практикующий холодное чтение способен создать видимость того, что он знает самые интимные подробности из жизни собеседника. · Мимикрия-повадки – способность точно скопировать ч/л поведение, походку, манеру одеваться. · Мимикрия-голос – способность скопировать голос к/л персоны. · Мимикрия-личность – способность точно скопировать лексику, привычки и паттерны к/л персоны. · Подделка-подпись – талант с первого раза воспроизвести ч/л подпись. · Подделка-почерк – талант с первого раза воспроизвести ч/л почерк. · Подделка-стиль – талант с первого раза воспроизвести ч/л манеру письма. · Щип на ходу – способность во время движения совершить карманную кражу. · Срезать экипировку – способность во время движения украсть экипированное оружие и т.п. · Невидимое действие – талант совершить трюк, полностью незаметный для окружающих. · Многозадачность – способность делать несколько дел (= бонус Интеллекта) одновременно. · Экспромт-сцена – талант к импровизации, способность сходу придумать диалог / стих / сцену. · Экспромт-представление – талант к импровизации, способность сходу придумать балладу / легенду / артистическое представление. · Оценка – способность оценить качество вещи / животного / здания, её примерную стоимость. · Торг – талант в ходе переговоров добиться от собеседника оптимальных условий сделки. · Разводка – талант в ходе переговоров убедить собеседника в выгодности его стороне определённых условий сделки. Бард · Экспромт-сцена – талант к импровизации, способность сходу придумать диалог / стих / сцену. · Экспромт-представление – талант к импровизации, способность сходу придумать балладу / легенду / артистическое представление. · Многозадачность – способность делать несколько дел (= бонус Интеллекта) одновременно. · С той-же ноты – способность возобновить прерванное действие кантилены. · Непрерывное выступление – талант, предотвращающий возможность прерывания действия кантилены. · Жонглёр – набор навыков акробатических и жонглёрских приемов. · Иллюзион – набор навыков фокусника. · Мираж – дар создания убедительной зрительной иллюзии. · Вокалист – красивый, поставленный голос, способность петь в любой октаве. · Эхо – владение приёмами, позволяющими в совершенстве использовать акустику окружения. · Стены-не преграда – дар, позволяющий игнорировать физические преграды звукам кантилены. · Абсолютный слух – совокупность способностей, позволяющих полноценно воспринимать и исполнять музыку. · Сказитель – широкий репертуар песен и музыкальных композиций. · Кантилена жизни – песнь, во время исполнение которой уровень Здоровья дружественных персонажей увеличивается в 1 ½ раза. · Исцеление в бою – во время исполнения этой песни, за каждые два раунда уровень ранений понижается на один пункт (тяжёлые становятся средними, а мелкие – исцеляются). · Кантилена воодушевления – песнь, во время исполнение которой все чеки по Воле у дружественных персонажей проходят успешно. · Кантилена героизма – песнь, во время исполнение которой дружественные персонажи получают модификатор +4 к чекам по Ловкости и +2 ко всем прочим чекам. · Завораживающее выступление – песнь, во время исполнение которой внимание слушателей оказывается полностью прикованным к выступающему. · Околдовывающее выступление – песнь, во время исполнение которой слушающие оказываются под частичным контролем выступающего, подчиняются его командам, вплетённым в кантилену. · Щит артиста – особое боевое действие, позволяющее успешно отразить один удар противника. · Доспехи искусства – во время исполнения этой песни уровень защиты дружественных персонажей удваивается, при этом броня считается мистической. · Нота боли – особое боевое действие, позволяющее лишить противника его следующего действия. · Аккорды отчаяния – песнь, во время исполнение которой все чеки по Воле у враждебных персонажей проходят провально. · Какофония – песнь, во время исполнение которой враждебные персонажи получают модификатор -4 к чекам по Ловкости и -2 ко всем прочим чекам.
|