Прибытие в Пикетвилль
Прочтите и перескажите следующее, как только герои пройдут путь до деревеньки: Тропа в трясине заканчивается две мили спустя у странного поселения на широком грязевом холме. Маленькие, потрепанные здания из дерева и кирпича видны за огромными кустарниками, зарослями тростника и отдельными деревьями. Растения в горшках и посадки под окном встречаются всюду, на любой свободной поверхности. Лианы и колючки лежат на заборах и обвивают деревянные столбы. Грибы и поганки поднимаются из болотной грязи под столами и навесами. Дюжины орехово-коричневых фигур в балахонах, передниках, сорочках и т.п. снуют по всему поселению, ухаживая за растениями и делая заметки. Они гномы, но вы никогда не видели таких гномов. Эти гномы обратились к природе. Через пять или десять минут с появления героев какой-нибудь гном заметит их или накнется на них. Если они начнут разговор с кем-то из местных, гном послушает немного, слегка зевая, затем покачает головой и скажет «Вам стоит поговорить с Пикетом». (Прим.перев. – Перед проведением этой части приключений загрузите в голову краткий курс генетики или ботаники для чайников. То, что написано здесь, написано для программистов глупых компьютерных игр. Вы же более разносторонний – пусть гномы в ответ не просто посылают к Пикету, а к тому же выдают реплики насчет своей работы. Это оживит разговор и стимулирует отыгрыш. Игроки-гербалисты или следопыты могут получить полезности от разговоров с простыми гномами.) Героев могут направить либо в гидропонические сады (PV1), где работает Пикет, либо в павильон для встреч (PV2), где гномы готовятся к вечерней трапезе. Выбор места зависит от времени суток (днем или ранним вечером). Пикет очень общительный и легкий гном. Он говорит медленно, без долгих отступлений и жаргона. Герои должны почувствовать, что он действительно достиг гармонии с миром. Если у него и есть Дело Жизни, он не терпит спешки в его выполнении. Он предлагает героям остаться в деревне по обычаю гостеприимства; они не первые, кто тут внезапно появляется. Используйте раздел Что знает Пикет? для информации о гномьем лидере. Если герои решили остаться, Пикет попросит своего лаборанта показатим им одно из жилищ недалеко от центра общины. Они могут отдыхать и восстанавливаться, когда понадобиться, это возможно наиболее долгожданная передышка после событий прошлых трех дней. Развитие: сейчас героям особенно нечем заняться. Время поджимает их еще больше, чем в Керне, но они все еще должны найти Фонтат Обновления. Пикетвилль – хорошая точка, чтобы придержать поток событий перед тем, как вновь пуститься вскачь, а также хорошее место для замены персонажей игроков, продать вещи и пополнить запасы (хотя в Пикетвилле и нет рынка, всегда можно договориться) или потренироваться.
|