DG2. Древний храм
Когда герои приблизятся к этому месту, отойдя от Врат, прочтите или перескажите следующее: Перед вами – место прекрасного и неувядающей красоты, храм из чистейшего белого и розового мрамора. Двенадцать могучих колонн обозначают внешний край каменного круга, более ста футов в диаметре. Пять металлических постаментов, каждый выкованный из одного из пяти драконьих металлов, образуют полукруг перед единственной тумбой на небольшом возвышении. Пять огромных драконьих черепов, из пяти кланов добрых драконов, расположены на небольших колоннах, глядя внутрь храма как древние костяные стражи. Это место служит тому же, что и Кресло Капитана Ветров на летающей цитадели. Ограниченное могущественной магией Века Мечтаний, оно управляет движением Острова Врат, позволяя путешествия к другим островам. На центральном подиуме вырезана инструкция по управлянию Островом Врат, она же описывает его назначение (см. Испытание Драконопевца). Инструкция написана а драконьем и эльфийском. Она гласит: Коль стремишься к острову Квинари, вначале реши эту загадку. Пять нот-стражей кристаллов ты должен извлечь из драгоценных островов. Одну из дыма, одну из тумана, одну из камня, одну из поцелованного закатом, и одну из слоновой кости, но опасайся её холода. И каждому драконьему храму ты должен поклониться. Эльфийская рука, протянутая над камнями, проведет остров через кости, и если все ноты будут собраны зедсь и песнь спета – Врата взлетят. Могила Квинари – твое предназначение, о избранный драконьими народами, там тебе надлежит найти в себе мужество и взять на себя благословленный вирмами долг. (Прим. перев. – я перевел дословно, хотя это были героического характера стихи. Кому не лень – пусть сложит. Тут четыре четверостишия, ритм, думаю, безразличен, не Шекспир). Пять драгоценных камней (янтарь для бронзы, топаз для латуни, цитрин для золота, лунный камень для серебра и гранат для меди) стоят на мраморной вершине подиума, формируя линию с соответствующим постаментом и черепом. Если полу-эльф или эльф протянет свою руку над одним из камней, Остров Врат переместится как корабль через Море Костей напрямик к выбранному острову, со скоростью 12 миль в час (1 миля в 5 минут). Как только остров достигнет назначения, он остановится, позволяя героям пройти через Врата на выбранный остров. Врата не будут перемещаться вновь, пока ими никто не управляет. (Прим.перев. – Интересно, а рука мертвого эльфа сработает? Некоторые персонажи вполне сподобились бы). Каждый из пяти металлических постаментов – гладкая, 4 фута в высоту колонна с прямым вертикальным вырезом спереди, около 6 дюймов в высоту и 3 дюймов в ширину. Эти вырезы используются как ячейки для 5 кристаллов, расположенных в драконьих храмах. Когда нужный кристалл размещают в вырез и нужная нота играется или поется, глаза сооветствующего черепа зажигаются, отображая активацию постамента. Как только все пять постаментов будут активированы, Остров Врат взлетит над Морем Костей и отправится в небеса, чтобы встретиться с Островом Квинари. Оба острова соединятся и останутся вместе, вращаясь вокруг Кладбища Драконов. Пять драконьих черепов являются, по факту, черепами пяти родоначальников драконьих кланов, воистину древних и несущих подавляющую ауру добра. Они – необходимый элемент для приведения Острова Врат в движение, и еще сыграют большую роль в кампании.
|