Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

DG3. Море Костей





Основную часть Кладбища Драконов занимает Море Костей. Это горизонтальная равнина драконьих скелетов, местами до ста футов в глубину, они лежат один на другом.

Особенности: Море Костей имеет следующие свойства, что применимо и к пространству между основными крупными островами и Островом Квинари:

· Нет гравитации. Чтобы перемещаться здесь, нужна магия, реактивная сила или проверка Мудрости КС16 (в таком случае будет полет со скоростью 5 футов х бонус мудрости – отличный)

· Временами изменчиво. Магия или грубая сила могут перемещать скелеты в Море Костей, как будто они прото парят в пространстве.

· Затягивающее. Это уникальное свойство для Кладбища Драконов. Так как в это место приходят драконы, готовые умереть, Море Костей мягко засасывает их в глубину и дает им там умереть в мире. Находясь на поверхности самого Моря Костей (а не на острове или над морем), живые создания получают 1d4 несмертельного урона в раунд, так как энергия их тел ищет пути соединиться с сутью жизни. Если нелетальный урон исчерпывает все хиты, создание падает без сознания. Каждый раунд после этого оно теряет 1 пункт Телосложения. Достигнув 0 Телосложения, существо умрет, его плоть тут же отслоится от костей, и только скелет останется, присоединяясь к Морю Костей. Такое создание не может быть поднято или воскрешено, даже с помощью чуда или желания, или божественного вмешательства.

Море Костей не имеет других особенностей, кроме собственно скелетов и островов, плавающих в нем.

Обитатели: Нет. Духи драконов могут путешествовать над Морем Костей, но больше здесь нет ни одного существа.

Опасности: Затягивающее свойство Моря Костей – наиболее значительная опасность. Любой персонаж, вошедший на Море Костей, тут же почувствует влияние костей, и его потенциальную смертельную опасность.







Дата добавления: 2015-06-29; просмотров: 436. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Машины и механизмы для нарезки овощей В зависимости от назначения овощерезательные машины подразделяются на две группы: машины для нарезки сырых и вареных овощей...

Классификация и основные элементы конструкций теплового оборудования Многообразие способов тепловой обработки продуктов предопределяет широкую номенклатуру тепловых аппаратов...

Именные части речи, их общие и отличительные признаки Именные части речи в русском языке — это имя существительное, имя прилагательное, имя числительное, местоимение...

ТЕОРИЯ ЗАЩИТНЫХ МЕХАНИЗМОВ ЛИЧНОСТИ В современной психологической литературе встречаются различные термины, касающиеся феноменов защиты...

Этические проблемы проведения экспериментов на человеке и животных В настоящее время четко определены новые подходы и требования к биомедицинским исследованиям...

Классификация потерь населения в очагах поражения в военное время Ядерное, химическое и бактериологическое (биологическое) оружие является оружием массового поражения...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.007 сек.) русская версия | украинская версия