Студопедия — Реверберация
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Реверберация






Влюбом помещении звуковые волны от источника звука распространяются во всех направлениях и многократно отражаются от стен и других препятствий. Отраженные волны создают характерный гул, который называется реверберацией. Время реверберации определяется как время, за которое после отключения источника сигнала звук в помещении, затухая, ослабнет в 1000 раз, то есть

на 60 дБ. При превышении некоторых предельных значений этой величины снижаются разборчивость речи и «прозрачность» музыки (для речи – около 1,2 с.,

для музыки – 2 с.). Следует различать ранние и поздние отражения. Граница между ними лежит вблизи 50 мс для речи и 80 мс, для музыки от момента прихода прямого звука.

При обработке звука необходимо учитывать, что в помещении время

реверберации имеет частотную зависимость, то есть оказывает влияние на тембровую окраску звука.

Реверберация способна довольно сильно изменить тембр источника звука.

Причем, с музыкальной точки зрения реверберация в одних помещениях украшает звучание, а в других – портит. Зависит это от отражающих свойств поверхностей, из которых изготовлены стены. Например, в спортзале с бетонными стенами реверберация имеет очень резкий и неприятный характер гул. В студии звукозаписи стены отделываются специальным звукопоглащающим материалом, для качественной записи фонограмм музыки и речи. При дальнейшей обработки фонограммы можно добавить эффект реверберации.

 

 

Одним из факторов, делающих качественный звук, является акустика окружающего пространства. Ревербератор – прибор, позволяющий имитировать акустику и объём помещений. Может показаться, что работа в помещении с естественной реверберацией не требует применения приборов имитации объёма, однако это не совсем верно. При инсталляции звукоусиливающих систем особое внимание уделяется борьбе с отражённым звуком, который приводит к нежелательным эффектам: самовозбуждение, «гребенчатая» фильтрация и другие интерференционные эффекты. Приходится прикладывать максимум усилий, чтобы получить прямой сигнал от динамиков. Аналогично необходимость расположения микрофонов на небольшом расстоянии от источников звука сводит на нет возможность использования естественной реверберации. В силу этих причин работа ревербераторов в помещениях, обладающих естественным объёмом, не только оправдана, но и необходима. Эти приборы не копируют естественную реверберацию того или иного помещения, а лишь немного добавляют объёма, придавая звуку своеобразную окраску и делая его субъективно громче.

Человек не привык к звуку безэховых помещений. Смысл заключается в том, чтобы звуки не толкались и не наплывали друг на друга, успевая приглушаться до возникновения следующего. В противном случае получается мутный размытый звук, лишённый чёткости и прозрачности.

В большинстве ситуаций предпочтительнее использовать «яркую» реверберацию, так как мощный низкочастотный сигнал сам по себе обладает достаточной реверберацией и, кроме того, ухо более восприимчиво к средним частотам. Программируемые ревербераторы позволяют регулировать все необходимые параметры.

Длина хвоста – параметр, который определяет время, необходимое для того, чтобы реверберационный сигнал упал до определённого уровня. Для музыки оптимальное значение длины хвоста 1,5 – 2,5 секунды, в то время как для речи – около 1 – 1,5 секунд. В любом случае нельзя допускать, чтобы реверберация смазывала ритмическую основу композиции. Нет никакой необходимости заполнять реверберацией все интервалы, единственная цель – придать звуку некоторый объём.

В естественных условиях звуку необходимо некоторое время для того, чтобы он преодолел расстояние от источника до отражающей поверхности и возвратился обратно. Для имитации этого процесса вводится предварительная задержка. Обычно предварительную задержку устанавливают в диапазоне от 30 до 60 ms, а затем регулируют по необходимости. Увеличение значения этого параметра приводит к эффекту эха. Он начинает проявляться при задержке хвоста около 100 ms.

Поверхности в зависимости от материала, из которого они изготовлены (занавески, дерево, керамика и т.д.), имеют различные коэффициенты отражения и поглощения звука, которые в свою очередь зависят от частоты сигнала. Качество ревербератора в основном определяется тем, насколько точно разработчики прибора учли все эти факторы. Для управления звуком с учётом этих акустических особенностей отражающих поверхностей используется высокочастотное демпфирование. Этот параметр имитирует «яркость» помещения, или другими словами, - насколько далеко расположены занавески и зашторены они или нет. В системах звукоусиления предпочтительнее использовать «яркую» реверберацию.

Многие приборы имеют встроенные фильтры, позволяющие сгладить частотные неровности реверберации. Подавление низких частот способствует получению более чистого и прозрачного звука, однако при чрезмерном увеличении этим процессом появляется риск остаться наедине с плоским холодным звуком. Подавление высоких частот используется только для имитации «тёмных» помещений.

Существует много приборов обработки звука, основанных на эффекте задержки. Большинство из них можно имитировать с помощью линии задержки с регулируемыми параметрами времени задержки, обратной связи, глубины и скорости модуляции.

Задержка (Delay) – повтор звука, как будто его воспроизвели дважды.

Эхо (Echo) – ряд повторов звука с постепенным затуханием.

Очень сжатое эхо (Slapback echo) – эхо с несколькими повторениями, подобен эффекту задержки между двумя головками магнитофона.

Искусственное дублирование трека (ADT) – имитация дубля. Поскольку человеческой природе не свойственны абсолютно идентичные повторы, эффект слегка модулируется, в результате чего дубль несколько отличается от оригинала.

Хорус (Chorus) – эффект, имитирующий исполнение несколькими музыкантами одного и того же произведения.

Фленджер (Flaning) – имитация исполнения произведения музыкантом, находящимся на другом конце длинного тоннеля.

Фазер (Phasing) – более мягкий эффект, чем фленжер, достигаемый за счёт более плотной «гребенчатой» фильтрации и в основном влияющий на высокие частоты. В естественных условиях такого эффекта можно добиться, придерживая рукой одну из катушек магнитофона.

Трель (Warble) – эффект, производимый очень быстрыми изменениями частоты сигнала.

Если стоит задача, обрабатывать звук с помощью эффектов задержки или эха, необходимо учитывать темп исполняемого произведения. Задержку можно установить и на слух, однако, если известен темп музыкального произведения, величину этого параметра можно вычислить по формуле: время, приходящееся на четвертную долю такта, = 60/ темп в ВРМ (количество ударов в минуту).

 







Дата добавления: 2015-08-12; просмотров: 934. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Йодометрия. Характеристика метода Метод йодометрии основан на ОВ-реакциях, связанных с превращением I2 в ионы I- и обратно...

Броматометрия и бромометрия Броматометрический метод основан на окислении вос­становителей броматом калия в кислой среде...

Метод Фольгарда (роданометрия или тиоцианатометрия) Метод Фольгарда основан на применении в качестве осадителя титрованного раствора, содержащего роданид-ионы SCN...

Образование соседних чисел Фрагмент: Программная задача: показать образование числа 4 и числа 3 друг из друга...

Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...

Краткая психологическая характеристика возрастных периодов.Первый критический период развития ребенка — период новорожденности Психоаналитики говорят, что это первая травма, которую переживает ребенок, и она настолько сильна, что вся последую­щая жизнь проходит под знаком этой травмы...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия