Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Игра с полной информацией.





1-й ход. Игрок А выбирает число х из множества двух чисел {1, 2}.

2-й ход. Игрок В выбирает число у из множества двух числе {1, 2}, зная выбор числа х игроком А.

Функция W(x, y) выплат игроку А за счет игрока В задается так:

W(1,1)=1, W (2,1)=–2,

W(1,2)=–1, W(2,2)=2

На рис.1 показаны дерево игры и информационные множества.

Рис. 1. Дерево игры и информационные множества игры с полной информацией

Опишем стратегии игроков. Стратегию игрока А можно задать числом х, показывающим, какую альтернативу, первую или вторую, выбрал этот игрок. Тем самым, у игрока А две чистых стратегии:

А1 – выбрать х=1, А2 – выбрать х=2.

Стратегию игрока В, приняв во внимание, что выбор игрока А на 1-м ходе ему известен, удобно описать парой

[y1, y2].

Здесь у11=1,2) – альтернатива, выбираемая игроком В при условии, что игрок А выбрал первую альтернативу, х=1, а у22=1,2) – альтернатива, выбираемая игроком В при условии, что игрок А выбрал вторую альтернативу, х=2.

Например, выбор игроком В стратегии [2,1] означает, что если на 1-м ходе игрок А выбрал х=1, то игрок В на своем ходе должен выбрать у=2. если же на 1-м ходе игрок А выбрал х=2, то согласно этой стратегии игрок В на своем ходе должен выбрать у=1.

Таким образом, у игрока В четыре чистых стратегии:

В1 – [1,1], y=1 при любом выборе x;

B2 – [1,2], y=x при любом выборе x;

B3 – [2,1], y≠x при любом выборе x;

B4 – [2,2], y=2 при любом выборе x;

Рассчитаем выигрыши игрока А.

Пусть, например, игрок А выбрал стратегию А1 – (1), а игрок В – стратегию В2 – [1,2]. Тогда х=1, а из стратегии [1,2] вытекает, что у=1. Отсюда

W(x,y)=W(1,1)=1

Подобным образом рассчитываются и остальные выигрыши игрока А.

Результаты можно записать обычным образом или в виде таблицы выигрышей игрока А

    В1 В2 В3 В4
    [1,1] [1,2] [2,1] [2,2]
А1 x =1 W(1,1) W(1,1) W(1,2) W(1,2)
А2 x =2 W(2,1) W(2,2) W(2,1) W(2,2)

или

    В1 В2 В3 В4
    [1,1] [1,2] [2,1] [2,2]
А1 x =1     -1 -1
А2 x =2 -2   -2  

Нетрудно заметить, что полученная матрица имеет седловую точку. Оптимальные стратегии игроков: А1 – (1), и В3 – [2,1]. Тем самым, игрок А на 1-м ходе выбирает х =1, а игрок В на 2-м ходу выбирает у =2. Цена игры v = –1

Игра с неполной информацией.

В данном случае на 2-м ходу игрок В выбирает число у из множества двух чисел {1,2}, не зная выбора числа х игроком А. В этом случае информационные множества выглядят так, как показано на рис. 2

Рис 2. Дерево игры и информационные множества игры с неполной информацией

Стратегии игрока А остаются прежними:

А 1 – выбрать х = 1, А 2 – выбрать х = 2.

Так как игроку В выбор игрока А неизвестен, т.е. игрок В не знает, в какой именно из двух позиций он находится (см. рис. 2), то у него те же две стратегии:

В 1 – выбрать у = 1, В 2 – выбрать у = 2.

Соответствующие таблица выигрышей игрока А и матрица игры имеют следующий вид:

 

    В 1 В 2
    у у
А 1 х W (1,1) W (1,2)
А 2 х W (2,1) W (2,2)

или

    В 1 В 2
    у у
А 1 х   -1
А 2 х -2  

Поученная матрица седловой точки не имеет. Оптимальные смешанные стратегии игроков: P={2/3, 1/3} и Q={½, ½}. Цена игры v = 0.







Дата добавления: 2015-08-12; просмотров: 827. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Характерные черты официально-делового стиля Наиболее характерными чертами официально-делового стиля являются: • лаконичность...

Этапы и алгоритм решения педагогической задачи Технология решения педагогической задачи, так же как и любая другая педагогическая технология должна соответствовать критериям концептуальности, системности, эффективности и воспроизводимости...

Понятие и структура педагогической техники Педагогическая техника представляет собой важнейший инструмент педагогической технологии, поскольку обеспечивает учителю и воспитателю возможность добиться гармонии между содержанием профессиональной деятельности и ее внешним проявлением...

Приготовление дезинфицирующего рабочего раствора хлорамина Задача: рассчитать необходимое количество порошка хлорамина для приготовления 5-ти литров 3% раствора...

Дезинфекция предметов ухода, инструментов однократного и многократного использования   Дезинфекция изделий медицинского назначения проводится с целью уничтожения патогенных и условно-патогенных микроорганизмов - вирусов (в т...

Машины и механизмы для нарезки овощей В зависимости от назначения овощерезательные машины подразделяются на две группы: машины для нарезки сырых и вареных овощей...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия