Игра с полной информацией.
1-й ход. Игрок А выбирает число х из множества двух чисел {1, 2}. 2-й ход. Игрок В выбирает число у из множества двух числе {1, 2}, зная выбор числа х игроком А. Функция W(x, y) выплат игроку А за счет игрока В задается так: W(1,1)=1, W (2,1)=–2, W(1,2)=–1, W(2,2)=2 На рис.1 показаны дерево игры и информационные множества. Рис. 1. Дерево игры и информационные множества игры с полной информацией Опишем стратегии игроков. Стратегию игрока А можно задать числом х, показывающим, какую альтернативу, первую или вторую, выбрал этот игрок. Тем самым, у игрока А две чистых стратегии: А1 – выбрать х=1, А2 – выбрать х=2. Стратегию игрока В, приняв во внимание, что выбор игрока А на 1-м ходе ему известен, удобно описать парой [y1, y2]. Здесь у1 (у1=1,2) – альтернатива, выбираемая игроком В при условии, что игрок А выбрал первую альтернативу, х=1, а у2 (у2=1,2) – альтернатива, выбираемая игроком В при условии, что игрок А выбрал вторую альтернативу, х=2. Например, выбор игроком В стратегии [2,1] означает, что если на 1-м ходе игрок А выбрал х=1, то игрок В на своем ходе должен выбрать у=2. если же на 1-м ходе игрок А выбрал х=2, то согласно этой стратегии игрок В на своем ходе должен выбрать у=1. Таким образом, у игрока В четыре чистых стратегии: В1 – [1,1], y=1 при любом выборе x; B2 – [1,2], y=x при любом выборе x; B3 – [2,1], y≠x при любом выборе x; B4 – [2,2], y=2 при любом выборе x; Рассчитаем выигрыши игрока А. Пусть, например, игрок А выбрал стратегию А1 – (1), а игрок В – стратегию В2 – [1,2]. Тогда х=1, а из стратегии [1,2] вытекает, что у=1. Отсюда W(x,y)=W(1,1)=1 Подобным образом рассчитываются и остальные выигрыши игрока А. Результаты можно записать обычным образом или в виде таблицы выигрышей игрока А
или
Нетрудно заметить, что полученная матрица имеет седловую точку. Оптимальные стратегии игроков: А1 – (1), и В3 – [2,1]. Тем самым, игрок А на 1-м ходе выбирает х =1, а игрок В на 2-м ходу выбирает у =2. Цена игры v = –1 Игра с неполной информацией. В данном случае на 2-м ходу игрок В выбирает число у из множества двух чисел {1,2}, не зная выбора числа х игроком А. В этом случае информационные множества выглядят так, как показано на рис. 2 Рис 2. Дерево игры и информационные множества игры с неполной информацией Стратегии игрока А остаются прежними: А 1 – выбрать х = 1, А 2 – выбрать х = 2. Так как игроку В выбор игрока А неизвестен, т.е. игрок В не знает, в какой именно из двух позиций он находится (см. рис. 2), то у него те же две стратегии: В 1 – выбрать у = 1, В 2 – выбрать у = 2. Соответствующие таблица выигрышей игрока А и матрица игры имеют следующий вид:
или
Поученная матрица седловой точки не имеет. Оптимальные смешанные стратегии игроков: P={2/3, 1/3} и Q={½, ½}. Цена игры v = 0.
|