Студопедия — Решение. Будем считать, что агента 1 - это игрок А, а агент 2 – игрок В.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Решение. Будем считать, что агента 1 - это игрок А, а агент 2 – игрок В.






 

Будем считать, что агента 1 - это игрок А, а агент 2 – игрок В.

Стратегии агента 1: А1 – кооперироваться, А2 – не кооперироваться.

Стратегии агента 2: В1 – кооперироваться, В2 – не кооперироваться.

 

На первом этапе решения задачи нужно определить: решается ли поставленная задача в чистых стратегиях. Для этого найдем нижнюю и верхнюю цены игры:

 

Ai Вj стратегии игрока В αi нижняя цена игры, α
В1 В2
стратегии игрока А A1 1,5   1,5 α=1,5
A2      
βj      
верхняя цена игры, β β=2

 

α ≠ β;, седловая точка отсутствует.

Следовательно, оптимальное решение игры следует искать в смешанных стратегиях игроков:

S* A = (p* 1 , p* 2 ) и S* B = (q* 1 , q* 2 )

Игра имеет размер 2 × 2. Поэтому игру можно решить графическим способом.

 

Второй этап: решение игры в смешанных стратегиях геометрическим способом.

Решение игры геометрическим методом состоит из двух шагов:

1. определение оптимальной стратегии игрока А,

2. определение оптимальной стратегии игрока В

Шаг 1. Оптимальная стратегия игрока А S*A=(p*1p*2), в соответствии с принципом минимакса, определяется координатами точки пересечения двух прямых, соответствующих стратегиям В1 и В2 игрока В, в которой минимальный выигрыш игрока А достигает максимума. Ордината этой точки равна цене игры v.

Построим геометрическую модель игры.

По оси абсцисс (рисунок 1) откладываем единичный отрезок A1A2. Ось I-I соответствует выбору игроком А стратегии A1, ось II—II - стратегии A2.

На вертикальной оси I-I откладываем отрезки: h11=1,5, соответствующий стратегии B1, и h12 = 3, соответствующий стратегии B2 – выигрыши игрока А при выборе им стратегии А1.

На вертикальной оси II—II отрезок h21=2 соответствует стратегии B1 , отрезок h22=1 соответствует стратегии B2 (рисунок 1) – при выборе игроком А стратегии A2.

Нижняя цена игры α=h11=1,5. Верхняя цена игры β =h21=2.

На графике видно, что седловая точка отсутствует (α ≠β).

Абсцисса точки N – точки пересечения прямых B1B1 и B2B2, определяет оптимальную стратегию S*A, а ордината - цену игры v.

 

 

Рисунок 1 – Графическое решение игры для игрока А

 

Определим уравнения прямых B1B1 и B2B2.

Уравнение прямой, проходящей через две точки, имеет вид:

 

 

Следовательно, уравнение прямой B1B1, проходящей через точки (0; 1,5) и (1; 2), будет

или y = 0,5x + 1,5.

Уравнение прямой B2B2, проходящей через точки (0; 3) и (1; 1):

или y = -2x + 3.

Тогда, точка пересечения этих прямых является решением системы:

 

или x=0,6; y =1,8, т.е. N(0,6; 1,8)

Таким образом, p*2=0,6,

p*1=1-0,6=0,4;

цена игры v =1,8;

Оптимальная стратегия S*A = (0,4;0,6),

 

Шаг 2. Оптимальную стратегию игрока В геометрически можно определить, если поменять местами игроков А и В и вместо максимума нижней границы A2MA1 в соответствии с принципом минимакса рассмотреть минимум верхней границы.

Абсцисса точки М определяет q*2 в оптимальной стратегии игрока В, ордината этой точки - цена игры.

Прямая A1A1, проходящая через точки (0; 1,5) и (1; 3), удовлетворяет уравнению y = 1,5x + 1,5.

Прямая A2A2, проходящая через точки (0; 2) и (1; 1), удовлетворяет уравнению у = - х +2.

 

 

Рисунок 2 – Графическое решение игры для игрока В

 

Координаты их точки пересечения М- это решение системы уравнений:

.

 

Откуда x=0,2; y=1,8, т.е. М(0,2;1,8)

q*2=0,2,

q*1=1-q*2 =0,8,

v =y=1,8,

Оптимальная стратегия S*B = (0,8;0,2)

 

Ответ:

 

игра решена в смешанных стратегиях.

Цена игры равна 1,8.

Оптимальное решение игры:

, , т.е. при взаимодействии с оппонентом агент 1 должен на 40% применять стратегию кооперации и на 60% некооперации с оппонентом, а агент 2 должен кооперироваться с оппонентом в 80% случаев и не кооперироваться – в 20%.







Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 332. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Уравнение волны. Уравнение плоской гармонической волны. Волновое уравнение. Уравнение сферической волны Уравнением упругой волны называют функцию , которая определяет смещение любой частицы среды с координатами относительно своего положения равновесия в произвольный момент времени t...

Медицинская документация родильного дома Учетные формы родильного дома № 111/у Индивидуальная карта беременной и родильницы № 113/у Обменная карта родильного дома...

Основные разделы работы участкового врача-педиатра Ведущей фигурой в организации внебольничной помощи детям является участковый врач-педиатр детской городской поликлиники...

РЕВМАТИЧЕСКИЕ БОЛЕЗНИ Ревматические болезни(или диффузные болезни соединительно ткани(ДБСТ))— это группа заболеваний, характеризующихся первичным системным поражением соединительной ткани в связи с нарушением иммунного гомеостаза...

Решение Постоянные издержки (FC) не зависят от изменения объёма производства, существуют постоянно...

ТРАНСПОРТНАЯ ИММОБИЛИЗАЦИЯ   Под транспортной иммобилизацией понимают мероприятия, направленные на обеспечение покоя в поврежденном участке тела и близлежащих к нему суставах на период перевозки пострадавшего в лечебное учреждение...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия