Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Практическая работа № 11





«Прыгающая кнопка»

Цель работы - создать программу-игру, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы в окне изображается беспорядочно прыгающая кнопка.

2. Необходимо успеть щелкнуть по ней.

3. Кнопка перепрыгивает из одного места в другое по сигналу, полученному от таймера.

4. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2. Разместить на форме экземпляры компонентов: командная кнопка Button, таймер Timer.

 

3. Выполнить следующие действия:

Таблица 11.

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Прыгающая кнопка»
ClientWidth (Внутренняя ширина) Присвоить значение 300
ClientHeigth (Внутренняя высота) Присвоить значение 200
BorderStyle (тип границы) Выбрать значение bsSingle (тонкая)
Events OnCreate Randomize;
Button1 (Вкладка Standard)   Properties   Caption Ввести надпись «Нажми меня»
TabStop Присвоить значение False. Это свойство разрешает выбрать данный элемент управления клавишей Tab. Клавиатурой пользоваться запрещается.
Visible Присвоить значение False. Сначала кнопка невидима.
Height Присвоить значение 30
Width Присвоить значение 80
Events OnClick Button1.Caption:= ‘Готово’; Button1.Enabled:= False; Timer1.Enabled:= False;

 

Продолжение таблицы 11.
Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Button2 (Вкладка Standard) Properties   Caption Ввести надпись «Выход»
Default (по умолчанию) Выбрать значение True
Left (слева) Присвоить значение 110
Top (сверху) Присвоить значение 160
Width (ширина) Присвоить значение 80
Height (высота) Присвоить значение 30
Events OnClick Close;
Timer1 (Вкладка System) Properties   Interval (интервал) Присвоить значение 500 (промежуток времени измеряется в миллисекундах)
Events Timer var i: Integer; begin i:=Random(9); Button1.Visible:= True; Button1.Top:= 10 + 50 * (i div 3); Button1.Left:= 10 + 100 * (i mod 3); end;

 

4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.







Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 560. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Индекс гингивита (PMA) (Schour, Massler, 1948) Для оценки тяжести гингивита (а в последующем и ре­гистрации динамики процесса) используют папиллярно-маргинально-альвеолярный индекс (РМА)...

Методика исследования периферических лимфатических узлов. Исследование периферических лимфатических узлов производится с помощью осмотра и пальпации...

Роль органов чувств в ориентировке слепых Процесс ориентации протекает на основе совместной, интегративной деятельности сохранных анализаторов, каждый из которых при определенных объективных условиях может выступать как ведущий...

ТЕОРИЯ ЗАЩИТНЫХ МЕХАНИЗМОВ ЛИЧНОСТИ В современной психологической литературе встречаются различные термины, касающиеся феноменов защиты...

Этические проблемы проведения экспериментов на человеке и животных В настоящее время четко определены новые подходы и требования к биомедицинским исследованиям...

Классификация потерь населения в очагах поражения в военное время Ядерное, химическое и бактериологическое (биологическое) оружие является оружием массового поражения...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия