«Прыгающая кнопка»
Цель работы - создать программу-игру, выполняющую следующие действия:
1. После запуска программы в окне изображается беспорядочно прыгающая кнопка.
2. Необходимо успеть щелкнуть по ней.
3. Кнопка перепрыгивает из одного места в другое по сигналу, полученному от таймера.
4. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.
Описание плана разработки программы
1. Открыть новый проект.
2. Разместить на форме экземпляры компонентов: командная кнопка Button, таймер Timer.
3. Выполнить следующие действия:
Таблица 11.
Выделенный объект
| Вкладка окна
Object Inspector
| Имя свойства/
имя события
| Действие
|
Form1
| Properties
| Caption
| Установка имени формы «Прыгающая кнопка»
|
ClientWidth (Внутренняя ширина)
| Присвоить значение 300
|
ClientHeigth (Внутренняя высота)
| Присвоить значение 200
|
BorderStyle (тип границы)
| Выбрать значение bsSingle (тонкая)
|
Events
| OnCreate
| Randomize;
|
Button1
(Вкладка Standard)
| Properties
| Caption
| Ввести надпись «Нажми меня»
|
TabStop
| Присвоить значение False. Это свойство разрешает выбрать данный элемент управления клавишей Tab. Клавиатурой пользоваться запрещается.
|
Visible
| Присвоить значение False. Сначала кнопка невидима.
|
Height
| Присвоить значение 30
|
Width
| Присвоить значение 80
|
Events
| OnClick
| Button1.Caption:= ‘Готово’;
Button1.Enabled:= False;
Timer1.Enabled:= False;
|
Продолжение таблицы 11.
|
Выделенный объект
| Вкладка окна
Object Inspector
| Имя свойства/
имя события
| Действие
|
Button2
(Вкладка Standard)
| Properties
| Caption
| Ввести надпись «Выход»
|
Default (по умолчанию)
| Выбрать значение True
|
Left (слева)
| Присвоить значение 110
|
Top (сверху)
| Присвоить значение 160
|
Width (ширина)
| Присвоить значение 80
|
Height (высота)
| Присвоить значение 30
|
Events
| OnClick
| Close;
|
Timer1
(Вкладка System)
| Properties
| Interval (интервал)
| Присвоить значение 500 (промежуток времени измеряется в миллисекундах)
|
Events
| Timer
| var i: Integer;
begin
i:=Random(9);
Button1.Visible:= True;
Button1.Top:= 10 + 50 * (i div 3);
Button1.Left:= 10 + 100 * (i mod 3);
end;
|
4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.