Студопедия — Этапы для создания заполнение кадров с изменением формы
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Этапы для создания заполнение кадров с изменением формы






1. Выделите кадр, в котором собираетесь начать анимацию. Если он не является ключевым, преобразуйте его в ключевой.

2. Далее, перед тем, как создавать фигуру, добавьте второй ключевой кадр в нужной точке временной шкалы, где анимация должна завершиться.

3. Теперь еще раз выделите первый ключевой кадр, а затем нарисуйте на рабочем поле начальное изображение. Помните, что заполнение кадров с изменением формы применяется только для фигур, но не для групп объектов, символов или редактируемого текста. Для применения операции заполнения кадров с изменением формы к подобным элементам сначала необходимо разделить их на отдельные фигуры с помощью команды Modify - Break Apart (Изменить - Разделить).

4. Далее, выделите второй ключевой кадр и нарисуйте на рабочем поле окончательное изображение.

5. Выберите в палитре Properties (рис.6) из раскрывающегося списка Tween (Заполнение кадров) пункт Shape (Форма). Внешний вид панели измениться, появятся параметры для задания свойств заполнения кадров с изменением формы.

o При необходимости установите в нужное положение ползунок Ease (Замедление). Этот параметр определяет интенсивность воспроизведения анимации от начала до конца. Его полезно использовать в тех случаях, если вы хотите создать эффект ускорения или замедления. Если вы хотите, чтобы ваша анимация сначала воспроизводилась медленно, а затем ускоряла темп, опустите ползунок вниз. При этом возле ползунка появится надпись In (Вход), а в поле ввода появятся отрицательные числа. Для того чтобы анимация начинала воспроизводиться быстро, а к окончанию замедлялась, перетащите, ползунок вверх, при этом возле ползунка появится надпись Out (Выход), а в поле ввода должны появиться положительные числа. Если вы хотите, чтобы анимация воспроизводилась с постоянной скоростью, оставьте ползунок посередине, при этом значение в поле ввода равно 0. Можете также просто ввести числовые значения для параметра Ease от -100 до 100.

o Выберите параметр из раскрывающегося списка Blend (Переход). Пункт Distributive (Распределенный) применяется для интерполяции сглаженных фигур, а параметр Angular (Угловой) создает интерполяцию фигур, содержащих углы и прямые линии. Если окончательный вид вашей фигуры содержит углы и линии, выберите параметр Angular. В противном случае выберите параметр Distributive, который задается по умолчанию.

6. Протестируйте полученный анимационный фрагмент, выбрав из меню Control команду Play (Управление - Воспроизвести).

Рис.6. Палитра Properties







Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 351. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

ПУНКЦИЯ И КАТЕТЕРИЗАЦИЯ ПОДКЛЮЧИЧНОЙ ВЕНЫ   Пункцию и катетеризацию подключичной вены обычно производит хирург или анестезиолог, иногда — специально обученный терапевт...

Ситуация 26. ПРОВЕРЕНО МИНЗДРАВОМ   Станислав Свердлов закончил российско-американский факультет менеджмента Томского государственного университета...

Различия в философии античности, средневековья и Возрождения ♦Венцом античной философии было: Единое Благо, Мировой Ум, Мировая Душа, Космос...

ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ САМОВОСПИТАНИЕ И САМООБРАЗОВАНИЕ ПЕДАГОГА Воспитывать сегодня подрастающее поколение на со­временном уровне требований общества нельзя без по­стоянного обновления и обогащения своего профессио­нального педагогического потенциала...

Эффективность управления. Общие понятия о сущности и критериях эффективности. Эффективность управления – это экономическая категория, отражающая вклад управленческой деятельности в конечный результат работы организации...

Мотивационная сфера личности, ее структура. Потребности и мотивы. Потребности и мотивы, их роль в организации деятельности...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия