ИСТОРИЯ. 2. Общественное явление. Продолжение политики насильственными средствами
1. Цветы в небесах. (Салют) 2. Общественное явление. Продолжение политики насильственными средствами. (Война) 3. Ружейная пародия. (Обрез) 4. Представитель крупнейшего народа в Мексике. (Ацтек) 5. Прототип гильотины. (Топор) 6. Верхняя палата парламента в ряде современных государств. (Сенат) 7. Иванушка-дурачок, ставший царем. (Иоанн) 8. Религиозная группа, община, отколовшаяся от господствующей церкви. (Секта) 9. Отчисления в пользу президента. (Налог) 10. Нормативный акт принятый высшим органом государственной власти. (Закон) 11. Дон-Жуан с кивером. (Гусар) 12. Второе имя египетского фараона Хуфу. (Хеопс) 13. Засланец в чужую страну. (Посол) 14. Священная книга мусульман. (Коран) 15. Октябрятский дедушка. (Ленин) 16. Корабль, с которого была открыта Америка. ("Ниньо") 17. Склад государственных бумаг. (Архив) 18. Изгнанник из рода у народа Северного Кавказа. (Абрек) 19. Самая веселая из муз. (Талия) 20. Дочь Зевса - спутница Артемиды или Диониса. (Нимфа)
УДАЧИ ВАМ!
МОЗАИКА Игра разработана в Игроцентре СГМЦДиЮТ в октябре 1995 года. АВТОРЫ: Т.Ю. Безрукова г. Самара, студентка 2 курса СГПУ ОСНОВА ИГРЫ: В основу игры положен принцип складывания мозаичной картинки. УЧАСТНИКИ ИГРЫ: две и более команды. Правила игры: участники делятся на две и более команды. Перед играющими пустое поле, размеры поля задаются произвольно ведущими игры, игровое поле ведущего имеет такие же размеры, как и основное поле, но заполненное любой фигурой, цифрой, буквой, а так- же значками, которые обозначают случайности: либо плюс пять баллов, либо минус пять баллов. Примерные варианты поля: Для играющих:Для ведущего:
Команда выбирает любую клетку поля. Если клеточка пустая, то команда получает фант и должна рассказать стихотворение, спеть песенку и т.д. Если ход команды результативен, команда получает вопрос определенной сложности - 5, 10 или 20 баллов, время на обдумывание дается столько, какой сложности вопрос - соответственно 5, 10 и 20 секунд. Если команда не отвечает на поставленный вопрос, ход переходит к другой команде. Ход переходит и в том случае, если одна из команд правильно отвечает на три вопроса, и в том случае, если команда попала на пустую клеточку. На поле ведущего предусмотрено пять значков добавляющих команде, попавшей на эту клеточку, пять очков, и пять значков, отнимающих пять очков, - такова система случайности в данной игре. Игра заканчивается в том случае, когда открывается картинка на табло. Победившей считается та команда, которая набрала наибольшее количество баллов.
|