Таблиця 2.2
Варіант використання «Авторизація користувача»
| Характеристика
| Значення
|
| Контекст використання
| UC-01 Авторизація користувача
|
| Дійові особи
| Користувач
|
| Передумова
| Особа користувача зареєстрована
|
| Тригер
| Користувач бажає зареєструватися
|
| Сценарій
| Зайти у додаток;
ввести логін та пароль
|
| Постумова
| Якщо варіант використання виконався успішно, то користувач увійде у головне меню. Інакше з’явиться повідомлення що логін або пароль невірні та можна буде спробувати знову
|
Таблиця 2.3
Варіант використання «Вибір теми вікторини»
| Характеристика
| Значення
|
| Контекст використання
| UC-02 Вибір теми вікторини
|
| Дійові особи
| Користувач
|
| Передумова
| Особа користувача авторизована
|
| Тригер
| Користувач хоче вибрати тему вікторини
|
| Сценарій
| Перейти на головне вікно програми;
обрати необхідну тему вікторини
|
| Постумова
| Якщо варіант використання виконався успішно, то буде вибрана тема вікторини. Інакше стан системи не зміниться
|
Таблиця 2.4
Варіант використання «Вибір одно-користувальницького режиму»
| Характеристика
| Значення
|
| Контекст використання
| UC-03 Вибір одно-користувальницького режиму
|
| Дійові особи
| Користувач
|
| Передумова
| Особа користувача авторизована;
повинне бути підключення до Інтернету
|
| Тригер
| Користувач хоче вибрати одно-користувальницький режим
|
| Сценарій
| Перейти на головне вікно програми;
обрати одно-користувальницький режим гри
|
| Постумова
| Якщо варіант використання виконався успішно, то користувач зможе грати у вікторину. Інакше до додатку не будуть завантажені питання вікторини і користувач не зможе бачити питання та варіанті відповідей
|
Таблиця 2.5
Варіант використання «Перегляд правил гри»
| Характеристика
| Значення
|
|
|
|
| Контекст використання
| UC-04 Перегляд правил гри
|
| Дійові особи
| Користувач
|
| Передумова
| Особа користувача авторизована
|
| Тригер
| Користувач бажає переглянути правила гри
|
| Сценарій
| Перейти на головне вікно програми;
обрати перегляд правил гри
|
| Постумова
| Якщо варіант використання виконався успішно, то буде можливість перегляду правил гри. Інакше стан системи не зміниться
|
2.2.3. Розкадровка варіантів використання.
Розкадровка [12] – це логічний і концептуальний опис функціональних можливостей системи для певного сценарію, який включає необхідну взаємодію між системою та її користувачами. За результатами розкадрування повинні бути сформульовані вимоги, які підлягають узгодженню з зацікавленими особами.
В даній роботі розкадровка зроблена за допомогою програмного продукту Microsoft Visual Studio та емулятору Windows Phone 8.1.
Розкадровка варіанту використання «Авторизація користувача», на якій містяться поля для вводу логіна й пароля, наведена на рис.2.2.

Рис. 2.2. Розкадровка варіанту використання «Авторизація користувача»
Розкадровка варіанту використання «Вибір теми вікторини» наведена на рис. 2.3
.
Рис. 2.3. Розкадровка варіанту використання «Вибір теми вікторини»
Розкадровка варіанту використання «Вибір одно-користувальницького режиму» наведена на рис. 2.4

Рис. 2.4. Розкадровка варіанту використання «Вибір одно-користувальницького режиму»
Розкадровка варіанту використання «Вибір багатокористувацького режиму» наведена на рис. 2.5

Рис. 2.5. Розкадровка варіанту використання «Вибір багатокористувацького режиму»
Розкадровка варіанту використання «Перегляд таблиці рекордів» наведена на рис. 2.6

Рис. 2.6. Розкадровка варіанту використання «Перегляд таблиці рекордів»
2.3. Специфікація функціональних та не функціональних вимог
Функціональні вимоги пояснюють, що повинно бути зроблено. Не функціональні вимоги визначають системні властивості такі як продуктивність, зручність супроводу, розширюваність, надійність.
2.3.1. Функціональні вимоги;.
Список та опис усіх функціональних [13] вимог розроблюваної системи і атрибутів вимог наведено у табл. 2.6.
Таблиця 2.6.
Специфікація функціональних вимог
| Ідентифікатор вимоги
| Назва вимоги (варіанту використання)
| Атрибути вимог
|
| Пріоритет
| Трудність
| Контакт
|
| FR-UC-01
| Авторизація користувача
| Обов.
| Висока
| Розробник
|
| FR-UC-02
| Вибір теми вікторини
| Обов.
| Низька
| Розробник
|
| FR-UC-03
| Вибір одно-користувальницького режиму
| Обов.
| Середня
| Розробник
|
| FR-UC-04
| Перегляд правил гри
| Реком.
| Низька
| Розробник
|
| FR-UC-05
| Регістрація користувача
| Обов.
| Висока
| Розробник
|
| FR-UC-06
| Вибір режиму вибору відповіді
| Реком.
| Середня
| Розробник
|
| FR-UC-7
| Вибір режиму вводу відповіді
| Реком.
| Низька
| Розробник
|
| FR-UC-8
| Перегляд інформації про розробників
| Опц.
| Низька
| Розробник
|
| FR-UC-9
| Перегляд кращих гравців місяця
| Опц.
| Середня
| Розробник
|
2.3.2. Не функціональні вимоги.
До не функціональних [13] вимог відносяться всі вимоги, які не стосуються функціональності проекту. Детальний опис не функціональних вимог наведено у табл. 2.7.