Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Obsolete 13 страница. if (p1.GetType() == p2.GetType()) { return (p1.X == p2.X) && (p1.Y == p2.Y); }





if (p1.GetType() == p2.GetType()) {
return (p1.X == p2.X) && (p1.Y == p2.Y);
}

return false;
}

/// <summary>Этот оператор определяет, находятся ли два объекта Point в одном
/// месте.</summary>
/// <param><c>p1</c> — это первый сравниваемый объект Point.</param>
/// <param><c>p2</c> это второй сравниваемый объект Point.</param>
/// <returns>True, если у объектов Point одинаковое расположение и
/// одинаковый тип; иначе False.</returns>
/// <seealso cref="Equals"/>
/// <seealso cref="operator=="/>
public static bool operator!=(Point p1, Point p2) {
return!(p1 == p2);
}

/// <summary>Это точка входа тестирующей класс Point
/// программы.
/// <para>Эта программа тестирует каждый метод и оператор и
/// предназначена для выполнения после каждого нетривиального изменения,
/// выполненного в классе Point.</para></summary>
public static void Main () {
// место для кода теста
}
}
}

A.4.2 Результирующий XML

Здесь представлен результат, созданный генератором документации по вышеприведенному исходному коду для класса Point:

<?xml version="1.0"?>
<doc>
<assembly>
<name>Point</name>
</assembly>
<members>
<member name="T:Graphics.Point">
<summary>Класс <c>Point</c> моделирует точку в двумерной
плоскости.
</summary>
</member>

<member name="F:Graphics.Point.x">
<summary>Переменная экземпляра <c>x</c> представляет
координату x точки.</summary>
</member>

<member name="F:Graphics.Point.y">
<summary>Переменная экземпляра <c>y</c> представляет
координату y точки.</summary>
</member>

<member name="M:Graphics.Point.#ctor">
<summary>Этот конструктор инициализирует новый Point значениями
(0,0).</summary>
</member>

<member name="M:Graphics.Point.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
<summary>Этот конструктор инициализирует новый Point параметрами
(<paramref name="xor"/>,<paramref name="yor"/>).</summary>
<param><c>xor</c> — это координата x нового Point.</param>
<param><c>yor</c> — это координата y нового Point.</param>
</member>

<member name="M:Graphics.Point.Move(System.Int32,System.Int32)">
<summary>Этот метод устанавливает для точки
заданные координаты.</summary>
<param><c>xor</c> — это новая координата x.</param>
<param><c>yor</c> — это новая координата y.</param>
<see cref="M:Graphics.Point.Translate(System.Int32,System.Int32)"/>
</member>

<member
name="M:Graphics.Point.Translate(System.Int32,System.Int32)">
<summary>Этот метод изменяет положение точки
на заданное смещение x и y.
<example>Например:
<code>
Point p = new Point(3,5);
p.Translate(-1,3);
</code>
дает в результате <c>p</c> со значением (2,8).
</example>
</summary>
<param><c>xor</c> — это относительное смещение x.</param>
<param><c>yor</c> — это относительное смещение y.</param>
<see cref="M:Graphics.Point.Move(System.Int32,System.Int32)"/>
</member>

<member name="M:Graphics.Point.Equals(System.Object)">
<summary>Этот метод определяет, находятся ли два объекта Point в одном
месте.</summary>
<param><c>o</c> — это объект, который требуется сравнить с текущим
объектом.
</param>
<returns>True, если у объектов Point одинаковое расположение и
одинаковый тип; иначе False.</returns>
<seealso
cref="M:Graphics.Point.op_Equality(Graphics.Point,Graphics.Point)"/>
<seealso
cref="M:Graphics.Point.op_Inequality(Graphics.Point,Graphics.Point)"/>
</member>

<member name="M:Graphics.Point.ToString">
<summary>Сообщить положение точки в виде строки.</summary>
<returns>Строка, представляющая положение точки в виде
(x,y),
без пустого пространства в начале, конце или внутри.</returns>
</member>

<member
name="M:Graphics.Point.op_Equality(Graphics.Point,Graphics.Point)">
<summary>Этот оператор определяет, находятся ли два объекта Point в
одном
расположении.</summary>
<param><c>p1</c> — это первый сравниваемый объект Point.</param>
<param><c>p2</c> — это второй сравниваемый объект Point.</param>
<returns>True, если у объектов Point одинаковое расположение и
одинаковый тип; иначе False.</returns>
<seealso cref="M:Graphics.Point.Equals(System.Object)"/>
<seealso
cref="M:Graphics.Point.op_Inequality(Graphics.Point,Graphics.Point)"/>
</member>

<member
name="M:Graphics.Point.op_Inequality(Graphics.Point,Graphics.Point)">
<summary>Этот оператор определяет, находятся ли два объекта Point в
одном
расположении.</summary>
<param><c>p1</c> — это первый сравниваемый объект Point.</param>
<param><c>p2</c> — это второй сравниваемый объект Point.</param>
<returns>True, если у объектов Point одинаковое расположение и
одинаковый тип; иначе False.</returns>
<seealso cref="M:Graphics.Point.Equals(System.Object)"/>
<seealso
cref="M:Graphics.Point.op_Equality(Graphics.Point,Graphics.Point)"/>
</member>

<member name="M:Graphics.Point.Main">
<summary>Это точка входа программы тестирования класса Point.
<para>Эта программа тестирует каждый метод и оператор, и
ее предполагается выполнять после каждого нетривиального
обслуживания класса Point.</para></summary>
</member>

<member name="P:Graphics.Point.X">
<value>Свойство <c>X</c> представляет
координату x точки.</value>
</member>

<member name="P:Graphics.Point.Y">
<value>Свойство <c>Y</c> представляет
координату y точки.</value>
</member>
</members>
</doc>


B. Грамматика

Это приложение содержит сводные сведения о лексике и синтаксисе, используемых в основном документе, а также о грамматических расширениях для небезопасного кода. Грамматические конструкции отображаются здесь в том же порядке, в котором они представлены в основном документе.

B.1 Лексика

ввод:
раздел_вводанеобязательно

раздел_ввода:
часть_раздела_ввода
раздел_ввода часть_раздела_ввода

часть_раздела_ввода:
элементы_вводанеобязательно новая_строка
директива_предварительной_обработки

элементы_ввода:
элемент_ввода
элементы_ввода элемент_ввода

элемент_ввода:
пробел
примечание
маркер

B.1.1 Знаки завершения строки

новая_строка:
Символ возврата каретки (U+000D)
Символ перевода строки (U+000A)
Символ возврата каретки (U+000D), за которым следует знак перевода строки (U+000A)
Символ следующей строки (U+0085)
Символ разделителя строк (U+2028)
Символ разделителя абзацев (U+2029)

B.1.2 Комментарии

комментарий:
однострочный_комментарий
комментарий_с_разделами

однострочный_комментарий:
// входные_символынеобязательно

входные_символы:
входной_символ
входные_символы входной_символ

входной_символ:
Любой знак Юникода за исключением символа_следующей_строки

символ_следующей_строки:
Символ возврата каретки (U+000D)
Символ перевода строки (U+000A)
Символ следующей строки (U+0085)
Символ разделителя строк (U+2028)
Символ разделителя абзацев (U+2029)

комментарий_с_разделами:
/* текст_комментария_с_разделаминеобязательно звездочка /

текст_комментария_с_разделами:
раздел_комментария_с_разделами
текст_комментария_с_разделами раздел_комментария_с_разделами

раздел_комментария_с_разделами:
/
звездочканеобязательно не_косая_черта_и_не_звездочка

звездочка:
*
звездочка *

не_косая_черта_и_не_звездочка:
Любой знак Юникода за исключением косой черты (/) или звездочки (*)

B.1.3 Пробел

пробел:
Любой символа класса Юникода Zs
Символ горизонтальной табуляции (U+0009)
Символ вертикальной табуляции (U+000B)
Символ перехода к другой форме (U+000C)

B.1.4 Маркеры

маркер:
идентификатор
ключевое_слово
целочисленный_литерал
действительный_литерал
символьный_литерал
строковый_литерал
оператор_или_знак_пунктуации







Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 383. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

Принципы резекции желудка по типу Бильрот 1, Бильрот 2; операция Гофмейстера-Финстерера. Гастрэктомия Резекция желудка – удаление части желудка: а) дистальная – удаляют 2/3 желудка б) проксимальная – удаляют 95% желудка. Показания...

Ваготомия. Дренирующие операции Ваготомия – денервация зон желудка, секретирующих соляную кислоту, путем пересечения блуждающих нервов или их ветвей...

Билиодигестивные анастомозы Показания для наложения билиодигестивных анастомозов: 1. нарушения проходимости терминального отдела холедоха при доброкачественной патологии (стенозы и стриктуры холедоха) 2. опухоли большого дуоденального сосочка...

Правила наложения мягкой бинтовой повязки 1. Во время наложения повязки больному (раненому) следует придать удобное положение: он должен удобно сидеть или лежать...

ТЕХНИКА ПОСЕВА, МЕТОДЫ ВЫДЕЛЕНИЯ ЧИСТЫХ КУЛЬТУР И КУЛЬТУРАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА МИКРООРГАНИЗМОВ. ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОЛИЧЕСТВА БАКТЕРИЙ Цель занятия. Освоить технику посева микроорганизмов на плотные и жидкие питательные среды и методы выделения чис­тых бактериальных культур. Ознакомить студентов с основными культуральными характеристиками микроорганизмов и методами определения...

САНИТАРНО-МИКРОБИОЛОГИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ВОДЫ, ВОЗДУХА И ПОЧВЫ Цель занятия.Ознакомить студентов с основными методами и показателями...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия