Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

READLN;





PUTIMAGE(LX, LY, SAUCERS, XORPUT);мы выводим изображение на экран и после нажатия любой кла­виши стираем его.

Можно использовать другие способы вывода изображения на экран, например:

NORMALPUT - стирается часть экрана, и на это место выво­дится изображение;

NOTPUT - делает то же самое, но изображение инвертируется;

ORPUT - дописывает новое изображение.

PROGRAM PRG11_NLOA;

USES GRAPH, CRT;

VAR DRIVER, MODE, X, Y, R, RX, RY, LX, LY, I, SIZE: INTEGER;

SAUCER: POINTER;

BEGIN

R:=20;

X:= R*5;

Y:=R*2;

DRIVER:= DETECT;

INITGRAPH(DRIVER, MODE,'C: \BP\BGI');

SETCOLOR(3);

ELLIPSE(X, Y, 0, 360, R, (R DIV 3)+2);

ELLIPSES(X, Y-4, 190, 357, R, R DIV 3);

LINE(X-7, Y-6, X-10, Y-12);

LINE(X+7, Y-6, X+10, Y-12);

CIRCLE(X+10, Y-12, 2);

CIRCLE(X-10, Y-12, 2); SETFILLSTYLE(1,3);

FLOODFILL(X+1, Y+4, 3);

LX:= X-R-1;

LY:= Y-14;

RX:= X+R+1;

RY:= Y+R DIV 3+3;

SIZE:= IMAGESIZE(LX, LY, RX, RY);

GETMEM(SAUCER, SIZE);

GETIMAGE(LX, LY, RX, RY, SAUCER^);

READLN;

PUTIMAGE(LX, LY, SAUCER^, XORPUT);

FOR I:= 1 TO 600 DO

PUTPIXEL(RANDOM(I), RANDOM(I), I);

REPEAT

PUTIMAGE(X, Y, SAUCER^, XORPUT);

DELAY(150);

PUTIMAGE(X, Y, SAUCER^, XORPUT);

X:= X+RANDOM(10);

Y:= Y+RANDOM(10);

UNTIL (KEYPRESSED);

READLN;

CLOSEGRAPH;

END.

 

Для решения задачи:

- формируем тело программы и описываем переменные;

- инициируем модуль GRAPH;

- рисуем НЛО с помощью двух эллипсов, двух линий и двух маленьких кружочков, держим его на экране, затем стираем изображение процедурой CLEARDEVICE;

- определяем размер буфера и помещаем в него изображение;

- организуем безусловный цикл по переменной I и рисуем звездное небо;

- организуем цикл до тех пор, пока не будет нажата любая клавиша;

- в этом цикле помещаем изображение из буфера на экран, держим его на экране, затем стираем изображение;

- определяем случайным образом координаты следующего изображения НЛО;

- после нажатия любой клавиши закрьшаем графический режим.

Переменные:

X, Y - случайные координаты;

R - радиус;

I - переменная цикла;

SAUCER - указатель буфера хранения изображения;

DRIVER - тип графического драйвера;

MODE - режим работы графического адаптера.

Задача 11.14 Написать систему ниспадающих меню, которая в зависимости от выбора пользователя выводит на экран круг, квадрат или треугольник.







Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 352. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Тема: Кинематика поступательного и вращательного движения. 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью, проекция которой изменяется со временем 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью...

Условия приобретения статуса индивидуального предпринимателя. В соответствии с п. 1 ст. 23 ГК РФ гражданин вправе заниматься предпринимательской деятельностью без образования юридического лица с момента государственной регистрации в качестве индивидуального предпринимателя. Каковы же условия такой регистрации и...

Седалищно-прямокишечная ямка Седалищно-прямокишечная (анальная) ямка, fossa ischiorectalis (ischioanalis) – это парное углубление в области промежности, находящееся по бокам от конечного отдела прямой кишки и седалищных бугров, заполненное жировой клетчаткой, сосудами, нервами и...

Тема: Изучение фенотипов местных сортов растений Цель: расширить знания о задачах современной селекции. Оборудование:пакетики семян различных сортов томатов...

Тема: Составление цепи питания Цель: расширить знания о биотических факторах среды. Оборудование:гербарные растения...

В эволюции растений и животных. Цель: выявить ароморфозы и идиоадаптации у растений Цель: выявить ароморфозы и идиоадаптации у растений. Оборудование: гербарные растения, чучела хордовых (рыб, земноводных, птиц, пресмыкающихся, млекопитающих), коллекции насекомых, влажные препараты паразитических червей, мох, хвощ, папоротник...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия