Векторная графика
Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике - вектор. Вектор описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике. Компьютер хранит элементы изображения (линии, кривые, фигуры) в виде математических формул. При открытии файла программа прорисовывает элементы изображения по их математическим формулам (уравнениям). Векторное изображение масштабируется без потери качества - параметры примитивов просто умножаются на коэффициент масштабирования. Векторноеизображение можно расчленить на отдельные элементы (линии или фигуры), и каждый редактировать, трансформировать независимо, изображения имеют сравнительно небольшой размер. Файлы *.wmf, *.eps, *.cdr, *.ai и др. соответствуют форматам векторного типа. Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики много проще. Программы для работы с векторной графикой: Corel Draw; Adobe Illustrator; Fractal Design Expression; Macromedia Freehand; AutoCAD; Macromedia FLASH. Применение: для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем; для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем; для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов; для моделирования объектов изображения; для создания 3-х мерных изображений. Трёхмерная графика (3D) Для создания реалистичной модели объекта используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и сплайновые поверхности. Вид поверхности при этом определяется расположенной в пространстве сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности. Для создания 3D- объекта требуется: спроектировать и создать виртуальный каркас объекта; спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам похожие на реальные; настроить физические параметры пространства, в котором будет существовать объект (освещение, атмосфера и т.д.); задать траектории движения объекта; установить последовательность действий во времени; наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.
Программы для работы с векторной графикой: Corel Draw; AutoCAD; Компас; 3D Studio Max; XARA 3D. Применение: научные расчеты; инженерное проектирование; компьютерное моделирование физических объектов; проектирование в машиностроении; видеоролики; архитектура.
|