Точное вращение объектовосуществляется одним из двух методов:
5.Задана Призма (Box). Повернем призму вокруг оси Х на 45 (используя поля координат):
> щелкнем по объекту (появятся концентрические окружности), (в полях координат указаны углы поворота вокруг осей Х, Y, Z).
> установим
Offset Mode Transform Type-In (относительный режим точного преобразования) > напишем Х: 45 > Enter (объект повернулся вокруг своей оси Х на 45) > щелкнем по окну.
Аналогично можно повернуть объект вокруг осей Х и Z.
1.
Щелкнем по >щлкнем по объекту (появятся концентрические окружности)> RC (появится окно Rotate Transform Type-In) > группa Offset:World > X: 90 > Enter (объект повернулся относительно своего состояния) > щелкнем по окну. Аналогично можно осуществить относительные повороты вокруг Х и Z.
|
Повернем объект вокруг оси Х на 90,используя окно Rotate Transform Type-In:

2. Установи Призму в состояние до поворотов m.e.Х=0, У=0, Z=0 в Absolute:World (Абсолютные: глобальные):
> щелкнем по объекту (появятся концентрические окружности)> RC
(появится окно Rotate Transform Type-In) > X:0 > Enter > Y:0 > Enter > Z:0 > Enter (вернется в первоначальное состояние) > щелкнем по окну.
3. Повернем Призму в состояние (Х=90, У=90, Z=90), используя окно Rotate Transform Type-In в Absolute:World:
> щелкнем по объекту (появятся концентрические окружности)> RC
(появится окно Rotate Transform Type-In) > Х:90 > Enter (объект повернулся против часовой стрелки) > У:90 > Enter (объект повернулся) > Z:90 > Enter (объект повернулся) > щелкнем по окну.