Студопедия — Раковина. Дополнительная литература:
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Раковина. Дополнительная литература:

Основная литература:

1. Бурлаков М. В. 3ds Max 2011. Энциклопедия пользователя. Санкт- Петербург. 2011.

2. Жунусов А.Ш., Буганова С. Н. АРМ (тренинги) по 3ds Max Design 2011(в электронном варианте)

Дополнительная литература:

3. AutoCAD 2010. Руководство пользователя. I, II, III тома. Autodesk.

4. Жунусов А.Ш., Сейдахмет А.Ж. АРМ(тренинги) по AutoCAD 2010. –Алматы: КазГАСА, сентябрь, 2009г.

5. Шишанов А. В.Дизайн интерьеров в 3ds Max 2011. Санкт- Петербург. 201 0.

6. Жунусов А.Ш., Буганова С. Н. АРМ (тренинги) по AutoCAD 2011 и 3ds Max Design 2011. –Алматы, КазАкпарат, апрель, 2011 г.

 

Сцена интерьера

Стена

1.1. Построим L- образную стену:

Окно Perspective (окно развернулось на весь рабочий экран> Create > Extend Primitives > Object Type > L-Ext (чтобы стена была L-образная) > свиток Creation Method > Corner (чтобы построить от угла) > Keyboard Entry > X:0 > Y:0 > Z:0 > Side Length: - 6000 (длина боковой стены) > Front Length:6000 (длина фронтальной стены) > Side Width:300(толщина боковой стены) > Front Width: 300 (толщина фронтальной стены) >Height 2700 > Create > > установим в нужном месте экрана > >повернем.

Раковина

3.1.Построим Sphere(Сфера):

Окно Perspective > Create >Geometry > Standard Primitives > Sphere > свиток Parameters > Segments 36 (иначе края будут неровными) > cвиток Keyboard Entry > Radius 400 > Create > > установим в нужном месте экрана

3.2.Построим Oil Tank (цистерна):

 
 
Окно Perspective > Create > Geometry > Extended Primitives > Oil Tank(цистерна) > свиток Creation Method > Edge (чтобы построить цистерну от бокового края к другому, растягивая по диаметру) > свиток > Keyboard Entry> Overall (полная длина цистерны) >Radius 400 > Height 400 > Cap Height 400 > Create> (построена цистерна без цилиндрической части)> > установим в нужном месте экрана  


 

 

3.3. Установим (выравним) сферу в цистерну:

 
 
>Выделим сфере > Align > щелкнем по цистерне > Д/о > флажок X Position > флажок Y Position >флажок Z (снят) (выравнились)> группа Current Object > Center > группа Target Object > Center > Apply > OK > выравним (установим) сферу, перемещая вдоль Z>;  


Выберем цистерну (если не выбрали) > Create > Compound Objects > Boolean > свиток Pick Boolean > Move > свиток Parameters > Subtraction (A-B) > cвиток Pick Boolean > щелкнем Rick Operand B (указать операнд В)(сфера) >щёлкнем по сфере (сфера будет исключена) > переместим раковину к стене.  
3.4. Используя команду Boolean (Булевские операции) вычтем из цистерны сферу:

 

Ведро

4.1. Построим усеченный конус

Окно Perspective > Create > Geometry > Standard Primitives > Cone > свиток Keyboard Entry > X:0 > Y:0 > Z:0 > Radius 1:150 > Radius 2:200 > Height:400 > Create (создался усеченный конус с меньшим основанием внизу) > > установим в нужном месте экрана> создадим копию (клон): нажав на Shift, перенесем конус > Д/о > Cony > OK (создалась копия), >выравним (установим копию усеченного конуса во внутрь первого), для чего: выделим (если не выделена) копию > Align > щелкнем по первоначальному конусу, который стал Target (целевым) > Д/о > установим флажок X Position > флажок Y Position > флажок Z Position > Current Object > Center > Target Object > Pivot Point > OK > LC (конус в конусе)>Вычтем верхний конус(Operamd B) из нижнего (Operamd A), для чего: Create > Geometry > Compound Objects > щелкнем по нижнему конусу (выделился) > Boolean > свиток Parameters> группа Operation > Subtraction(А-В) > свиток Pick Boolean > щелкнем Rick Operand B > щелкнем по верхнему конусу (появилось ведро) > RC > LC. Перенесем ведро к стене.

Швабра

Швабра с остоит из ручки (как Oil Tank), основы (как половина Oil Tank) и щетин (как набор конусов).

5.1.Построим ручку швабры Oil Tank (Цистерна):

Окно Perspective > Create > Geometry > Extend Primitives > Objects Type >Oil Tank (Цистерна) > свиток Creation Method >Center > свиток Key board Entry > 0,0,0 > Radius 20 > Height 1600 > Cap Height 20 > Overail > Create (ручка создана). Повернем ручку на угол -20ºº вокруг оси Х, для чего: > щелкнем по объекту (появится Гизмо поворока-Ейлеровы окружности) > RC > D/o >Absolute:World X= -30 (объект повернется)>Enter > переместим ручку к стене, для чего: (появятся оси) >переместим к стене > LC.  

 

5.2. Построим основу швабры:

Для этого построим Oil Tank (Цистерна) и Призму, затем из цистерны вычтем призму:

Окно Perspective > Create > Geometry > Extend Primitives > Objects Type >Oill Tank (Цистерна) > свиток Creation Method >Center > свиток Parameters> Center > свиток Keyboard Entry > 0,0,0 > Radius 25 > Height 400 > Cap Height 25 > Center > Create (цистерна создана, но нам надо её половина) > построим призму длиной 50, шириной 50, высотой 450, в точке (0,-25, 0): Create > Geometry > Standard Primitives > Box > свиток Keyboard Entry>Length 50 > Width 50>Height 450 >(0,-25, 0)> Create (призма создана)

> вычтем из цистерны призму при помощи Булевской операции: выделим Box (если не выделена) > Create > Geometry >Compound Objects > Boolean >свиток Pick Boolean > группа Operation >Subtraction (B – A)> Move > Pick Operand B >щелкнем на цистерне (создалась половина цистерны).

 

5.3.Расположим объект горизонтально (для удобства),повернув вокруг Х на 90:

LC > щелкнем по объекту (появятся Эйлеровы окружности) > RC > D/o >X -90 (объект стал горизонтальным,но ниже координатной плоскости на Z=-25)

5.4..Создадим щетины швабры. Для этого построим конус радиуса 10,высотой 50 в плоскости Х У с центром в точке (-15, 0,25), разомножим его в 2 ряда по 40 штук.

 
 
Create > Geometry > Standard Primitives > Cone > свиток Keyboard Entry >Radius 10 >Height 50 >X 15, Y 25, Z 25 > Create (построен конус) > разомножим его: выделим конус (если не выделен) > Tools (Меню)> Array >D/o > перенесем окно в сторону, чтобы видеть объект > группа Array Dimensions > I D: 2>2D: 40 >группа Incremental X 10>группа Incremental Row > Y 30 > OK (создались конусы –щетина,но не своем месте).  






<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Вешалка | 

Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 293. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТРАНСПОРТНАЯ ИММОБИЛИЗАЦИЯ   Под транспортной иммобилизацией понимают мероприятия, направленные на обеспечение покоя в поврежденном участке тела и близлежащих к нему суставах на период перевозки пострадавшего в лечебное учреждение...

Кишечный шов (Ламбера, Альберта, Шмидена, Матешука) Кишечный шов– это способ соединения кишечной стенки. В основе кишечного шва лежит принцип футлярного строения кишечной стенки...

Принципы резекции желудка по типу Бильрот 1, Бильрот 2; операция Гофмейстера-Финстерера. Гастрэктомия Резекция желудка – удаление части желудка: а) дистальная – удаляют 2/3 желудка б) проксимальная – удаляют 95% желудка. Показания...

Основные разделы работы участкового врача-педиатра Ведущей фигурой в организации внебольничной помощи детям является участковый врач-педиатр детской городской поликлиники...

Ученые, внесшие большой вклад в развитие науки биологии Краткая история развития биологии. Чарльз Дарвин (1809 -1882)- основной труд « О происхождении видов путем естественного отбора или Сохранение благоприятствующих пород в борьбе за жизнь»...

Этапы трансляции и их характеристика Трансляция (от лат. translatio — перевод) — процесс синтеза белка из аминокислот на матрице информационной (матричной) РНК (иРНК...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия