Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Теоретические сведения. Вывод: В ходе работы мы познакомились с ве





 

 

 

 

Вывод: В ходе работы мы познакомились с ветвлениями, функцией getch оператором switch а также с константными выражениями case.

Лабораторная работа № 2

 

ВЫРАЖЕНИЯ

Цель

  • Ознакомление со структурой консольного приложения и простыми типами данных.
  • Освоение приемов простейшей реализации ввода данных с консоли и вывода результатов на консоль при помощи стандартных функций <stdio.h>.
  • Приобретение навыков кодирования арифметических, логических и символьных выражений.

 

Теоретические сведения

 

Выражение

Выражение – совокупность констант, переменных, вызовов функций, соединенных знаками операторов. Порядок выполнения операторов зависит от их приоритета. Операторы одного приоритета выполняются слева направо. Наивысший приоритет – у вызова функции. Порядок выполнения выражения можно менять при помощи круглых скобок. В первую очередь выполняются части выражения в скобках.

 

Арифметические операторы можно использовать с любой комбинацией этих типов:

* // умножение (одного приоритета с делением и остатком от деления)

/ // деление

% // остаток от деления

+ // плюс, как унарный, так и бинарный (одного приоритета с вычитанием)

- // минус, как унарный, так и бинарный

 

Логические операторы (в порядке убывания приоритета):

! // логическое отрицание (not)

&& // логическое умножение (and)

|| // логическое сложение (or)

 

Операторы сравнения (одного приоритета):

== // равно

!= // не равно

<= // меньше или равно

>= // больше или равно

< // меньше

> // больше

 

Объявление переменной

Объявление – это инструкция (statement), которая вводит имя (идентификатор) в программе. Объявление указывает тип имени. Тип определяет диапазон возможных значений и возможные операции над именем. Например:

 

bool B; // логическая величина, допустимые значения – true и false

char C; // символ, например ‘f’, ‘D’, ‘9’

int I; // целое число: 1, 42, 1961, -6

float F; // вещественное число с плавающей точкой: 3.14 или 2.991e-3

double D; // вещественное число с плавающей точкой двойной точности.

 

Переменная каждого типа занимает определенный объем памяти. Например, переменная С (смотри выше) имеет размер, необходимый для хранения одного символа (как правило, один байт), переменная I типа int имеет размер, необходимый для выполнения целочисленных арифметических операций (обычно 4 байта).

 

Некоторые стандартные функции.

Арифметические (подключить заголовочный файл < math.h >):

· atan (x), asin (x), acos (x) – арктангенс, арксинус, арккосинус аргумента x;

· fabs (x), abs (x) – модуль вещественного и целого аргументов;

· pow (x,y) – степенная функция (x в степени y);

· exp (x) – экспоненциальная функция;

· sqrt (x) – корень квадратный;

· tan (x), sin (x), cos (x) – тангенс, синус, косинус аргумента x в радианах;

· log (x), log10 (x) – натуральный и десятичный логарифмы.

 

Функции для работы со строками (< string.h >):

· strlen (x) – вычисляет длину строки x;

· strcpy (x,y) - копирует строку y в стоку x;

· strncpy (x,y,n) - копирует строку y в стоку x, после n-го символа;

· strcat (x,y) – слияние двух строк;

 

Функции ввода/вывода с консоли < stdio.h >:

· scanf (x,y) – для форматированного ввода с консоли переменных из списка y их указателей в соответствии с форматом в строке x;

· printf (x,y) – для форматированного вывода на консоль переменных из списка y в соответствии с форматом в строке x. Строка форматирования может содержать строковые константы, которые просто выводятся на консоль и форматы для вывода значений разных типов:

­ %f – вещественного без экспоненциальной части (например, 12.3); формат можно уточнить, указав общее количество выводимых знаков и количество знаков дробной части (например, формат %10.5f для числа 12.3 выведет два ведущих пробела и 12.30000);

­ %e – вещественного с плавающей точкой (например, 1.23e-6);

­ %d – целого; формат можно уточнить, указав общее количество выводимых знаков (например, %12d);

­ %s – строкового и др.

 

Инструкция присваивания (assignment operator)

variable = value;

 

Используется для присваивания значения результата выражения value переменной variable.

 

Инструкция возврата

return [ выражение ];

прекращает выполнение функции, в которой она появляется и возвращает контроль (и значение выражения, если оно присутствует) вызывающей функции (в точку вызова). Функция возвращает целое число по умолчанию. Тип возвращаемого значения указывается перед именем функции в ее заголовке. Тип void обозначает то, что функция не возвращает никакого значения.

 







Дата добавления: 2015-10-12; просмотров: 401. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Этапы трансляции и их характеристика Трансляция (от лат. translatio — перевод) — процесс синтеза белка из аминокислот на матрице информационной (матричной) РНК (иРНК...

Условия, необходимые для появления жизни История жизни и история Земли неотделимы друг от друга, так как именно в процессах развития нашей планеты как космического тела закладывались определенные физические и химические условия, необходимые для появления и развития жизни...

Метод архитекторов Этот метод является наиболее часто используемым и может применяться в трех модификациях: способ с двумя точками схода, способ с одной точкой схода, способ вертикальной плоскости и опущенного плана...

Пункты решения командира взвода на организацию боя. уяснение полученной задачи; оценка обстановки; принятие решения; проведение рекогносцировки; отдача боевого приказа; организация взаимодействия...

Что такое пропорции? Это соотношение частей целого между собой. Что может являться частями в образе или в луке...

Растягивание костей и хрящей. Данные способы применимы в случае закрытых зон роста. Врачи-хирурги выяснили...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия