Атака: 43-54.
Броня: 5.
Сила: 18 + 1.4 за уровень.
Ловкость: 20 + 2.2 за уровень.
Разум: 25 + 2.6 за уровень.
Начальные:
Жизнь - 492
Мана - 325
MS - 295
Плюсы/Минусы
+ Хорошое здоровье для мага
+ Низкие манакост и перезарядка у скиллов
+ Ульт сверхдальней дистанции
+ Есть дизейбл
+ Есть снижение маг. защиты
- Низкая скорость хода
+/- Поначалу трудно использовать ульт
Скиллы
1)
Cold Feet - Ледяные ступни (hotkey - C)
Описание: Калдр накладывает хладную метку на своего врага, который
будет приморожен к земле, нанося ему урон ежесекундно. Если цель через
4 секунды окажется на расстоянии 740 и меньше от метки его полностью
заморозит на некоторое время. В скобках урон с 25% сопротивлением магии.
1ур.) урон в секунду: 37.5 (28.1), заморозка на 1.25 секунд. Перезарядка 15 с.
2ур.) урон в секунду: 50 (37.5), заморозка на 2 секунды. Перезарядка 13 с.
3ур.) урон в секунду: 62.5 (46.8), заморозка на 2.75 секунд. Перезарядка 11 с.
4ур.) урон в секунду: 75 (56.2), заморозка на 3.5 секунд. Перезарядка 9 с.
Манакост: 90 на всех уровнях.
Примечание:
Хороший скилл. Заставляет врага убегать. Или вражина остается и его
замораживает, или уходит, давая Калдру передышку. Заморозка действует
практически так же, как кубик Crystal Maiden, только в статусе лежит
как оглушение.
2)
Ice Vortex - Ледяной вихрь (Hotkey - E)
Описание: Скапливает энергию холода в одном месте, создавая небольшой
неподвижный морозящий вихрь. Снижает скорость передвижения и магическое
сопротивление у всех рядом.
1ур.) 18% замедления, -10% маг. сопротивление. мк.: 80.
2ур.) 22% замедления, -15% маг. сопротивление. мк.: 90.
3ур.) 26% замедления, -20% маг. сопротивление. мк.: 100.
4ур.) 30% замедления, -25% маг. сопротивление. мк.: 110.
Перезарядка на всех уровнях 6 секунд.
Примечание:
хороший скилл. Замедление и снижение маг резиста за 110 маны и со
смешным кд 6 секунд. На последнем уровне, если поставить и наносить
маг. урон, то не будет снижаться (если конечно это не Magina или
вражина соберет Khadgar's Pipe of Insight
или Hood of Defiance
. Может снижать маг. резист в минус. Выглядит шарик вот так:
3)
Chilling Touch - Замораживающее касание (hotkey - G)
Описание: Призывает порывы холода в указанной области, зачаровывая
атаки союзников магическим уроном. Длится 40 секунд, но на определенное
количество атак. Однако, понижает скорость атаки у зачарованных героев
на 15%. В скобках урон с 25% сопротивлением магии.
1ур.) 2 атаки, 40 (30) доп. урона. Кд. 50.
1ур.) 3 атаки, 50 (37.5) доп. урона. Кд. 46.
1ур.) 4 атаки, 60 (45) доп. урона. Кд. 42.
1ур.) 5 атак, 70 (52.5) доп. урона. Кд. 38.
Требует маны на всех уровнях по 140.
Примечание:
крутой скилл, с помощью которого можно сделать First Blood на 2 уровне.
Действует только на героев, то есть не сливает на крипов заряды.
Большая полезность способности это удар по настоящим героям. Копии не
будут получать дополнительный урон (циферок над Калдром не будет), а
настоящий будет (циферки будут). Радиус действия около 300.
4)
Ice Blast - Взрыв Льда (hotkey - T). Ultimate.
Описание: Калдр испускает мощный поток из града и темной магии. После
произношения он должен использовать его еще раз, чтобы взорвать область
в радиусе 200 там, где оказался этот поток. Наносит урон вражеским
юнитам и накладывает на них проклятье мороза, которое уничтожает их
регенерацию здоровья и убивает, если показатель их здоровья падает ниже
определенного значения. В скобках урон с 25% сопротивлением магии.
1ур.) 250 (187.5) урона, 10 (7.5) д/с 7 секунд. Порог жизни 10%.
2ур.) 350 (262.5) урона, 15 (11.25) д/с 8 секунд. Порог жизни 11%.
3ур.) 450 (337.5) урона, 20 (15) д/с 9 секунд. Порог жизни 12%.
Примечание: скилл страшный. Действует так: 1) кидает пузырьки (ну уж с чем ассоциируются) Вот такие
.
2)При нажатии хоткея второй раз, пузырьки останавливаются и к ним летит
сам шар льда. Несколько раз наблюдал (и сам делал) как Калдр кидал к
фонтану шаху в тот момент когда какой нибудь копеечный герой туда
добегал. Итог: кил и мат со стороны чужой команды.
3)СО (скиллордер)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17-25.
Описание: я считаю что вначале надо брать
так как это заставит врагов нас бояться и, если повезет, сделать кил. Дальше качать
для дамага и дизейбла. Ульт качать по появлении. На 10,12,13,14 лвлах качать
. Дальше плюсы.
4)ИО (набор предметов)
Набор у Калдра очень широкий. Опишу лишь то что хорошо бы взять и что не слишком нужно.
Нужно:
Замедление хорошо выглядит вместе с нашим шариком. Интеллект полезен для мага, а броня позволит дольше держаться против ДД.
Замедление, статы, здоровье, мана.
Сайленс защитит от злых прокастеров вроде Лины
и Лиона
.
То же что и предыдущий арт, с отличием в том что хексить удобнее.
НЕ надо:
Не вижу смысла его брать, так как КД у Калдра и так низкие.
5) Друзья / Враги.
Друзья:
Любой станнер, дизейблер, замедлитель, притягиватель. Особо хороши мне кажеться Зевс
и Спектра
. Они делают ульт и мы получаем местоположение всех противников, после делаем свой ульт.
Враги:
Невидимки доставляют сильные проблемы, хоть и не все. Например от Рики
еще можно убежать или хекс и убить. А вот от Ануб'арака
врядли - Калдр просто не выйдет из стана.
Лион
и Лина
убьют с прокаста.