Основные особенности игры
Введение Вот уже не одно столетие в мире ####### не стихают войны. ######, населенный эльфами, гномами и людьми расположен на западе материка. В этом государстве магия мирно соседствует с инженерными технологиями. ########, находящийся на востоке мира населен чудесными звероподобными созданиями. Эти прекрасные коты, волки и ящеры свято чтят законы природы и всеми силами защищают любые её проявления. Находящиеся на севере орки, гоблины и тролли из страны ###### признают только грубую силу, однако это не мешает развивать в себе навыки скрытности и постигать тайны шаманской магии. И неизвестно, когда закончится эта бесконечная жестокая война. Сумеют ли непримиримые противники забыть свои обиды или ввергнут этот мир в пучину хаоса и смерти? В любом случае вы можете увидеть это все своими глазами. Жанр и аудитория Игра «Temper» изначально относится к жанру MMORPG с видом от 3-го лица и стандартной системой выбора целей. Разрабатывается на движке Unreal Engine 4. Игра ориентирована на широкую аудиторию, однако в силу своей направленности минимальный рекомендуемый возраст составляет 16 лет. Так как игра в своей основе использует игровой движок Unreal engine 4, после достижения доходов в размере 3000$ потребуется оплатить лицензию в размере 5% от полученных доходов за каждый квартал. Основные особенности игры Ключевые особенности игры (USP): § Полная свобода в выборе направления развития персонажа вследствие отсутствия привязки классов к определенным расам. Как таковые классы в игре не представлены – вместо этого игрок ориентируется на стартовые расовые бонусы и выбирает сам, какой стиль игры выбрать. § Конструктор боевых навыков позволит игроку самому собирать заклинания из компонентов, составлять из этих заклинаний набор в виде книги и в нужный момент менять этот набор. § Широкая система профессий дает игроку возможность выбирать свой род занятий в зависимости от личных предпочтений или оценки состояния игровой экономики. Данная особенность заключена в попытке реализации предприятий, производящих тот или иной тип игровых предметов. Игрок может повлиять на любой из этапов в ходе работы данного процесса. § Голод и жажда не позволит игроку эффективно убивать, монстров снижая его боевые характеристики. Однако купленные питье и еда наделят его многими особыми способностями и повысят его параметры. § Боевая экипировка не вечна. Время от времени игроку придется возвращаться в город для ремонта своего снаряжения, который потребует некоторых денег и ресурсов. Игра пригодна для издания на западном рынке, однако изначально разрабатывается на русском языке. Время прохождения сюжета у опытного игрока займет порядка 20 часов, но помимо сюжета в игре присутствует множество других способов, чем развлечь себя.
|