Студопедия — Пример геймплея
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Пример геймплея






Игрок выбирает фракцию и расу. В зависимости от этого определяется стартовая локация. В процессе обучающей цепочки квестов игрок знакомится с миром игры и доступными функциями. В конце обучения он получит стартовый набор заклинаний по своему выбору, а также небольшое количество материалов для дополнения этого набора.

После этого он попадает на основной материк и начинает проходить основную сюжетную линию, выполняя по желанию побочные квесты.

При желании он может освоить одну из профессий, которые делятся на множество типов. Он может заняться добычей сырья, обработкой уже добытых кем-то материалов, транспортировкой готовой продукции или непосредственно продажей.

Сырье добывается либо из мобов, либо собирается в специальных местах(например шахты, поле и т.д.)

Обрабатывается сырье на определенных предприятиях, на которых размер оплаты определяется количеством одновременных рабочих.

Для выполнения заданий транспортировки, необходимо заручиться поддержкой других игроков, так как торговый караван в пути может быть спокойно ограблен членами вражеской фракции или бандитами.

Для выполнения заданий торговли, игрок получает некоторое количество готовой продукции, которая имеет тип квестовых предметов. Далее стоя за прилавком он продает всем желающим игрокам, получая определенный процент за каждую сделку. Следует быть осторожным, отходя от монитора – гневный клиент может подать жалобу и игрок будет оштрафован, если будет доказана его халатность.

 

Время от времени игрок будет испытывать чувство голода или жажды. Для удовлетворения этих потребностей можно носить с собой некоторое количество воды и питья (но они могут портиться) или зайти в ближайшую таверну. В таверне можно как поесть и попить, так и пополнить свои продовольственные запасы.

 

Очередной причиной для возвращения в город будет набитый трофеями рюкзак. Рюкзак в нашей игре в отличие от многих mmorpg имеет вид как в обычной RPG(каждый предмет может занимать более одного слота). Однако можно носить с собой некоторое ограниченное количество дополнительных сумок.

Сравнение и особенности позиционирования

  • Игра Temper в первую очередь показывает себя как классическая MMORPG

Многие элементы, представленные в игре, перекликаются с другими проектами на уровне типа и состава функционала, однако реализация этих функций может отличаться от аналогов. Например, почти в каждой MMORPG присутствует система крафта, однако каждый проект старается эту систему реализовать по-своему.

Платформа

Разработка игры для иных платформ кроме PC Windows не планируется.

Требования Минимальные Рекомендуемые
Процессор Celeron 266 MHz Pentium 3 400MHz
ОЗУ 128MB 256MB
Видео карта DirectX 5 совместимая, класса ATI RAGE

 

Контактные лица: Дмитрий Кузнецов
   
Телефоны:    
   
E-mail: [email protected]
   
Адрес: =_=
   
Сайт: vk.com/dimandus

Контакты

 







Дата добавления: 2015-10-15; просмотров: 322. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

Условия приобретения статуса индивидуального предпринимателя. В соответствии с п. 1 ст. 23 ГК РФ гражданин вправе заниматься предпринимательской деятельностью без образования юридического лица с момента государственной регистрации в качестве индивидуального предпринимателя. Каковы же условия такой регистрации и...

Седалищно-прямокишечная ямка Седалищно-прямокишечная (анальная) ямка, fossa ischiorectalis (ischioanalis) – это парное углубление в области промежности, находящееся по бокам от конечного отдела прямой кишки и седалищных бугров, заполненное жировой клетчаткой, сосудами, нервами и...

Основные структурные физиотерапевтические подразделения Физиотерапевтическое подразделение является одним из структурных подразделений лечебно-профилактического учреждения, которое предназначено для оказания физиотерапевтической помощи...

Факторы, влияющие на степень электролитической диссоциации Степень диссоциации зависит от природы электролита и растворителя, концентрации раствора, температуры, присутствия одноименного иона и других факторов...

Йодометрия. Характеристика метода Метод йодометрии основан на ОВ-реакциях, связанных с превращением I2 в ионы I- и обратно...

Броматометрия и бромометрия Броматометрический метод основан на окислении вос­становителей броматом калия в кислой среде...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия