Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Алгоритм перемножения матриц





Одним из главных преимуществ GPU шейдерной модели 4.0 является то, что для них возможно программируемое управление отдельными блоками «вычислителей», что во многих задачах позволяет оптимизировать использо­вание вычислительных возможностей графического процессора. Хорошим примером этого является реализация алгоритма перемножения матриц.

Математически задача перемножения двух матриц A и B формули­руется следующим образом:

,

где

.

Рис. 9.3. Схема программы на графическом процессоре шейдерной модели 4.0

Для того, чтобы умножение было возможным, необходимо чтобы ширина матрицы A (равная n) совпадала с высотой матрицы B (тоже равной n). При этом получится, что у результирующей матрицы C высота совпадает с высотой матрицы A, а ширина – с шириной матрицы B. Этот принцип очень наглядно иллюстрируется умножением матрицы на вектор:

.

Метод распараллеливания умножения матриц на GPU SM4 заключает­ся в следующем.

· Исходные матрицы A и B разбиваются на блоки, с тем, чтобы каждый из мультипроцессоров вычислял произведение одного из блоков матрицы A на один из блоков матрицы B. Пусть, для простоты, эти блоки будут кубическими.

· Размер блоков (Block_Size) выбирается таким образом, чтобы два перемно­жаемых блока целиком помещались в разделяемую память мульти­процес­сора (Parallel Data Cash на рис. 9.2).

· В ходе исполнения программы на каждом мультипроцессоре исполняются одна или две «связки» потоков, а каждый поток исполняется на одном конкретном «вычислителе». Потокам внутри «связки» нужно поста­вить в соответствие двухмерные номера – значения индексов i и k в диапазо­не от 1 до Block_Size.

· Внутри отдельного потока запрограммировать суммирование

.

при фиксированных индексах (i, k), как это показано на рис. 9.4.

 

Рис. 9.4. Схема перемножения матриц на GPU шейдерной модели 4.0

На рис. 9.4 каждая матрица Csub равна произведению двух прямоуголь­ных блоков: блока матрицы A размерами (wA, Block_Size), индексы строк которого совпадают с индексами строк матрицы Csub, и блока матрицы B размерами (Block_Size, wA), индексы столбцов которого совпадают с индексами столбцов матрицы Csub. Окончательно, матрица Csub вычисляет­ся как сумма произведений квадратных блоков, показанных на рис. 9.4, по следующему принципу:

,

где n = wA / Block_Size – количество блоков, приходящееся на ширину матри­цы A и равную ей высоту матрицы B.

Для расчета каждого из этих произведений сначала в разделяемую память загружаются два соответствующих блока из глобальной памяти, а затем каждый поток «связки» вычисляет один элемент произведения. При этом происходит накопление суммы результатов , которая затем сохра­няется в глобальной памяти.

Отметим, что рассмотренный алгоритм перемножения матриц на GPU SM4 не является самым быстрым из возможных. Тем не менее, он хорошо иллюстрирует принципы управления вычислительными потоками и оптимизации использования памяти при программировании GPU SM4. В частности, разбиение матриц на блоки позволило задействовать быструю разделяемую память, сокращая число выборок из глобальной памяти до n = wA / Block_Size раз.







Дата добавления: 2014-12-06; просмотров: 678. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

ИГРЫ НА ТАКТИЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Методические рекомендации по проведению игр на тактильное взаимодействие...

Реформы П.А.Столыпина Сегодня уже никто не сомневается в том, что экономическая политика П...

Виды нарушений опорно-двигательного аппарата у детей В общеупотребительном значении нарушение опорно-двигательного аппарата (ОДА) идентифицируется с нарушениями двигательных функций и определенными органическими поражениями (дефектами)...

Методика исследования периферических лимфатических узлов. Исследование периферических лимфатических узлов производится с помощью осмотра и пальпации...

Роль органов чувств в ориентировке слепых Процесс ориентации протекает на основе совместной, интегративной деятельности сохранных анализаторов, каждый из которых при определенных объективных условиях может выступать как ведущий...

Лечебно-охранительный режим, его элементы и значение.   Терапевтическое воздействие на пациента подразумевает не только использование всех видов лечения, но и применение лечебно-охранительного режима – соблюдение условий поведения, способствующих выздоровлению...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия