Таланты
Примечание: описания талантов тут не будет, их можно у себя посмотреть, расскажу лишь о пользе и применении талантов.
Билды С «Войной теней» произошли значительные изменения не только из-за нововведений, далеко не последнюю роль сыграло и развитие серверов. Потому, исходя из предыдущего, было выявлено несколько неплохих вариаций. Все варианты возможные приводить не буду, ибо своя голова на плечах должна быть. Вариант 1: архиконтроллер Фактически перед вами один из самых жёстких противников в пвп, в случае идеального сбора нужного шмота можно вполне выживать одному на поле боя долгое время. Для этого варианта нам понадобятся следующие условия: 1. Верхний стат – лучше всего крафтовый шмот на двойной шанс крита и хп/уклон. В оценке либо дабл уклон, либо метка, либо дамаг. Ещё как вариант – одеть фул арену и оценить на шанс крита. 2. В идеале достать крафтовую ожерелку с двойным шансом крита и сетом на шанс крита. Кольцо оттуда же. Второе кольцо с арены на меткость/лд. 3. Приоритет камней: золотит, расколит, яровит, кровавик, орлиный глаз, туманит (для уклона). 4. Раскачанное мастерство физы. 5. Баффы на пета на шанс крита, меткость, физ мастерство (и тот, что у хикса, и тот, что с мирки), уклонение (для уклонистов). В атаку обезоруживание и молчанку. 6. Помощник с мастерством физы и уклонением/хп. 7. Обязательны руны на чёрную обиду, заклятье теней, нож убийцы, злую волю, быстрое уклонение. Ветка выглядит примерно так:
Плюсы: - шанс крита самый высокий в игре - выживаемость идёт за счёт того, что враг просто не сможет ответить - билд проверен временем Минусы: - если на вас напали первого, то вам не поздоровится - трёхкнопочность билда вызывает привыкание - очень сложно найти весь шмот на свой уровень с двойным шансом крита. Вариант 2: ваншотер Назвал я так билд не просто так. Его главное отличие в том, что вы действительно сможете убить с 1 удара. А тех, кто на такое способен, запоминают в лицо. Для этого варианта нам понадобятся следующие условия: 1. Крафтовый шмот с улучшенным статом крит урона и хп. Оценку лучше брать на дамаг + меткость 2. Ожерелье крафтовое с крит уроном и крит защитой, лучше сетовое на шанс крита. Кольца с арены на меткость. 3. Приоритет камней: расколит, золотит, яровит, орлиный глаз, кровавик, рассветник. 4. Раскачанное мастерство физы. 5. Баффы пета на меткость, шанс крита, мастерство (и из мирки и от хикса). Пету в атаку встунуть разоружение и масслип. 6. Помощник на мастерство физы + хп. 7. Обязательны руны на злую волю, заклятье теней, чёрную обиду, тайную ярость, сосредоточенность. Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом: Плюсы: - много меткости, потому клонисты выдержат не все - вас будут реально бояться - шмот на крит урон стоит дешевле, чем шмот на шанс крита - не придётся жить от отката до отката Минусы: - слабая выживаемость - если вас запомнят, то будут брать в таргет в первую очередь - важно правильно выполнять ротацию Вариант 3: размочитель На деле это вариант средней раскачки, золотая середина между архиконтроллером и ваншотером. Отличается тем, что легко сменить приоритеты и уйти в другие билды. Для этого варианта нам понадобятся следующие условия: 1. 60, затем 70, и в конце 77 сет. Так же можно заменить на арену и оценить на шанс крита. Обычный шмот можно оценить на уклон. 2. Ожерелье лучше всего на шанс крита сетовое (тоже на шанс крита), или на силу атаки. Оцнеить на меткость + уклон 3. Камни нужны: яровит, рассветник, кровавик, кристаллит, золотит, орлиный глаз, расколит. 4. Мастерство физы. 5. Баффы на силу атаки, шанс крита, меткость, уклонение (для уклонистов) крит уклон. 6. Помощник на мастерство физы + хп/уклон. 7. Обязательны руны на убийство заклятьем, чёрная обида, нож убийцы, злая воля, тайная ярость. Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом:
Плюсы: - дешёвый шмот - всегда можно сменить билд без потерь - легко играть Минусы: - в совершенстве вы характеристики не прокачаете - таким билдом играть нужно учиться
Вера Религия Диоса: Во первых нам дают великолепнейший плюс к меткости, что немаловажно. Из второго таланта плюс очевиден – на некоторое время мы получаем стабильный шанс крита, в это время очень полезно бить ночным убийством, изяществом и лезвием хаоса. Дальнейший талант в каком-то смысе усиливает первый, но со своими особенностями. Абсолютный антиконтроль за счёт эффектов светлой мощи, которая может накопиться случае везения в огромных разхмерах, сыграет решающую роль на массзамесах. Из минусов можно отметить зависимость от постоянного нахождения в бою. Религия Ниос: Начинается тёмная вера с тех же вкусностей, что и светлая, то есть + к меткости. Второй же талант определяет тактичность сина, так как шанс крита даётся лишь на один удар, и лучше этому удару быть хваткой, или ножом убийцы. Третий талант ещё больше определяет тактичность сина, ибо мы получаем возможность не только оглушить, но и ослабить врага, причём значительно. Из минусов отмечу, что на это ослабление некоторым классам глубоко пофигу, и третий талант для них лишь маааленькая помеха. Например, к таким противника относится ядосин. Комбинация веры: Знак + власть: взяв за основу тёмную веру, получится нехилый такой мощевик, который в состоянии выживать в масс пвп, если хп позволяет. А теперь внимание! Если мощевик светлой веры, то будет почти то же самое, но будет игнор вообще всех эффектов контроля. Комбинация веры: Знак + сила: комбинация красной и синей ветки рун в вере тьмы может привести к интересному эффекту, но, к сожалению, шанс на прокатывание слишком мал. Для светлой веры всё много хуже, ибо мощевикам вряд ли удастся поддерживать в нужный момент 4 красных орба.
Руны Описывать буду только пользу рун. Подборку по скилл + цвет не стоит разбирать, ибо маловажно. Двойная боль – если вы берёте эту руну. То лучшей её компанией будет ещё и руна на стремительную атаку. Насколько оно нужно вам, решать не мне. Невыносимые муки – не стоит оно того. Тёмный яд – одну руну поставить стоит, для того чтобы была. Тайная боль – непонятно почему, но многим мощевикам не хочется ставить руну на усиленную тайную боль. В чём то они правы, ибо отката, как яде, добиться не получится. Но для ваншотеров может пригодиться. Руну на простую тайную боль не брать! Ассасин – гибридам может быть полезной, чтобы мучительный не просто имел шанс отката хватки, но и хорошенько им дамажнуть. Стремительное убийство – гибридам обязательно иметь. Ночная мука – не обязательно, ибо затратно слишком собирать рунный билд на красные орбы. Семя боли – Если есть возможность взять – берите. Нападение – бесполезна. Мучительное убийство – комбинацию собрать можно, но стоит ли оно того… вряд ли. Ожившая тьма/Егерь ночи – если вы таки решили собрать билд на атаку тьмы и красные орбы, то взять можно. Кровавый кошмар – слотов для рун не хватит, если собирать идеальную атаку тьмы и орбы боли.
Чёрный список – вокруг этой руны у мощевиков споков не меньше, чем у самого таланта. Если прокачали стремительную атаку, да ещё и взяли гибрида, или вовсе решили игнорировать тайную ярость, то берите. Шипы – руна скорее для командной игры. Если вы способны повесить этот дебафф, то он вам не нужен. Обмен скоростью – если вас замедлили, то наверняка враг попытается убежать, а не тут то было. Временами позволяет сэкономить на «Погоне». Овладение заклятьем – если прокачали основной талант, то эту руну иметь ОБЯЗАТЕЛЬНО. ДА и вообще ваншотерам полезно взять в любом случае. Тайная ярость – я бы взял, но многим не нравится… потому что не привыкли сайленс из инвиза пускать, забыв, что откат хватки можно уменьшить настолько, что терять нечего. Чёрная обида – основная руна, берём Злая воля – если вы такой везучий, то берите. Критовикам и вовсе ставить в первую очередь. Глубокий сон – мощевикам можно не брать. Нож убийцы – ни разу не видел, но брать обязательно.
Сосредоточенность – для мощевиков руна особенно полезна, стоит взять. Уклонистам особенно. Стремительная атака – гибридам брать, остальным можно и забить. Призрак – если и качать, то на полную. Тогда инвиз не будет нас ограничивать в тактических действиях. Изучение магии – обязательно стоит поставить одну такую, но не более. Либо одно очко, либо на фул. Вера в скорость – если и брать, то по максимуму. Повышает мобильность. Стремительное укрытие – думаю, не нужно объяснять почему уклонисты ОБЯЗАНЫ взять эти руны по максимуму. Искусство уклонения – вкусняшка становится ещё вкуснее. Свобода ветра/кровавое соглашение – жаль, что талант не взять. Был бы полезен Тайное передвижение – позволяет смягчить условия пинга, одну лучше взять. Можно и все четыре, если вы гибрид. Быстрое уклонение – если вы достаните руну, лучше продайте и вкачайте 100 кликов мастери) шучу, оставляйте себе. Но только для гибридов. Совершенство тёмной магии – пятый уровень шикарен просто, но 5 слотов… жалко… хотя нет, не жалко!
Как комбинировать руны:
Стремительная атака х4 + ассассин х4 + ночная муха х4 +совершенная тайная боль х3. В итоге мы имеем мощевика, который берёт дамаг в завершающие удары ещё и от красных рун.
Других комбинаций (именно как комбинаций одних рун с другими) не знаю. Если знаете вы – пишите, обязательно включу их в гайд.
|