Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Изучение управляющего элемента CheckBox





Изучать управляющий элемент CheckBox лучше, написав программу, например, расчета стоимости электронного заказа по меню. Список блюд выбирается с помощью компонента CheckBox. При выборе какого-либо блюда автоматически высчитывается стоимость заказа (при установлении флажка – счет увеличивается на стоимость блюда, при снятии – уменьшаться на соответствующее значение). При нажатии на кнопку «Заказать» появляется сообщение об успешном заказе с общим счетом заказа.

Для создания формы используются компоненты: Label – для подписей; CheckBox – для выбора; Edit – для вывода; Button – для инициирования вычислений. Рекомендуемая компоновка формы программы представлена на рисунке 5.

 

Рисунок 5 – Рекомендуемая компоновка формы

 

Для создания такой формы необходимо выполнить следующие действия.

1. Запустить C ++ Builder. При запуске автоматически создается новый проект.

2. На панели компонентов выбрать вкладку Standard, выбрать компонент Label и щелкнуть левой кнопкой мыши по форме. На этой же вкладке выбрать компонент CheckBox , Edit и Button . Расположить три объекта Label, семь объектов CheckBox, один объект Edit и один объект Button на форму как показано на рисунке 5.

3. Изменить подпись формы. Для этого выбрать форму (щелкнуть по заголовку формы) и в окне свойств объекта во вкладке Properties изменить значение свойства Caption. Вместо подписи Form1 ввести «Меню».

 

 

Рисунок 6 – Свойство формы Caption (подпись)

 

4. Изменить подписи объектов Label1 - Label3 в соответствии с рисунком 6. Для этого выбрать каждый объект Label и в окне свойств объекта во вкладке Properties изменить значение свойства Caption.

5. Изменить подписи объектов CheckBox1 - CheckBox7. Название блюд можно придумать самим. Для изменения подписи объекта CheckBox выбрать каждый объект CheckBox и в окне свойств объекта во вкладке Properties изменить значение свойства Caption.

6. Выбрать объект Edit1 и в окне свойств объекта во вкладке Properties присвоить свойству Text значение «0» (ноль).

7. Поскольку объект Edit1 используется для вывода результата (то есть заполняться он будет по нажатию на кнопку, а не вручную), нужно изменить его свойство ReadOnly на значение true (то есть сделать объект Edit1 только для чтения).

8. Изменить подпись кнопки Button1. Для этого выбрать объект Button1 и в окне свойств объекта во вкладке Properties изменить значение свойства Caption на «Заказать».

9. Изначально ни одно блюдо не выбрано и общая стоимость заказа (счет) равна нулю. Для расчета общей стоимости заказа необходимо объявить глобальную переменную и задать ей значение 0 (ноль). Для этого нужно выделить форму и в окне свойств объекта во вкладке Events (События) дважды щелкнуть левой кнопкой мыши напротив события OnCreate. Перед заготовкой функции объявим переменную schet, а в теле функции приравняем переменную schet к нулю.

10. Каждое блюдо из меню должно иметь свою стоимость. Допустим, цены на блюда будут следующие:

- Фаршированная форель 369 руб.;

- Телятина под соусом 349 руб.;

- Крем-суп из шампиньонов 189 руб.;

- Рулет со шпинатом 179 руб.;

- Пицца гавайская 299 руб.;

- Ванильный коктейль 149 руб.;

- Напиток грейпфрут 199 руб.

 

Стоимость каждого блюда должна быть записана в массив price, который должен выглядеть следующим образом:

 

             
             

 

Стоимость заказа должна состоять из стоимости выбранных блюд. Например, при выборе фаршированной форели (нулевой элемент в массиве) стоимость заказа должна увеличиться на 369 руб., то есть sсhet = schet + price [0];

Если отказываются от форели (то есть снимается галочка), то стоимость заказа должна уменьшится на 369 руб., то есть schet = schet - price [0]; Точно также должны обрабатываться остальные блюда.

 

//объявление массива с ценами блюд

float price[7]={369, 349, 189, 179, 299, 149, 199};

/*

Фаршированная форель 369 руб. - 0-ой элемент массива

Телятина под соусом 349 руб. - 1-ой элемент массива

Крем-суп из шампиньонов 189 руб. - 2-ой элемент массива

Рулет со шпинатом 179 руб. - 3-ой элемент массива

Пицца Гавайская 299 руб. - 4-ой элемент массива

Ванильный коктейль 149 руб. - 5-ой элемент массива

Напиток Грейпфрут 199 руб. - 6-ой элемент массива

*/

 

//объявление глобальной переменной для хранения общей стоимости заказа

float schet;

 

//функция выполняется при запуске программы в момент создания формы

void __fastcall TForm1:: FormCreate(TObject *Sender)

{

schet=0; //изначально счет равен нулю

}

 

11. Для создания функции-обработчика нажатий для объекта CheckBox1 – необходимо дважды щелкнуть по нему левой кнопкой мыши. В появившейся заготовке функции необходимо написать программный код, который будет выполнятся при установке или снятию флажка в объекте CheckBox1.

Пример кода для объекта CheckBox1 (Фаршированная форель 369 руб.) приведен ниже:

 

//функция-обработчик события, которое происходит при нажатии на CheckBox1

void __fastcall TForm1:: CheckBox1Click(TObject *Sender)

{

if (CheckBox1-> Checked==true) //условие. Если галочка стоит, то

schet=schet+price[0]; //увеличиваем счет на стоимость блюда

else schet=schet-price[0]; //иначе уменьшаем счет на стоимость блюда

Edit1-> Text=FloatToStr(schet); //вывод счета в поле объекта Edit1

}

 

Так же создаются и функции-обработчики для остальных пунктов меню (объектов CheckBox2 - CheckBox7).

12. При нажатии на кнопку «Заказать» должно появиться сообщение о принятии заказа. В сообщении должна быть указана общая стоимость заказа.

Для обработки нажатия кнопки необходимо дважды щелкнуть левой кнопкой мыши на объекте Button1 и в появившейся заготовке функции написать программный код:

 

void __fastcall TForm1:: Button1Click(TObject *Sender)

{

AnsiString s; //объявляем строковую переменную

//строка s должна содержать общую стоимость заказа

//составление строки s

s=" Ваш заказ на сумму " + FloatToStr(schet) + " руб. принят";

//вывод информационного сообщения о сделаном заказе

MessageDlg(s, mtInformation, TMsgDlgButtons()< < mbOK, 0);

}

 

Сохраняется проект нажатием кнопки на панели инструментов. Далее проводится отладка и тестирование программы.

 







Дата добавления: 2014-11-10; просмотров: 1209. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...


Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...


Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Эффективность управления. Общие понятия о сущности и критериях эффективности. Эффективность управления – это экономическая категория, отражающая вклад управленческой деятельности в конечный результат работы организации...

Мотивационная сфера личности, ее структура. Потребности и мотивы. Потребности и мотивы, их роль в организации деятельности...

Классификация ИС по признаку структурированности задач Так как основное назначение ИС – автоматизировать информационные процессы для решения определенных задач, то одна из основных классификаций – это классификация ИС по степени структурированности задач...

Общая и профессиональная культура педагога: сущность, специфика, взаимосвязь Педагогическая культура- часть общечеловеческих культуры, в которой запечатлил духовные и материальные ценности образования и воспитания, осуществляя образовательно-воспитательный процесс...

Устройство рабочих органов мясорубки Независимо от марки мясорубки и её технических характеристик, все они имеют принципиально одинаковые устройства...

Ведение учета результатов боевой подготовки в роте и во взводе Содержание журнала учета боевой подготовки во взводе. Учет результатов боевой подготовки - есть отражение количественных и качественных показателей выполнения планов подготовки соединений...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия