Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Изучение управляющего элемента CheckBox





Изучать управляющий элемент CheckBox лучше, написав программу, например, расчета стоимости электронного заказа по меню. Список блюд выбирается с помощью компонента CheckBox. При выборе какого-либо блюда автоматически высчитывается стоимость заказа (при установлении флажка – счет увеличивается на стоимость блюда, при снятии – уменьшаться на соответствующее значение). При нажатии на кнопку «Заказать» появляется сообщение об успешном заказе с общим счетом заказа.

Для создания формы используются компоненты: Label – для подписей; CheckBox – для выбора; Edit – для вывода; Button – для инициирования вычислений. Рекомендуемая компоновка формы программы представлена на рисунке 5.

 

Рисунок 5 – Рекомендуемая компоновка формы

 

Для создания такой формы необходимо выполнить следующие действия.

1. Запустить C ++ Builder. При запуске автоматически создается новый проект.

2. На панели компонентов выбрать вкладку Standard, выбрать компонент Label и щелкнуть левой кнопкой мыши по форме. На этой же вкладке выбрать компонент CheckBox , Edit и Button . Расположить три объекта Label, семь объектов CheckBox, один объект Edit и один объект Button на форму как показано на рисунке 5.

3. Изменить подпись формы. Для этого выбрать форму (щелкнуть по заголовку формы) и в окне свойств объекта во вкладке Properties изменить значение свойства Caption. Вместо подписи Form1 ввести «Меню».

 

 

Рисунок 6 – Свойство формы Caption (подпись)

 

4. Изменить подписи объектов Label1 - Label3 в соответствии с рисунком 6. Для этого выбрать каждый объект Label и в окне свойств объекта во вкладке Properties изменить значение свойства Caption.

5. Изменить подписи объектов CheckBox1 - CheckBox7. Название блюд можно придумать самим. Для изменения подписи объекта CheckBox выбрать каждый объект CheckBox и в окне свойств объекта во вкладке Properties изменить значение свойства Caption.

6. Выбрать объект Edit1 и в окне свойств объекта во вкладке Properties присвоить свойству Text значение «0» (ноль).

7. Поскольку объект Edit1 используется для вывода результата (то есть заполняться он будет по нажатию на кнопку, а не вручную), нужно изменить его свойство ReadOnly на значение true (то есть сделать объект Edit1 только для чтения).

8. Изменить подпись кнопки Button1. Для этого выбрать объект Button1 и в окне свойств объекта во вкладке Properties изменить значение свойства Caption на «Заказать».

9. Изначально ни одно блюдо не выбрано и общая стоимость заказа (счет) равна нулю. Для расчета общей стоимости заказа необходимо объявить глобальную переменную и задать ей значение 0 (ноль). Для этого нужно выделить форму и в окне свойств объекта во вкладке Events (События) дважды щелкнуть левой кнопкой мыши напротив события OnCreate. Перед заготовкой функции объявим переменную schet, а в теле функции приравняем переменную schet к нулю.

10. Каждое блюдо из меню должно иметь свою стоимость. Допустим, цены на блюда будут следующие:

- Фаршированная форель 369 руб.;

- Телятина под соусом 349 руб.;

- Крем-суп из шампиньонов 189 руб.;

- Рулет со шпинатом 179 руб.;

- Пицца гавайская 299 руб.;

- Ванильный коктейль 149 руб.;

- Напиток грейпфрут 199 руб.

 

Стоимость каждого блюда должна быть записана в массив price, который должен выглядеть следующим образом:

 

             
             

 

Стоимость заказа должна состоять из стоимости выбранных блюд. Например, при выборе фаршированной форели (нулевой элемент в массиве) стоимость заказа должна увеличиться на 369 руб., то есть sсhet = schet + price [0];

Если отказываются от форели (то есть снимается галочка), то стоимость заказа должна уменьшится на 369 руб., то есть schet = schet - price [0]; Точно также должны обрабатываться остальные блюда.

 

//объявление массива с ценами блюд

float price[7]={369, 349, 189, 179, 299, 149, 199};

/*

Фаршированная форель 369 руб. - 0-ой элемент массива

Телятина под соусом 349 руб. - 1-ой элемент массива

Крем-суп из шампиньонов 189 руб. - 2-ой элемент массива

Рулет со шпинатом 179 руб. - 3-ой элемент массива

Пицца Гавайская 299 руб. - 4-ой элемент массива

Ванильный коктейль 149 руб. - 5-ой элемент массива

Напиток Грейпфрут 199 руб. - 6-ой элемент массива

*/

 

//объявление глобальной переменной для хранения общей стоимости заказа

float schet;

 

//функция выполняется при запуске программы в момент создания формы

void __fastcall TForm1:: FormCreate(TObject *Sender)

{

schet=0; //изначально счет равен нулю

}

 

11. Для создания функции-обработчика нажатий для объекта CheckBox1 – необходимо дважды щелкнуть по нему левой кнопкой мыши. В появившейся заготовке функции необходимо написать программный код, который будет выполнятся при установке или снятию флажка в объекте CheckBox1.

Пример кода для объекта CheckBox1 (Фаршированная форель 369 руб.) приведен ниже:

 

//функция-обработчик события, которое происходит при нажатии на CheckBox1

void __fastcall TForm1:: CheckBox1Click(TObject *Sender)

{

if (CheckBox1-> Checked==true) //условие. Если галочка стоит, то

schet=schet+price[0]; //увеличиваем счет на стоимость блюда

else schet=schet-price[0]; //иначе уменьшаем счет на стоимость блюда

Edit1-> Text=FloatToStr(schet); //вывод счета в поле объекта Edit1

}

 

Так же создаются и функции-обработчики для остальных пунктов меню (объектов CheckBox2 - CheckBox7).

12. При нажатии на кнопку «Заказать» должно появиться сообщение о принятии заказа. В сообщении должна быть указана общая стоимость заказа.

Для обработки нажатия кнопки необходимо дважды щелкнуть левой кнопкой мыши на объекте Button1 и в появившейся заготовке функции написать программный код:

 

void __fastcall TForm1:: Button1Click(TObject *Sender)

{

AnsiString s; //объявляем строковую переменную

//строка s должна содержать общую стоимость заказа

//составление строки s

s=" Ваш заказ на сумму " + FloatToStr(schet) + " руб. принят";

//вывод информационного сообщения о сделаном заказе

MessageDlg(s, mtInformation, TMsgDlgButtons()< < mbOK, 0);

}

 

Сохраняется проект нажатием кнопки на панели инструментов. Далее проводится отладка и тестирование программы.

 







Дата добавления: 2014-11-10; просмотров: 1209. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Билиодигестивные анастомозы Показания для наложения билиодигестивных анастомозов: 1. нарушения проходимости терминального отдела холедоха при доброкачественной патологии (стенозы и стриктуры холедоха) 2. опухоли большого дуоденального сосочка...

Сосудистый шов (ручной Карреля, механический шов). Операции при ранениях крупных сосудов 1912 г., Каррель – впервые предложил методику сосудистого шва. Сосудистый шов применяется для восстановления магистрального кровотока при лечении...

Трамадол (Маброн, Плазадол, Трамал, Трамалин) Групповая принадлежность · Наркотический анальгетик со смешанным механизмом действия, агонист опиоидных рецепторов...

Лечебно-охранительный режим, его элементы и значение.   Терапевтическое воздействие на пациента подразумевает не только использование всех видов лечения, но и применение лечебно-охранительного режима – соблюдение условий поведения, способствующих выздоровлению...

Тема: Кинематика поступательного и вращательного движения. 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью, проекция которой изменяется со временем 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью...

Условия приобретения статуса индивидуального предпринимателя. В соответствии с п. 1 ст. 23 ГК РФ гражданин вправе заниматься предпринимательской деятельностью без образования юридического лица с момента государственной регистрации в качестве индивидуального предпринимателя. Каковы же условия такой регистрации и...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия