Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Общие теоретические сведения. Консольное приложение в среде C++ Builder





Консольное приложение в среде C++ Builder

Консоль – это монитор и клавиатура, рассматриваемые как единое устройство. Консольное приложение – программа, предназначенная для работы в операционной системе MS-DOS (или командной строке Window s), для которой устройством ввода является клавиатура, а устройством вывода монитор, работающий в режиме отображения символьной информации (буквы, цифры и специальные знаки).

Консольные приложения удобны как иллюстрации при рассмотрении общих вопросов программирования, когда надо сосредоточиться на сути проблемы, а также как небольшие утилиты " для внутреннего потребления".

Для создания консольной программы в среде C ++ Builder 6.0 необходимо выполнить команду File/New/Other (рис. 1).

 

Рисунок 1 – Создание нового проекта

 

В появившемся окне (рис. 2) выбрать Console Wizard.

 

Рисунок 2 – Создание консольного проекта

 

Далее необходимо настроить проект (рис. 3).

Рисунок 3 – Настройки проекта Console Wizard

 

После нажатия на кнопку OK появится окно (рис. 4) с заготовкой функции main ().

Рисунок 4 – Заготовка функции main ()

 

Если программа будет запускаться с параметрами, то следует использовать предложенную заготовку функции main (). Если параметры запуска программы использовать не планируется, то можно полностью очистить окно программного кода и начать писать программу с «чистого листа».







Дата добавления: 2014-11-10; просмотров: 762. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...


Логические цифровые микросхемы Более сложные элементы цифровой схемотехники (триггеры, мультиплексоры, декодеры и т.д.) не имеют...

Механизм действия гормонов а) Цитозольный механизм действия гормонов. По цитозольному механизму действуют гормоны 1 группы...

Алгоритм выполнения манипуляции Приемы наружного акушерского исследования. Приемы Леопольда – Левицкого. Цель...

ИГРЫ НА ТАКТИЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Методические рекомендации по проведению игр на тактильное взаимодействие...

Образование соседних чисел Фрагмент: Программная задача: показать образование числа 4 и числа 3 друг из друга...

Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...

Краткая психологическая характеристика возрастных периодов.Первый критический период развития ребенка — период новорожденности Психоаналитики говорят, что это первая травма, которую переживает ребенок, и она настолько сильна, что вся последую­щая жизнь проходит под знаком этой травмы...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия