Стакан с газировкой
Воспользуемся системой частиц типа PCloud для моделирования стакана с газированным напитком. Вначале создайте стакан путем вращения сплайна, а для имитации жидкости (пока негазированной) установите внутрь стакана обычный цилиндр, деформированный на уровне вершин по внутренней форме стакана. Создайте для обоих объектов материалы. Для стакана используйте Blinn-материал с текстурными картами Noise на канале Diffuse и Fallow на канале Opacity. Поскольку речь идет о стеклянном материале, дополнительно установите карту Raytrace на канале Refraction.
Вид стакана и жидкости Настройка базовых параметров материала для стакана в проекции Front
Настройка параметров карты Noise Настройка параметров карты Fallow на канале Diffuse на канале Opacity
Для жидкости назначьте материал Water из группы Architectural -материалов:
Вид свитка Maps с назначенными Настройка параметров материала для жидкости текстурными картами В итоге стакан с негазированной жидкостью будет выглядеть примерно так.
Теперь нужно сделать жидкость газированной, то есть внедрить в нее пузырьки воздуха. Оптимальной системой частиц для создания таких пузырьков будет система PCloud-частиц, поскольку пузырьки должны идеально занять тот же объем, что отведен под жидкость. Создайте такую систему частиц и отрегулируйте ее положение. В свитке ParticleGeneration задайте значение параметра UseRate примерно равным 50 (чтобы пузырьков было достаточно много), установите для системы эмиттер типа Object - BasedEmitter и свяжите его с деформированным цилиндром, используемым для имитации жидкости (кнопка PickObject). В свитке ParticleType установите для частиц тип StandardParticles => Sphere. Создайте для частиц Blinn-материал с такими параметрами, как на изображении ниже. На канале Diffuse установите текстурную карту Bitmap и укажите в качестве растрового изображения TGA-файл, ранее созданный для текстурирования мыльных пузырей, а на канале Opacity — текстурную карту Fallow с параметрами по умолчанию.
Появление системы частиц Настройка базовых параметров материала для частиц Назначьте полученный материал системе частиц и после визуализации получите примерно такое изображение:
|