Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Трехмерные преобразования в процедурном коде





Рассмотрим пример поворота объекта созданного в XAML вокруг оси y. Предварительно подготовим необходимые объекты в обработчике события Loaded.

 

private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)

{

myYRotate = new RotateTransform3D();

myYAxis = new AxisAngleRotation3D();

myYAxis.Axis = new Vector3D(0, 1, 0);

myYAxis.Angle = 7;

myYRotate.Rotation = myYAxis;

 

myTransform1 = new Transform3DGroup();

 

MyModel.Transform = myTransform1;

}

 

myYRotate, myYAxis, myTransform1 описываются выше как поля класса MainWindow.

Класс RotateTransform3D отвечает за преобразование поворота. С помощью класса AxisAngleRotation3D описывается ось, вокруг которой будет произведен поворот. Свойство Axis описывает направление оси через объект класса Vector3D. Свойство Angle задает угол поворота в градусах.

Далее создается объект myTransform1 класса Transform3DGroup, который ставится в соответствие полю Transform класса нашей 3D-модели. Этот класс удобно использовать для группы последовательных 3D-преобразований. Фактически Transform3DGroup представляет собой коллекцию объектов типа Transform3D. Отметим, что на данном этапе описанное преобразование поворота и наша 3D-модель пока ни как не связаны.

Далее создадим на форме кнопку для поворота. Обработчик события этой кнопки будет выглядеть следующим образом.

 

private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

myTransform1.Children.Add(myYRotate);

}

Таким образом, при нажатии на кнопку в коллекцию преобразований с 3D-моделью будет добавляться очередной поворот. Вторым подходом, сокращающим количество элементов коллекции, является способ более раннего связывания 3D-модели с 3D-преобразованиями. Например:

 

private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)

{

myYRotate = new RotateTransform3D();

myYAxis = new AxisAngleRotation3D();

myYAxis.Axis = new Vector3D(0, 1, 0);

myYAxis.Angle = 0;

myYRotate.Rotation = myYAxis;

 

myXRotate = new RotateTransform3D();

myXAxis = new AxisAngleRotation3D();

myXAxis.Axis = new Vector3D(1, 0, 0);

myXAxis.Angle = 0;

myXRotate.Rotation = myXAxis;

 

myTransform1 = new Transform3DGroup();

 

MyModel.Transform = myTransform1;

 

myTransform1.Children.Add(myYRotate);

myTransform1.Children.Add(myXRotate);

}

 

При обработке события нажатия на кнопке, в этом случае, достаточно менять параметры созданных преобразований. Например, увеличивать угол поворота.

 

private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

myYAxis.Angle += 7;

myXAxis.Angle += 7;

}

 







Дата добавления: 2014-11-10; просмотров: 505. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Различия в философии античности, средневековья и Возрождения ♦Венцом античной философии было: Единое Благо, Мировой Ум, Мировая Душа, Космос...

Характерные черты немецкой классической философии 1. Особое понимание роли философии в истории человечества, в развитии мировой культуры. Классические немецкие философы полагали, что философия призвана быть критической совестью культуры, «душой» культуры. 2. Исследовались не только человеческая...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит...

Именные части речи, их общие и отличительные признаки Именные части речи в русском языке — это имя существительное, имя прилагательное, имя числительное, местоимение...

Интуитивное мышление Мышление — это пси­хический процесс, обеспечивающий познание сущности предме­тов и явлений и самого субъекта...

Объект, субъект, предмет, цели и задачи управления персоналом Социальная система организации делится на две основные подсистемы: управляющую и управляемую...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия