Студопедия — Применение 3D-преобразований к отдельным элементам 3D сцены
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Применение 3D-преобразований к отдельным элементам 3D сцены






Для применения различных 3D-преобразований к разным элементам 3D сцены мы должны описать эти элементы как различные 3D модели, то есть создать различные объекты класса ModelVisual3D.

 

< Window x: Class=" WpfApplication1.MainWindow"

xmlns=" http: //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns: x=" http: //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

Title=" MainWindow" Height=" 303" Width=" 312" Loaded=" Window_Loaded" >

< Grid>

<! -- Viewport3D определяет поврехность и область окна куда проецируется сцена. -->

< Viewport3D ClipToBounds=" True" Width=" 150" Height=" 150" >

 

<! -- Определяем положение и направление камеры. -->

< Viewport3D.Camera>

< PerspectiveCamera Position=" 0, 0, 2" LookDirection=" 0, 0, -1" FieldOfView=" 45" />

< /Viewport3D.Camera>

 

<! -- Определяем дочернии объекты для Viewport3D -->

< Viewport3D.Children>

 

<! -- Устанавливаем направления и цвет источника освещения. -->

< ModelVisual3D>

< ModelVisual3D.Content>

< DirectionalLight Color=" #FFFFFF" Direction=" -1, -1, -1" />

< /ModelVisual3D.Content>

< /ModelVisual3D>

 

<! -- Определяем первую 3D модель -->

< ModelVisual3D x: Name=" MyModel" >

< ModelVisual3D.Content>

< GeometryModel3D>

 

<! -- Определяем 3D объект -->

< GeometryModel3D.Geometry>

< MeshGeometry3D

TriangleIndices=" 0, 1, 2"

Positions=" -0.5, -0.5, 0.5 0.5, -0.5, 0.5 0.5, 0.5, 0.5" >

< /MeshGeometry3D>

< /GeometryModel3D.Geometry>

 

<! -- Зададим материал (цвет) объекта -->

< GeometryModel3D.Material>

< MaterialGroup>

< DiffuseMaterial Brush=" Blue" />

< /MaterialGroup>

< /GeometryModel3D.Material>

 

 

<! -- повернем объект на 40 градусов вокруг оси Y -->

< GeometryModel3D.Transform>

< RotateTransform3D>

< RotateTransform3D.Rotation>

< AxisAngleRotation3D Axis=" 0, 1, 0" Angle=" 40" />

< /RotateTransform3D.Rotation>

< /RotateTransform3D>

< /GeometryModel3D.Transform>

 

< /GeometryModel3D>

< /ModelVisual3D.Content>

< /ModelVisual3D>

 

<! -- Определяем вторую 3D модель -->

< ModelVisual3D x: Name=" MyModel2" >

< ModelVisual3D.Content>

< GeometryModel3D>

 

<! -- Определяем 3D объект -->

< GeometryModel3D.Geometry>

< MeshGeometry3D

TriangleIndices=" 0, 1, 2"

Positions=" -0.5, -0.5, 0.5 0.5, -0.5, 0.5 0.5, 0.5, 0.5" >

< /MeshGeometry3D>

< /GeometryModel3D.Geometry>

 

<! -- Зададим материал (цвет) объекта -->

< GeometryModel3D.Material>

< MaterialGroup>

< DiffuseMaterial Brush=" Red" />

< /MaterialGroup>

< /GeometryModel3D.Material>

 

 

<! -- повернем объект на 90 градусов вокруг оси Z -->

< GeometryModel3D.Transform>

< RotateTransform3D>

< RotateTransform3D.Rotation>

< AxisAngleRotation3D Axis=" 0, 0, 1" Angle=" 90" />

< /RotateTransform3D.Rotation>

< /RotateTransform3D>

< /GeometryModel3D.Transform>

 

< /GeometryModel3D>

< /ModelVisual3D.Content>

< /ModelVisual3D>

 

< /Viewport3D.Children>

 

 

< /Viewport3D>

< Button Content=" Поворот 1-Y" Height=" 23" HorizontalAlignment=" Left" Margin=" 7, 226, 0, 0" Name=" button1" VerticalAlignment=" Top" Width=" 87" Click=" button1_Click" />

< Button Content=" Поворот 2-X" Height=" 23" HorizontalAlignment=" Left" Margin=" 103, 226, 0, 0" Name=" button2" VerticalAlignment=" Top" Width=" 80" Click=" button2_Click" />

< Button Content=" Поворот 1-X" Height=" 23" HorizontalAlignment=" Right" Margin=" 0, 226, 9, 0" Name=" button3" VerticalAlignment=" Top" Width=" 87" Click=" button3_Click" />

< /Grid>

< /Window>

 

В нашем случае каждая модель представлена всего одним полигоном. Результат приведен на рис. 12.1.

 

Рис. 12.1. 3D сцена из двух 3D моделей

Далее к каждой 3D модели можно применять свои трехмерные преобразования, как показано ниже.

 

private RotateTransform3D myYRotate, myXRotate;

private AxisAngleRotation3D myYAxis, myXAxis;

private Transform3DGroup myTransform1, myTransform2;

 

private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)

{

myYRotate = new RotateTransform3D();

myYAxis = new AxisAngleRotation3D();

myYAxis.Axis = new Vector3D(0, 1, 0);

myYAxis.Angle = 7;

myYRotate.Rotation = myYAxis;

 

myXRotate = new RotateTransform3D();

myXAxis = new AxisAngleRotation3D();

myXAxis.Axis = new Vector3D(1, 0, 0);

myXAxis.Angle = 7;

myXRotate.Rotation = myXAxis;

 

myTransform1 = new Transform3DGroup();

myTransform2 = new Transform3DGroup();

 

MyModel.Transform = myTransform1;

MyModel2.Transform = myTransform2;

}

 

private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

myTransform1.Children.Add(myYRotate);

}

 

private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

myTransform2.Children.Add(myXRotate);

}

 

private void button3_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

myTransform1.Children.Add(myXRotate);

}

}







Дата добавления: 2014-11-10; просмотров: 622. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...

Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Мотивационная сфера личности, ее структура. Потребности и мотивы. Потребности и мотивы, их роль в организации деятельности...

Классификация ИС по признаку структурированности задач Так как основное назначение ИС – автоматизировать информационные процессы для решения определенных задач, то одна из основных классификаций – это классификация ИС по степени структурированности задач...

Внешняя политика России 1894- 1917 гг. Внешнюю политику Николая II и первый период его царствования определяли, по меньшей мере три важных фактора...

Интуитивное мышление Мышление — это пси­хический процесс, обеспечивающий познание сущности предме­тов и явлений и самого субъекта...

Объект, субъект, предмет, цели и задачи управления персоналом Социальная система организации делится на две основные подсистемы: управляющую и управляемую...

Законы Генри, Дальтона, Сеченова. Применение этих законов при лечении кессонной болезни, лечении в барокамере и исследовании электролитного состава крови Закон Генри: Количество газа, растворенного при данной температуре в определенном объеме жидкости, при равновесии прямо пропорциональны давлению газа...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия